| | Ulead GIF Animator 5 Tutorial | |
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| Auteur | Message |
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Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 8359 Localisation : Québec, Canada
 | Sujet: Ulead GIF Animator 5 Tutorial Mer 1 Fév - 10:03 | |
| Bon, comme il m'a été demandé, voici un petit guide pour débuté sur se programme. Débuté dans le sens que je vais faire un survol des bases etc. et non pas expliquer les commandes et options avancé de ce dernier... Si vous avez des questions sur d'autres commandes ou comment faire tel ou tel chose, vous n'aurez qu'à demander si vous ne trouvez pas par vous même...
Les outils
 Brièvement, comme la plupart des logiciel de dessin, les outils sont simple, le pinceau, l'efface et le pot de pinture n'on probablement pas besoin d'être ellaborés... la flèche remplace la main de beaucoup de programme similaire, c'est-à-dire qu'elle permet de déplacer un objet dans notre espace de travail. le "T" est pour passer en mode écriture (les options de Font, gras, souligné, etc aparaissent alors et le texte est déplaçable par la suite avec l'outil "flèche". Il y a une multitude d'outil de sélection, le rectangle et le cercle classique, la baguette magique qui se rapproche de celle de photoshop (permet de sélectionner par couleur que l'on clique... % de similarité des couleurs et pixel connecté ou non en option). Le compte goutte pour reprendre une couleur déjà utilisé sur notre espace de travail... Le carré étrange sous les outils de sélections sert à modifier en étirant et écrasant les objets, la grosseur de ces derniers. Les loupes contrôle bien sure le niveau de zoom (in, out). Finalement, le 1:1 est pour voir la grosseur réel de notre travail...
Canvas size

 Bon, maintenant que les outils sont plus ou moins apprivoisés, il faut décidé la grosseur de son espace de travail, selon ce que l'on veut faire... Pour un GIF de personnage comme je vous ai déjà montré, un carré de 35X35 est approprié, il peut être modifié plus tard... Dans l'onglet Edit puis Canvas Size, une fenêtre devrait ouvrir. Width signifie Largeur et Height signifie Hauteur. Mettez 35 à chacun pour l'exemple. La case cochable au-dessus des valeurs est pour changer le canvas soit de la largeur ou de la hauteur en gardant l'autre valeur proportionnel au changement... Les options du bas ne vous seront pas utile...
New Blank Object
 Ensuite, il vous faut effacer le fond blanc, ou vous aurez une image opaque et non avec un fond transparent... Les objet se trouve dans la section à droite de votre espace de travail. Selectionnez donc le seul objet listé et appuyez sur la touche supprimé de votre clavier, ou faites un clic droite et choisissez Delete Object(s). Maintenant, si vous voulez pouvoir dessiner, vous devez créer un nouvel objet. Cliquez dans la zone (vide) de objet avec un clic droit et choisissez New Blank Object (2e de la liste).
Icones des Objets
 Bref explications des objets, comme vous voyez, il y a trois case pour l'objet que vous venez de créer, la première avec un oeil, elle signifie si vous désirez ou non que cet objet particulier soit vu sur la présente frame. Pour l'instant, c'est ce que nous voulons, on ne travail pas à l'aveuglette... la deuxième (vide) est lorsque vous désirez "barrer" un objet pour être certain de ne pas le déplacer ou dessiner dessus par mégarde... La 3e case ne vous est d'aucune utilité... Ensuite, vous avez la position de votre objet sur votre espace de travail, ainsi que la grosseur de ce dernier...
Tracer les bases
 Maintenant, un peut de gribouillage et de pratique... pour un GIF de personnage, il faut commencer par faire un tracé de ce dernier (ici, un modèle d'orque noir) bien simple... les contours et avec le moins d'accessoires possibles (armes etc...). Si vous voulez donner une impression de mouvement, n'oubliez pas de mettre une jambe derrière et une devant, ainsi que de bouger quelque peu les mains du personnage...
Second Blank Object
 Pour animer le personnage, il vous faudra au minimum un deuxième objet, donc, de la même manière que pour le premier, cliquez dans le vide de la zone des objets avec un clic droit et choisissez New Blank Object, vous avez désormais deux objets. celui surligné en gris est celui sur lequel vous dessinerai dans votre espace de travail... Sélectionnez donc votre nouvel objet.
Second Traçage
 Vous devez maintenant tracer, comme pour le premier objet, les contours de cet objet, pour ce faire, deux technique s'offre à vous. Vous pouvez, si vous êtes à l'aise, cliquer sur l'oeil de votre premier objet pour rendre ce dernier invisible et tracer de mémoire votre personnage en inversant la jambe devant/derrière et les mains haut/bas... Ou encore, laisser les deux objets visibles et tracer sur votre nouvel objet, en suivant les trait de l'ancien, la tête, le corps et tout ce qui sera immobile chez votre personnage...inversez ensuite les jambes et mains... NOTE: lorsque deux objet sont visible, celui qui est en haut de l'autre dans la zone des objets superposera ceux de dessous (sans pour autant dessiner sur les autres, mais les cachera).
Couleurs
 Ensuite, remplissez comme il vous plaira l'intérieur de votre personnage, j'ai ici utilisé mon shéma de couleur. Pour un meilleur effet jouez toujours avec des couleurs en binômes (une pâle, une foncé) pour créer un effet de lumière. Parfois, 3 teintes peuvent être nécessaire...
Canvas
 Maintenant que vos deux objets ont été coloriés, vous pouvez ajuster la superficie de votre zone de travail (Edit/Canvas Size). assurez vous de laisse un pixel libre dessous et dessus votre personnage (donc 2 au total) ainsi que un pixel libre à gauche et 2 à droite (pour un total de 3 supplémantaire sur la largeur (width). Donc, l'objet de l'orque noir mesurant 23X23 pixel, devrait avoir un Canvas de 26 sur la hauteur et 27 sur la largeur... Vous devrez probablement recentrer votre objet à l'aide de l'outil "flèche" une fois le canvas redimenssionné.
Frame Properties

 Le dessin terminé, il faut l'animer comme il faut. Cliquez donc d'un clic droit sur votre Frame sous votre zone de travail et cliquez sur Frame Properties pour ouvrir une nouvelle fenêtre. Delay représente la duré de la frame, 25 est une bonne moyenne pour commencer, elle signifie 1/4 de seconde. Vous pouvez l'ajuster selon vos gout par la suite (100=1 seconde). Removal method doit toujours rester à smart ou vous vous retrouverai avec un joyeux problème... Quant au Frame Title, c'est totalement facultatif...
Duplicate Frame
 Maintenant que la Frame est prête, il en faut une deuxième pour pouvoir animer... faites donc un clic droit à nouveau sur votre Frame et cliquez sur Duplicate Frame pour en créer une nouvelle avec les options déjà règlées.
Final
 Voilà, tout ce que vous avez à faire ensuite est de règler ce qui est visible et lors de quel frame. cliquez sur votre première frame et assurez vous qu'un seul de vos deux personnage soient visible (un seul ojbet ayant un oeil dans la case appropriée...). Ensuite, cliquez sur votre seconde frame et mettez un "oeil" à l'objet contraire. Pour augmenter l'effet de mouvement et de marche, sur votre deuxième frame, déplacez votre personnage un pixel vers la droite (d'où les deux pixel de libre de se côté) pour donner l'impression de déplacement...
Ensuite, maintenant que vous avez un modèl, vous n'avez qu'à ajouter des arme et manière en conservant les règles fondamentales de Canvas etc...
Question? _________________
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|  | | Pakacuti Invité

 | Sujet: Re: Ulead GIF Animator 5 Tutorial Mer 1 Fév - 14:40 | |
| | Gueu....... |
|  | | Yeurl Invité

 | Sujet: Re: Ulead GIF Animator 5 Tutorial Jeu 2 Fév - 15:48 | |
| Gné ?^^
Sinon, c'est un peu trop compliquer pour moi, mais le résultat reste, entre tes mains,tres bien !!  |
|  | | Kroakkroqgar Seigneur

Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2006 Messages : 815 Localisation : Montagnes des Larmes
 | Sujet: Re: Ulead GIF Animator 5 Tutorial Jeu 2 Fév - 15:59 | |
| Moi en fait j'ai pas compris comment tu dessine ton bonhomme ? ? _________________
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|  | | Theris Champion Suprême

