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b3l3t
Dieu



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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 23 Juin - 13:56

Le sorcier acquiesce d'un air grave.
Vous savez ce qui est bon pour vous, jeune ogre, c'est une bonne chose. Allez donc vous restaurer au chariot-cantine...
Vous vous exécutez, puis rejoignez vos camarades pour l'entraînement du jour.
Après une semaine de manoeuvres intensives, le sorcier décide de vous octroyez la permission que vous méritez. Vous levez le camp et partez vers l'ouest et la prochaine ville, afin que les hommes puissent se détendre. Le voyage se passe sans encombre, votre groupe armé imposant crainte et respect à ceux que vous croisez... Vous arrivez dans une ville de taille respectable, puis vous vous dispersez, chacun vaquant à ses occupations. Vous remarquez plusieurs pancartes que vous peinez à déchiffrer. L'une d'elles semble pointer vers un temple, ce qui pourrait être utile pour faire soigner vos dernières blessures. Vous flânez quelques temps, pas trop sûr de ce que vous voulez faire, quand soudain un des Lames de l'Ouest vous tire par le bras :


Hé, Grogg! Il y a une arène au centre-ville, on peut y parier sur les combats! T'es tenté d'y aller? ça pourrait rapporter gros, qu'est-ce que t'en dis?
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nobb le scintillant
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 28 Juin - 20:07

"wéééé,ça parait sympa.j'ai le temps de me faire soigner ou pas ? comme ça je pourrais même me battre,t'en dis quoi ?"
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b3l3t
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 29 Juin - 19:07

T'inquiète pas de ça, Grogg, j'ai du remontant sur moi!

Le mercenaire vous lance une petite flasque pleine d'un liquide ambré aussi fort au goût qu'à l'odeur, mais il vous réchauffe le gosier en descendant dans votre estomac...

(HRP) tu gagnes 1PV (HRP)

En courant dans les ruelles pour ne pas rater le prochain combat, vous vous dépâchez de gagner l'arène, sur les talons de votre compagnon. Vous finissez par arriver, et vous devez bien admettre que les freluquets font bien les choses. Même la grande arène tribale de votre village semble petite en comparaison avec celle-ci... Tout en pierre, le bâtiment vous domine de toute sa hauteur, vous faisant pour la première fois de votre vie vous sentir petit et insignifiant. Vous pénétrez à l'intérieur par l'entrée des combattants, et vous plongez dans l'obscurité des tréfonds de l'arène....

Une sorte de garde chiourme crasseux vous acceuille d'un regard inexpressif et vous évalue rapidement...

Mouais, pas mal pour un jeune de ton âge... Belle carrure... Bon... Tu peux entrer en scène par la porte trois... Qu'est ce que tu fais encore là, allez!

Vous suivez un long couloir humide avant de déboucher à l'air libre, au milieu de l'arène... Vous plissez les yeux pour vous protèger de la vive lumière du soleil qui se réfléchit sur le sable... Puis vous les ouvrez en grand en contemplant votre adversaire... Une sorte de bestiole d'à peu près votre taille, l'air pas malin, qui vous regarde fixement en mâchonnant l'extrémité de son gourdin... S'ils n'ont trouvé que ça à vous opposer, ils vont trouver à qui parler...


(HRP)

Troll

CC3 F5 E4 PV3 I2 A3 Cd4

Régénération, Vomi de Troll

La suite partie combat, en précisant comment tu utilises ton poing d'acier!

(HRP)
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nobb le scintillant
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 29 Juin - 19:16

hum,belle bête,l'air pas intelligente mais sympa.
de quoi se faire un joli trophée avec ses dents et ses griffes.
grogg s'élança donc a la rencontre de son destin,en se jetant sur la créature.

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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 29 Juin - 20:45

Après quelques échanges de coups stériles pour vous tester mutuellement, le troll et vous commencez à décrire de grands cercles sur le sol de l'arène, sous les vivats de la foule... Mais vous avez décidé de faire une forte impression et de ne faire durer ce combat que le strict minimum... Alors que le troll tente une maladroite attaque avec sa massue, vous déviez habilement le coup d'un revers de votre poignet ganté d'acier et frappez la créature à la tête d'un grand mouvement circulaire de votre massue... Le choc se répercute dans tout votre corps, mais le coup en valait la peine... Arrachée au corps caoutchouteux par la force de l'impact, la tête vole au loin et roule dans le sable de l'arène. Le corps désarticulé s'effondre. Vous voilà vainqueur...

