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moloch
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 17 Jan - 9:19

Konrad murmure :
Ca doit etre la hutte du chef . On ne sera pas y accéder pour le moment . Allons voir la troisième hutte. De toute facon , ce n'est qu'une mission de reconnaissance.
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Nou les orks, on perd jamais un combat. Si on gagn' on gagn', si on meurt, on meurt, mais cé pas une défète. Et si on s'sauv', on meurt pas et komsa, on peut rev'nir pour s'batt' une aut fois, pigé ?

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Big Bubba
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 24 Jan - 6:51

Vous regardez donc vers la grande hutte carré surmontée sur l'une des plus grande plaque flottante du village... Il y a un pont donnant accès directement à cet endroit, sinon, vous pouvez toujours contourner le tout par les eaux, en retournant à vtre barril...
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moloch
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 30 Jan - 9:58

Peut-on passer par le pont sans se faire remarquer par le garde ?
si oui , konrad passe par la et dans le cas contraire , il retourne au tonneau.
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 31 Jan - 17:55

Vous recontournez donc la hutte du chef par l'arrière, évitant ainsi de passer près du garde... Vous gagnez rapidement le pont, que vous commencez à franchir, surveillant la plate-forme devant vous, alors que Céleste couvre les arrière...

Arrivez à mis chemin, vos remarquez quelque chose bouger devant vous, probablement un patrouilleur orque... Il semble seul et nonchalant...
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moloch
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 4 Fév - 16:03

Konrad cherche un endoit pour se cacher le temps que le garde passe .Il essaie de voir s'il n'y a en a ps d'autre.
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 4 Fév - 19:50

Vous vos penchez rapidement, espérant réussir à vous trapir dans les ombres...

L'orque d'un pas balourd ne regarde même pas dans votre direction, puis continue son chemin, il semble faire le tour le la bâtisse en continu...

Vous ne remarquez pas d'autre garde, mais peut-être que d'autre patrouilleur se trouve caché par la rustique habitation...
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moloch
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 15 Fév - 8:33

Konrad continue sa route le plus discretement possible .
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 16 Fév - 10:01

Vous avancé alors doucement, vous arrêtant sur le bord de la batisse, glissant un oeil à l'intérieur, la porte ne semble pas gardée, puis, vous vous doutez que l'orque patrouilleur ne tardera plus à se ramener par ici pour refaire un tour encore...

Vous pouvez entrer à l'intériur sans crainte d'être vu...
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moloch
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 26 Fév - 9:07

J'entre donc dans la hutte en essayant de faire le moins de bruit possible.
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 26 Fév - 11:47

Lorsque vous pénétrez à l'intérieur, vous vous mettez à couvert immédiatement... Vous faire repérer à l'intérieur d'une telle batisse serait un véritable cauchemare...

Vous scruttez ensuite les installations, il y a là des rangées quasi incalculable d'armes grossières... Le centre de la pièce semble être plus ou moins séparé par d'énorme caisses de bois, laissant un espace d'environ deux mêtre de large pour pouvoir passer de l'autre côté... Une faible lueur virevolte dans l'autre partie du barraquement...

Soudainement, vous êtes tirez de votre concentration par de lourds pas assez près... Mais vous vous rassurez rapidement lorsque vous vous rendez compte que ce n'est que l'orque patrouilleur qui vien de repasser à l'extérieur...
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moloch
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 28 Fév - 8:34

Konrad s'approche discrétement de l'origine de la lumière .
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 1 Mar - 7:33

Vous longez prudement le mur, jusqu'à l'énorme caisse qui sépare la pièce en deux, puis, vous longez celle-ci ensuite... Céleste toujours sur vos talons...

Arrivé à l'ouverture, vous penchez la tête rapidment pour jeter un bref coup d'oeil...

Vous appercevez alors plusieurs torches disposer de façon à éclairer parfaitment l'autre moitié du barraquement... Il semble y avoir un pêle-mêle incroyable, des objets trainant dans tous les coins, mais contrairement au côté ou vous vous trouvez, ça ne semble pas être des armes...

Vous jetez un second cupe d'oeil, un peu plus long, puis remarquez plusieurs orques accoudé ou transportant divers objet à un être plus chétif, se dessant de l'autre côté d'une immense table caché par moulte parchemin... Vous ne voyez pas très bien l'être en question, mais ce dernier vous smble chétif pour un orque...
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moloch
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 4 Mar - 7:36

Apparemment ,Konrad ne sait pas avancer d'avantage e restant cacher .
Je reste donc à ma place pour observer. Quels genres d'objets apportent-ils ?
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 4 Mar - 23:06

L'un d'entre eux roule un immense barril, flanqué d'un glyphe étrange que vous ne pouvez déchiffrer... Un autre semble porter de complexe pièce métallique, tels engrenages et tuyaux... D'autres encore s'acharnent à tisser de longue cordes ou d'impressionnant filet...
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moloch
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 10 Mar - 8:31

On en a vu assez non ? On devrait retourner faire un rapport au sergent a moins que tu puisses te rapprocher davantage.
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