Age : 17 Inscrit le : 23 Aoû 2005 Messages : 3158 Localisation : Mont funeste
 | Sujet: Re: Ulead GIF Animator 5 Tutorial Jeu 2 Fév - 16:01 | |
| Dis, ca ne veut pas fonctionner. je ne peux pas mettre "try", pourquoi? _________________
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|  | | Yeurl Invité

 | Sujet: Re: Ulead GIF Animator 5 Tutorial Jeu 2 Fév - 16:53 | |
| Bon, je vais essayer ! (soyons fous ...^^)
Sinon, le logiciel est gratuit ?  |
|  | | Yeurl Invité

 | Sujet: Re: Ulead GIF Animator 5 Tutorial Jeu 2 Fév - 18:10 | |
| C'est bon, c'est installer !
Perso, Try marche, |
|  | | Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 8359 Localisation : Québec, Canada
 | Sujet: Re: Ulead GIF Animator 5 Tutorial Ven 3 Fév - 4:31 | |
| | Yeurl a écrit: | Sinon, c'est un peu trop compliquer pour moi, mais le résultat reste, entre tes mains,tres bien !!  |
Merci
| kroakkroqgar a écrit: | | Moi en fait j'ai pas compris comment tu dessine ton bonhomme ? ? |
Bien, après avoir créé ton objet, tu prend le pinceau et dessine... je croyais que c'était l'étape facile!?!
| Theris a écrit: | | Dis, ca ne veut pas fonctionner. je ne peux pas mettre "try", pourquoi? |
Désolé, je ne vois pas du tout de quoi il pourrait s'agir...
| Yeurl a écrit: | | C'est bon, c'est installer ! |
Chouette, j'ai bien hâte de voir tes oeuvres  _________________
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|  | | Kroakkroqgar Seigneur

Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2006 Messages : 815 Localisation : Montagnes des Larmes
 | Sujet: Re: Ulead GIF Animator 5 Tutorial Ven 3 Fév - 5:55 | |
| Donc je dessine avec le pinceau ? Ok pasque dans ton tutorial il y avait Paint Shop réduit alors ... _________________
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|  | | Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 8359 Localisation : Québec, Canada
 | Sujet: Re: Ulead GIF Animator 5 Tutorial Ven 3 Fév - 6:31 | |
| Ah! Ça c'est que je copiais/collais mes captures d'écran pour les uploader  _________________
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|  | | Theris Champion Suprême

Age : 17 Inscrit le : 23 Aoû 2005 Messages : 3158 Localisation : Mont funeste
 | Sujet: Re: Ulead GIF Animator 5 Tutorial Ven 3 Fév - 7:13 | |
| à vrai dire, je me demande si ce n'est pas l'ordinateur qui fait tou pour que je ne fasse pas de GIF..... c'est curieusement lorsque tu as mis le tutorial que le bouton "try" ne pouvait plus être enclenché..... ce n'est pas payant par hasard? _________________
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|  | | Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 8359 Localisation : Québec, Canada
 | Sujet: Re: Ulead GIF Animator 5 Tutorial Ven 3 Fév - 10:27 | |
| Je n'ai jamais payé un sous et utilise le logiciel depuis plusieurs années... Je n'ai dailleurs jamais eu à appuyer sur un quelconque "try"...
M'enfin, sinon je pourrais t'envoyer mon UGA5... peut-etre que c'est une version antérieur... _________________
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|  | | Kroakkroqgar Seigneur

Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2006 Messages : 815 Localisation : Montagnes des Larmes
 | Sujet: Re: Ulead GIF Animator 5 Tutorial Ven 3 Fév - 11:15 | |
| Ben moi j'ai un problème : le pinceau il fait des trait énorme et en forme de rond. Comment çà se fait que chez toi il soit carré et tout petit ? (Punaise, ce truc il ne marche chez personne ! Lol !). _________________
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|  | | Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 8359 Localisation : Québec, Canada
 | Sujet: Re: Ulead GIF Animator 5 Tutorial Ven 3 Fév - 11:46 | |
| Lorsque tu selectionne le pinceau, en haut de ton espace de travail, tu peux voir les options de ce dernier... Faut mettre 1 dans la boite "size" _________________
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|  | | Kroakkroqgar Seigneur

Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2006 Messages : 815 Localisation : Montagnes des Larmes
 | Sujet: Re: Ulead GIF Animator 5 Tutorial Ven 3 Fév - 17:21 | |
| Ouhahou ! J'ai réussi à faire un famtôme (par contre il y a que le boulet qui bouge !) J'aimerai bien vous le montrez mais j'y arrive pas ! D'ailleur je narrive à poster une image normale ! Quelqun peut-il m'expliquer pas-à-pas ( :albino: je suis blonde ! Non je déconne, j'ai les cheuveux brun et je suis un garçon) ????????? _________________
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|  | | | Ulead GIF Animator 5 Tutorial | |
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