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Stupidité

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AuteurMessage
Khazral
Chèvre à Machette du Chaos



Age : 16
Inscrit le : 25 Nov 2006
Messages : 1951

MessageSujet: Stupidité   Mer 29 Aoû - 12:11

Qu'est-ce qu'il se pase lorsqu'on loupe un test de Stupidité, n'ayant plus le livre de règle v6 et pas celui de v7, je n'ai pas de réponse à ma question, merci d'avance ^^'
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La rébellion n'est qu'une tournure d'esprit


The Goat Power !
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lydhrynn
Dieu



Age : 14
Inscrit le : 30 Mar 2007
Messages : 2357
Localisation : Là où il y a de la verdure

MessageSujet: Re: Stupidité   Mer 29 Aoû - 12:15

Une unité qui rate un test de stupidité ne peut pas charger, tirer ou lancer des sorts.
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moloch
Noble



Age : 30
Inscrit le : 28 Aoû 2007
Messages : 403
Localisation : Belgique (La Louvière)

MessageSujet: Re: Stupidité   Mer 29 Aoû - 12:24

Elle ne peut avancer que de la moitié de son mouvement mais devient immunisé à la psychologie.
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Big Bubba
Émissaire de Gork
Émissaire de Gork



Age : 27
Inscrit le : 19 Aoû 2005
Messages : 8362
Localisation : Québec, Canada

MessageSujet: Re: Stupidité   Mer 29 Aoû - 16:58

À noté qu'au CC, la stupidité n'a plus lieu d'être...
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Morbad
Seigneur



Age : 16
Inscrit le : 19 Juin 2006
Messages : 544
Localisation : Savoie, 73

MessageSujet: Re: Stupidité   Jeu 30 Aoû - 7:01

Je croyait qu'au CàC, la moitié des figurines s'arrétais de combattre si elle ratais son test ? Gob Confus
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Invité
Invité




MessageSujet: Re: Stupidité   Jeu 30 Aoû - 8:05

l'unité avance en ligne droite de la moitié de son mouvement durant les mouvement obligatoire.
Les tirailleurs avncent egalement de la moitié de leur mouvement mais dans une direction aleatoire que tu determinera avec le jet d'un dé de dispersion.

le mouvement etant obligatoire il a lieu avant tout les autre mouvement. toute rencontre avec les unité ennemie compte automatiquement comme une charge.

Si l'unité strupide entre en contact avec une unité allié, la confusion les empechent de se deplacer durant le reste de la phase de mouvement.

Durant ce tour l'unité stupide ne peut pas volontairement declarer de charge, tirer ou jeter des sorts.

Voila tout ce qu'il y a a savoir sur les effet nefaste de la stupidité... enfin je crois ^^
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Big Bubba
Émissaire de Gork
Émissaire de Gork



Age : 27
Inscrit le : 19 Aoû 2005
Messages : 8362
Localisation : Québec, Canada

MessageSujet: Re: Stupidité   Jeu 30 Aoû - 10:05

Morbad a écrit:
Je croyait qu'au CàC, la moitié des figurines s'arrétais de combattre si elle ratais son test ? