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Aventure

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b3l3t
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 16 Sep - 16:07

Le marais est toujours aussi bourbeux, et vous devinez de temps à autre les silhouettes confuses de zombies qui errent parmi les herbes hautes qui dissimulent l'horizon. Soudain, vous débouchez dans une étendue circulaire de boue découverte d'environ trente pas de diamètre. Le sol est piétiné et semble avoir été foulé par des dizaines de paires de pieds. Deux sentiers s'éloignent en face de vous. Au loin, la mince trouée dans les hautes herbes vous laisse entrevoir la silhouette noire et délabrée d'une vieille tour. L'autre chemin s'écarte du premier et fait ensuite un coude, vous empêchant de voir où il conduit. Quoi qu'il en soit, cette zone découverte semble être la source d'où provenaient les zombies : une clôture en bois pourri délimite un vague carré, et des stèles funéraires en pierre grossièrement taillée émergent de la boue... Le sol a visiblement été remué à maintes reprises... L'air est lourd de la puanteur des cadavres...
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Khazral
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 16 Sep - 17:40

Avisant le chemin en courbe, l'ungor s'avançat prudemment vers celui-ci, près à parer à n(importe qu'elle éventualité.
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 16 Sep - 18:33

Vous vous avancez au centre de la zone découverte en direction du chemin de droite, mais vous sentez soudain une poigne de fer agripper vote jambe. Vous vous dégagez d'une secousse et vous retournez : un zombie s'extrait du sol et avance vers vous en titubant...

(HRP)

Zombie

CC2 F3 E3 PV1 I0 Cd2

(HRP)
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 26 Sep - 16:20

Vous finissez par abattre la répugnante créature, mais votre instinct vous crie de vous méfier de ce marais : de manière imperceptible, le sol commence à remuer, comme si d'autres zombies remontaient à la surface du sol boueux... Il faut vous décider rapidement... Soit vous filez en vitesse, soit vous vous lancez à la recherche de la source de cette magie noire... Quoiqu'il en soit, vous devez prendre votre décision avant de vous retrouver submergé par les morts-vivants...
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 26 Sep - 16:37

"Magie Noire être la source, Khazral aller Magie Noire"
Cherchant dans l'air l'origine de ce phénomène magique, il entreprit de se diriger vaguement vers l'origine de magie noire.
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 27 Sep - 19:00

Vous humez l'air autour de vous, votre nature chaotique vous entraînant naturellement vers la source des émanations magiques... Votre regard se porte sur la tour noire délabrée, au loin. Il semblerait que celui qui ranime les zombies ait élu domicile dans cette ruine...
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 29 Sep - 11:04

j'avance rapidement, afin d'éviter que les zombies ne me rattrape et sert bien fort la pierre du prince démon dans ma main poilue. La tour, elle est là...
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 29 Sep - 21:13

Vous vous approchez prudemment de la ruine délabrée qui se dresse sinistrement contre le ciel couvert. Un cliquetis vous fait sursauter. Un guerrier squelette se dresse devant vous, les lambeaux d'une armure de cuir pendent sur sa poitrine...

(HRP)

Guerrier squelette

CC2 F3 E3 PV1 I2 A1 Cd3

Armure légère

(HRP)
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 16 Oct - 14:43

Vous ferraillez pendant quelques minutes avant de vous débarrasser de ce pénible guerrier mort-vivant. Un coup de votre lance lui disloque le crâne, le faisant s'affaisser contre le mur comme une poupée de chiffon...
Vous enjambez la dépouille et pénétrez dans la tour. Devant vous, un escalier en colimaçon. Vous devez vous trouver à un niveau intermédiaire. Une volée de marches s'élève vers le sommet en ruines, tandis que l'autre descend vers les profondeurs obscures...
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 16 Oct - 16:07

Il renifla quelque peu les escaliers avant de s'enfoncer vers ceux qui descendaient : le sous-sol est prèsdu chaos
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 18 Oct - 10:43