La foule hurle de joie devant ce spectacle, et on dirait bien qu'elle en redemande... A travers l'une des grilles d'accès des combattants, vous apercevez le Lame de l'Ouest qui vous a amené ici. A côté de lui se trouve l'affreux garde chiourme. Il vous fait un signe discret.

Bravo Grogg! On a parié sur toi, et on a gagné de quoi faire une fête terrible ce soir! Grâce à toi! Alors, t'en as eu assez pour aujourd'hui ou bien je dis à l'autre de t'envoyer un adversaire à ta taille, que tu nous montres ce que t'as?
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 29 Juin - 20:50

grogg réfléchissait,il n'avait pas non plus envi de se battre contre un géant.
s'il y avais une fête,il faudrais qu'il soit en forme.on est pas des elfes aprés tout.

"je veut bien m'en refaire un mais pas un trop gros.et c'est le dernier,j'ai faim"
ainsi,grogg se prépara a bondir sur l'horreur que l'on lui enverrais.

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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 30 Juin - 17:37

Le garde chiourme passe sa sale tête par les barreaux de la grille et braille, à l'intention de ses subordonnés de l'autre côté de l'arène :

Amenez l'ettin!

La grille se lève lentement, et une créature étrange apparaît. On pourrait croire à un ogre de loin, mais lorsqu'elle s'approche d'un pas lourd et héditant, vous vous rendez compte que ce monstre a deux têtes! Il n'a pas l'air beaucoup plus finaud que le troll, mais il semble un peu plus costaud...


(HRP)

Ettin

CC3 F5 E5 PV4 I1 A3 Cd5


Pas d'armure, arme de base

(HRP)
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 1 Juil - 17:00

Vous rendez vite compte que l'ettin est beaucoup plus coriace que le troll... Bien que malhabile, il est plus grand que vous, et il a une meilleure allonge, de plus ses deux têtes ne vous quittent pas des yeux, guettant la moindre faiblesse... Vous parvenez à le blesser à plusieurs reprises, mais cette créature est extrêmement résistante et vous rend coup pour coup...
Alors que vous venez d'assomer à moitié l'une des têtes d'un bon revers de massue, l'autre s'anime d'une rage soudaine, et une pluie de frappes de gourdin s'abat sur vous, vous débordant complètement et vous envoyant bouler au milieu de l'arène. La foule crie son plaisir en voyant l'ettin lever le bras pour vous porter le coup de grâce... Mais vous lui déboîtez le genou d'un mouvement circulaire, et l'ettin s'effondre sans grâce pendant que vous vous relevez... Vous avez tôt fait d'écraser ses deux têtes sous le bois dur de votre fidèle massue.

Sous les vivats de la populace, vous quittez l'arène, blessé, exténué mais vainqueur... Plusieurs Lames de l'Ouest vous attendent à votre sortie, et se pressent de toutes parts pour vous féliciter. Voyant que vous avez du mal à marcher, ils vous portent rapidement au dispensiare qui jouxte l'arène, et les prêtres ont tôt fait de soigner vos blessures, vos compagnons les payant grassement avec les gains de leurs paris...

Puis vient l'heure de la fête tant attendue, et les dernières pièces d'or sont dépenseées pour garantir une soirée grandiose... Votre groupe a réservé toute la salle commune d'une taverne, mettant tout les consommateurs dehors sans ménagement. La bière et le vin coulent à flots pendant que vous vous empiffrez d'une des meilleurs viandes que vous ayez jamais mangées...

Le vieux sorcier lui-même vous félicite, car votre combat contre une créature jusque là restée invaincue a fait une publicité bienvenue à votre employeur. Il vous informe que plusieurs propositions de contrats lui ont été soumises, et qu'il souhaiterait vous les faire examiner, car toutes se situent en territoire ogre, et il aimerait avoir votre avis...
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 7 Juil - 15:54

"gnom gnom,slip slip,burp tel sont les grognements d'appréhension de grogg qui mange et se lèche les doits.
kess' tu veut me dire vénérable sorcier ? des offres te sont proposé ? je t'écoute chef".
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 8 Juil - 13:19

Le vénérable sorcier déplie devant vous une carte en parchemin. Bien que n'ayant jamais été très fort en géographie, vous reconnaissez les Montagnes des Larmes, la ville où vous vous trouvez actuellement et certains campements ogres au symbole de leur tribu.

