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 AventureVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 26 Jan - 19:37

Voilà qui vous honnore. Allons voir cette fameuse route si vous n'avez pas d'autre questions;
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 26 Jan - 19:41

"non monsieur, mettons-nous en route"
Gorbrim prit les devant pour montrer le chemin a cet humain en fesant bien attention de ne pas le perdre lui aussi.
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 27 Jan - 15:15

Le chemin est long et tortueux, vous manquez plusieurs fois de tomber dans des crevasses cachées.
A propos, maître nain, pour quelle raison parcourez vous ces sombres chemins ? Nul être sain d'esprit ne viendrait ici.
Dit l'inquisiteur, tout en marchant prudemment parmis les dalles branlantes.
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 27 Jan - 18:31

"un groupe de longues barbes nous avaient demandé d'inspecter ces souterrains, mais je vous en dirais pas plus"
Dit gorbrim avec un ton caverneux.
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 1 Fév - 18:39

Vous êtes prudent, maître nain, par les temps qui courent c'est avec la connaissance l'arme la plus puissante contre nos ennemis.

La route s'enfonce toujours plus profond dans les ténèbres, puis enfin vous entrez dans une salle aux dimensions cyclopéenne, merveille de maconnerie naine de l'ancien temps.
De superbes statue aux effigies des dieux nains recouvrent les murs, lesquels resplendissent d'or et de joyaux.

Pourquoi diable, ces tas d'immondices de nécromanciens n'ont-ils pas pillé cette salle ?
Sur ces mots, Van Abnet s'approche d'un mur pour l'examiner, mais tout juste a-t-il le temps de faire un bond en arrière qu'un jet de vapeur surgit du mur pour le rotir.
Je comprend mieux, ce doit être l'ancienne salle du trésor, ce qui explique la présence de pièges aussi perfectionnés.

Puis un bruit vous parvient aux oreilles, un gémissement, et nain de toute évidence. Vous vous précipitez vers le bruit, sans faire attention aux pièges, et vous trouvez, après avoir traverser un nuage de vapeur, un nain attaché au mur. Il s'agit d'un nain très agés au vu de sa généreuse barbe blanche, et riche au vu de la qualité de ses bracelets d'or.
Difficilement, le nain relève la tête et murmure d'une voix faible...
Fuyez, c'est un piège...

Vous n'avez pas le temps de réagir que 3 lourdes créatures tombent du plafond, suivie d'une forme humaine qui se jette sur l'inquisiteur.

[hrp: tu affrontes 3 larves vampiriques : CC4 F4 E4 PV1 I3 A1 Cd7 svg 4+
Suite partie combat]
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 1 Fév - 19:05

je commence ou c'est les larves?
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 1 Fév - 19:21

[hrp : avec moi, tu commences toujours.]
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 25 Fév - 17:03

Le combat est d'une violence rare, malgré l'apparence peu avenante de ces créatures d'outre tombes et leur vivacité étonnante vous parvenez à les renvoyer dans les ténèbres qui les ont vu naitre.
De son coté, l'inquisiteur pourfend à grand peine son assaillant, un vampire aux dents fort longues et portant une paire d'ailes membraneuses dans le dos.
Saignant d'une bonne dizaine de vilaines blessures, ce dernier s'adosse au mur, prend un flacon dans sa besace et l'avale d'un trait:

-De l'extrait d'ail, je ne peux pas me permettre d'être contaminé par une de ces monstruosités.

Puis ce derniers se concentre, invoque un sortilège et ses blessures se referment en un clin d'oeil, puis il en fait de même pour vous en posant sa main sur votre front. La douleur disparait et vous vous sentez en pleine forme.

[HRP tu regagnes tous tes PV]
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 25 Fév - 22:16

gorbrim remercie fortement l'humain pour l'aovir soigné,il n'aurai pas tenu le coup sinon, après une petite tape sur le dos amical gorbrim se dirigea vers le nain pour lui demander si il va bien, et si il n'aurai pas vu ses compagnons passez auparavant.
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 26 Fév - 15:40

Le vénérable nain cherche à reprendre son souffle, de plus vous remarquez de nombreuses tuméfactions sur sa peau, de toute évidence, les forces ennemis n'ont pas été tendre avec lui. Avec l'inquisiteur vous le remettez sur pied, l'humain en profite pour le soigner à l'aide d'un nouveau sortilège.
Le vieillard relève la tête et commence à parler d'une voix rocailleuse :

-Merci pour tout, je vous en serait eternellement reconnaissant. Cela fait maintenant trois jours que mon expédition s'est fait massacré par le maître vampire qui réside ici... [il soupire, long moment de silence] Je me nomme Mulïn, de karaz-a-karak, j'ai été mandé par le haut conseil de découvrir les causes des étranges évennements appercut dans cette cité. Nous avons cru au début à une vague d'infiltration skaven, mais alors que nous descendions toujours plus dans les anciennes mines nous avons découvert quelque chose de dérangent... [L'Inquisiteur se montre très interessé par ce discourt] Lors d'une étape d'infiltration, nous sommes tombés sur cette salle, et au centre de celle ci se tenait deux hommes, du moins l'un d'entre aux en était un, l'autre est du genre à avoir les dents longues si vous voyez ce que je veux dire...
L'autre individu, de type tiléen marchandait au sujet d'une lourde cargaison de gromril, fraichement envoyée de Zufbar, mais qui semble s'être évaporée en chemin.
D'après ce que j'ai compris, certain nains de haut rang seraient impliqués... Je ne peux me résoudre à croire ces raclures de d'excréments mais c'est la seule hypothèse plausible à ce jour, Grungni m'en soit témoin.
Je dois faire mon rapport au plus vite au Haut Conseil, la situation est critique, j'espère que vous êtes conscient de la gravité de la situation... La paix entre nos deux peuples peux s'en retrouver grandement atteinte...

[Lourd silence dans la salle]

-(l'inquisiteur)La première chose sensée à faire serait de retrouver ce tiléen, il doit nous livrer ses secrets au plus vite... plus nous perdons de temps plus nous risquons de perdre sa trace...

-(Mulïn) Mais nous ne pouvont laisser ce vampire continuer son manège ici bas... et qui plus est nous avons une chance de retrouver vos coéquipiés...

S'en suis un long débat virulent sur la marche à suivre... puis les deux personnages se tourne vers vous pour la marche à suivre
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 26 Fév - 16:05

"désolé monsieur, mais je vais suivre l'avis de mulïn, je dois d'abord retrouver mes compagnons, autrement nous n'auront aucune chance de retrouver le gromril, et si en plus nous pouvons le haut conseil de karaz-a-karak c'est superbe, allons montrer-nous le chemin mulïn!!"
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 29 Fév - 16:36

Le vénérable nain vous toise d'un regard assassin :
-Malgré la situation, j'apprécirais fortement que vous fassiez preuve du respect qui est du à votre ainé !

De toute évidence, le maître nain est très à cheval sur le protocole nain, un longue barbe quoi...

Mulïn vous guide à travers les souterrains, à travers différentes salles toutes munies de piège des plus astucieux. Une chance pour vous que Mulïn connaisse son affaire.
De son coté; l'Inquisiteur est d'une paleur à faire peur, il ne cesse de trembler, mais pas à cause de ses blessures contre le vampire (du moins selon lui) :

-Ce n'est rien, l'endroit suinte litérallement la magie noire, à tel point que j'en ai des difficulté à pouvoir me concentrer. Vous avez bien de la chance de ne point sentir les vents magiques...

Puis Mulïn s'arrete, devant lui se dresse un embranchement, à partir d'ici la route se sépare en trois passages bien sombre.

-(Mulïn) : A partir de là je ne sais où aller, je ne me rappelle pas qu'un tel embranchement se soit dressé ici même...
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 29 Fév - 18:31

"ils serait trop risqué d'y allez chacun de son côté, nous prendrons le chemins de droites, a mon avis c'est le mieux a faire, qu'en pensez-vous?"
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 4 Mar - 20:40

-Ce que dit le courte barbe est sensé, avez vous une préférence, pour ma part aucun ne m'inspire confiance...

La voix de droite conduit vers un étage inférieur, celle du milieu vers la suite de votre étage et celle de gauche conduit vers l'étage supérieur...

-(Inquisiteur) La voie de droite exulte une aura de magie noire d'une intensité peu commune, c'est inabituel...
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 4 Mar - 20:47

"Alors si ce que vous dites est vrai, il pourrait être judiieux de s'y rendre, mes compagnons seront sans doutes en mauvaise compagnie, et je me doute qu'un lieu empesté de magie noire soit conviviale, qu'en pensez-vous?"
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