Vous commencez à descendre les escaliers délabrés avec la plus gra,de prudence. La pierre est usée par le passage des siècles et sa patine de poussière et de crasse la rend très glissante. Vous débouchez dans une grande pièce éclairée par des torches. De nombreuses tables flanquent les murs, et en vous approchant vous constatez qu'il s'agit plutôt de chevalets de torture, qui enserrent encore dans leurs griffes d'acier les dépouilles de malheureux, tourmentés par magie pour vous ne savez quelle expérience... La dernière table sur votre droite ressemble plus à l'établi d'un alchimiste. Plusieurs fioles vides ou pleines sont rangées dans les supports prévus à cet effet. Un détail vous met la puce à l'oreille : dans une assiette au milieu de la table se trouvent les restes d'un repas, encore fumants. Il en monte une odeur délicieuse qui fait frétiller vos narines. Vous remarquez une alcôve fermée par une tenture. Il en monte un léger bourdonnement. On dirait bien que le propriétaire des lieux s'accorde une petite sieste après un bon repas...
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 18 Oct - 16:14

D'abord prudent, l'homme bête renifla le fond de l'assiette avant d'en manger un petit "échantillon" des restes. Puis s'approchant de la teinture, il se retint encore : la vision du disciple de Tzeentch lui revint et il eut une idée : il prit une fiole ronde qu'il fit rouler doucement en direction de la teinture, la vision lui avait dit qu'un piège arriverait bientôt...
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 19 Oct - 14:02

Vous entendez un grognement et vous voyez une main décharnée se saisir de la fiole qui a troublé le sommeil du nécromancien... Mal réveillé, il s'aide de la tenture pour se relever, puis l'écarte pour remettre la fiole à sa place... Le regard brumeux de l'homme passe sur votre silhouette sans vous voir, puis revient sur vous lorsqu'il s'aperçoit que vous n'êtes pas son garde du corps... Il prononce une incantation destinée à vous envoûter mais l'orbe autour de votre cou émet une vive lueuret dissipe le sortilège...
Qu'à cela ne tienne... marmonne-t-il, avant de saisir une longue dague courbe, prêt au combat...


(HRP)

Nécromancien

CC3 F3 E3 PV2 I3 A1 Cd8

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Khazral
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 19 Oct - 14:37

HRP : oki, suite en forum de combat... En espérant que je ne crève pas à cause d'un nécro ( "Je suis un NECROLIBRE !" Warcraft 3)
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 17 Nov - 12:19

Le combat dure, vous semble-t-il, plusieurs heures, car les passes vicieuses du nécromancien n'arrivent pas à pénétrer votre garde ou votre épaisse fourrure, la vive lueur de l'orbe semblant le gêner au plus haut point. Enfin, après avoir fait sauter sa dague de sa main d'un revers de bouclier, vous le clouez au mur avec votre lance acérée. Il tente de marmonner une dernière malédiction à votre encontre mais le talisman continue à vous protéger et les volutes de magie s"éparpillent dans la pièce, inoffensives. Le corps du mage noir est décharné et sa dépouille ne se prête pas tellement au pillage. Vous récupérez tout de même une bourse rebondie contenant plusieurs gemmes noires que vous pourrez sûrement faire estimer dans une place forte des Dieux Noirs. Vous ramassez également la dague du nécromancien qui semble suinter d'un poison virulent dont les goutelettes crépitent en s'écrasant au sol (HRP : Arme de base, Attaques empoisonnées)
Vous commencez à ressortir de la salle lorsqu'une douleur atroce vous transperce de part en part. Le visage du Prince Démon emprisonné vous apparaît, brève appartition éthérée :

Tu montres une grande valeur pour la faible stature de ceux de ton espèce. Cela mérite une récompense digne du sang que tu as versé...

La créature disparaît, vous laissant perclus d'horribles tremblements tandis que vous sentez votre corps s'étirer, en pleine mutation. Vous perdez brutalement connaissance. Lorsque vous vous réveillez, vous sentez une énergie nouvelle parcourir vos veines, et vous sentez en passant la main au sommet de votre crâne que celui-ci s'orne désormais de deux cornes en spirale de belle taille... Vous voilà désormais un Gor, en pleine possession de toutes vos facultés...
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