Voici ce qui nous est proposé. Tout d'abord, nous avons la possibilité de mener une expédition punitive contre une tribu de peaux-vertes qui ont récemment pillé une caravane lourdement protégée et dérobé plusieurs objets de valeur.

Il vous montre l'endroit sur la carte. Il s'agit de la grande tribu orque qui cohabite tant bien que mal avec votre propre tribu depuis plusieurs années. Vous expliquez au sorcier ce que vous savez de leur territoire et de leurs effectifs, et celui-ci lisse sa moustache grise en marmonnant, puis enchaîne sur le contrat suivant :

Celui-ci est intéressant mais extrêmement dangereux, surtout pour vous. Comme vous devez le savoir, la tribu des Dents d'or est la plus puissante des tribus ogres et elle lève un tribut assez lourd sur toutes les caravanes qui passent sur son territoire. Il y a un avant-poste Dent d'or pas très loin d'ici, qui a abusé de son autorité pour littéralement dépouiller plusieurs groupes de marchands qui se sont cotisés pour engager des représailles. Je ne sais pas ce que vous en ensez, mais ça m'a l'air assez osé de se mettre à dos la plus puissante tribu Ogre de cettre partie du monde.

Le sorcier sort une nouvelle carte de sa vaste manche, plus petite mais infiniment plus précise :

Et voilà le dernier contrat, le mieux payé de tous : un groupe de colons a décidé de s'intstaller à l'abri des bandits dans les ruines d'une ancienne demeure de Géants, pour y établir un bastion de l'ordre et sécuriser la région et le commerce alentour, mais les éclaireurs qu'ils ont envoyés là-bas ne sont jamais revenus, sans doute à cause d'un guet-apens tendu par des bandits sur place. Comme vous pouvez le constater par vous-même, la paie est extrêmement généreuse et le travail n'a pas l'air plus dangereux que pour les autres contrats... Alors, qu'en pensez-vous, Grogg?
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 8 Juil - 14:16

"mheu,le truc trois me tente bien,je pourrais me promener.
c'est payé combien boss ?
ha,et avant,j'aimerais faire du magasinage en ville,pour acheter des choses"
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 8 Juil - 14:30

A priori, il y aura de quoi payer entre 200 et 500 pièces d'or par pesronne si on mène la mission à bien. Nous suivrons donc tes conseils et partirons ce soir confirmer le troisième contrat. D'ici là, tu peux aller te promener un peu en ville et acheter de l'équipement...
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 8 Juil - 14:40

les rues était populeuses et riches.les boutiques,plus ou moins luxueuses semblaient faire de juteux profit.
grogg s'approche de l'une d'elle,visiblement contenant tout l'équipement du bon aventurier.grogg entra.

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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 10 Juil - 15:33

Vous pénétrez dans la boutique et flânez un peu entre les diffétrentes tables d'exposition du matériel. Le vendeur s'approche de vous et vous demande s'il peut vous aider :

Armes:
-Arme de base: 300PO
-Morgenstern: 300PO
-Arme Lourde: 600PO
-Arquebuse: 1000PO
-Balles & Poudre: 50PO la dizaine

Armures:
-Armure Légère: 300PO
-Armure Lourde: 600PO
-Armure de Plates: 1200PO
-Bouclier: 300PO

Objets:
-Potion de Vie: 20PO (+1PV)
-Potion de Renaissance: 100PV (Regagne tous les PV)
-Trousse de Soins: 25PO (soigne les infections, grippes, blessure ouverte)
-Antidote: 10PO (soigne les poisons)
-Lanterne: 50PO
-Briquet: 15PO
-Vêtement: 10PO
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 10 Juil - 16:51

"gnum,hum grogg inspectais le camelote du vendeur.
quelques objets retinrent son attention.

-gneu,je vais prendre ça:
-Potion de Vie: 20PO (+1PV)
-Antidote: 10PO (soigne les poisons)
-Briquet: 15PO
[HRP] au fait je les ai regagné mes PV,il y en as 2 de marqué sur ma feuille et je croyais que les gus m'avait soigné après le combat [HRP/]
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