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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 4 Mar - 20:57

-(Inquisiteur) Si par convivial vous entendez "terrain propice à un décès spontané" alors oui, c'est bien le cas...

Rassemblant ses forces l'humain prend l'ecalier de droite, suivit de près par Mulïn, ne cessant de grommeler quelque chose à propos de la magie et des tendances nymphomanes des génétrices des particants de la nécromancie...

Vous empruntez à votre tour le passage, les marches sont glissantes et une entêtante odeur de viande faisandée vous prends les nasaux...
Une fois en bas, vous arrivez dans une salle sombre constituée de dizaines, de centaines, de milliers de colonnes taillées par les nains. L'endroit se révèle aussi vaste et aussi complexe que le grand labyrinthe qui siège sous Karaz-a-Karak...
Les immenses allées se prolongent dans toutes les directions... comment retrouver son chemin ?
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Modérateur métamorphe, collectionneur de médailles, inventeur de listes de tournois bisounours, collectionneur compulsif, accro aux jeux vidéo, fanatique de comics marvel, peintre sous-motivé et joueur tout particulièrement malchanceux au dés.
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Grincheux
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 5 Mar - 20:32

hrp/ est-ce que j'ai un moyen d'allumer du feu sur une torche par expemple?/hrp
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 5 Mar - 21:27

[hrp : on va dire que oui, mais de quoi faire un grand feu de joie]
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 7 Mar - 19:45

gorbrim dit a mulïn et a l'inquisiteur de ne pas se lachez et de toujours se cramponner pour ne pas nous perdres les uns des autres, et ensuite leurs demande de tater le mur pour trouver quelque chose qui pourrait s'enflammer, et durablement de préférence!!
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 13 Mar - 9:33

Vous mettez la main sur un morceau d'étoffe, probablement une anciènne bannière à en douter par les runes brodées en relief par dessus. A contrecoeur Mulïn vous tend sa gourde de Bugman, la larme à l'oeil.
Mais à peine avez vous aspergé la bannière de bière pour l'embraser que celle ci voit ses runes runes de tissu s'illuminer d'une agréable lueur orange.

-(Inquisiteur) Les runes ont reconnues la nature naine de votre breuvage, sans doute devait-elle s'illuminer lorsque que son porteur la tenait dans ses mains, astucieux vraiment.

A présent, votre chemin est éclairé par la bannière, les couloirs sans fin de l'étage se dévoilent à vous. Une infinités de colonnes s'étendant par delà l'imagination, chacunes gravée de facon à raconter une histoire, une scène de bataille...
Mais en regardant plus précisemment, vous remarquez que le chemin devant vous est plongé dans des ténèbres digne de l'enfer. Elles semblent palpable comme s'il s'agissait d'une entité vivante, les ténèbres se tordent et semblent éviter précotionneusement la lumière de la bannière.
Vous pouvez encore faire demi-tour...
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 13 Mar - 18:20

"Eh bien je propose de continuer notre route messieurs, malgré la forte présence des ténèbres, je doute que cela puissent nous entraver dans notre progression, qu'en pensez-vous messieurs?"
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 17 Mar - 12:21

-(Inquisiteur) Je sens un grand pouvoir dans ces runes, mais de là à savoir si elles nous protégerons totalement, ca reste à vérifier...

-(Mulïn) Les dieux veillent sur nous l'humain, pas de soucis. On avance, et on traine pas...


Après quelques minutes à marcher presque en aveugle, Mülin s'arrete et lève le poing (signe de s'arreter).
-Ca sens la goule...

-(Inquisiteur) Etrange je ne sens aucune présence, vous êtes sûr ?

-(Mulïn) Oui ou sinon ce sont des vampires, et ils sont nombreux...

-(Inquisiteur)Et dire que cette journée avait si bien commencée (ton sarcastique).


Sur ces mots apparaissent une demi douzaine de créatures vaguement humaonïdes, voutées et répendant une odeur de décomposition absolument insuportable. La créature de tête s'arrete et renifle l'air, pis elle hoche la tête et pousse un hurlement strident, les créatures aux yeux rouge se jettent sur vous...

-(Mulïn) Pas de jaloux, on s'en prend deux chacuns... Viens ici que j'attendrisse un peu ta viande, gueule d'amour...

Le nain dégaine sa hache à deux main, l'inquisiteur sort sa longue épée courbe (d'ailleurs elle emet une légère lueur bleue).
Vous déposez la bannière à terre et dégainez votre arme, puis les créatures se jettent sur vous...


[hrp= Tu affrontes 2 guoules, comme on a plus de dés, on va faire comme pour le rp de karak draka, tu décris ce que tu fais (exemple : "je lance une hache de jet dans la jambe d'une guoule, je parre de mon bouclier l'attaque de la suivante avant de la frapper dur le flanc..."
Et moi de mon coté, je ferai bouger les guoules (ne t'inquiete pas, je te laisserai pas mourir, au contraire, mais une blessure de temps en temps, t'es pas superman non plus ^^). On fait le tout dans cette section, pas dans la section combat, bonne chance.
PS: une dernière chose, durant les combats essaye de bien décrire ce que tu fais (faut que ce soit héroique, mais pas surréaliste).]
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 17 Mar - 17:46

hrp/ok, je vai sessayer mais je promet rien/hrp

En ayant entendu les paroles de mulïn, gorbrim saisit sa hache a deux mains, mais n'eu a peine de le temps de se rendre compte qu'une goule s'était déjà jeté sur lui, il se pris un sévère coup de poing, mais cela n'est rien pour un nain, il remit ses idées en place, et esquiva de très près la seconde goule, avant de lui assainer un violent coup de hache dans le dos...
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 17 Mar - 17:48

La guoule hurle de douleur et tombe au sol en essayant de panser sa blessure. La seconde se jette sur vous mais, ses griffes antédilluviennes ne parviennent pas à percer votre armure...
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 17 Mar - 17:52

je riposte d'un petit coup de hache, juste de quoi la faire tomber,(et si elle tombe) j'essaye d'achever les souffrance de celle qui a déjà été touché, si l'autre ne tombe pas, je continue de l'attaquer normalement.
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 17 Mar - 17:57

Vous faites tomber proprement la goule au sol, celle-ci s'empettre dans une toile d'araignée, vous profitez de ce petit moment pour décapiter proprement la seconde goule...mais horreur... celle ci parvient à se relever malgré son manque de tête... Affronter des morts vivants c'est pas la joie...
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 17 Mar - 18:04

voyant la deuxième goule en train de se débattre dans une toile d'araignée, je décide de combattre la première, je fus surpris quelle ne meurt pas suite a mon attaque, mais je saisis tout de même ma hache a une main plus mon bouclier en encaissant sans broncher un coup de boule de la créature. je la regarde droits dans les yeux, et je lança la charge a grand coup de hache, quelle para temps bien que mal, pour finalement lui assèner un grand coup de bouclier...
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 17 Mar - 18:06

La goule tombe au sol le torse completement défonssé, les os brisés...
De son coté la seconde goule se relève et vous jette au visage la toile d'aignée...
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 17 Mar - 18:09

étant surpris par la toile, gorbrim se dépêcha au maximum qu'il pouvait d'enlever cette maudite toile, entre-temps, gorbrim tomba au sol a cause d'un violent coup de bête de la bête, il se releva de suite, en donnant un coup de hache a la goule qui était surpris par la vivacité du nain...
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 17 Mar - 18:13

La goule s'éffondre le torse en lambeaux, ses trippes se répendent au sol (beurk).
[hrp=Tu gagnes 14xp et perd 1PV suite au dernier coup que tu as pris.
La suite prochainement.]
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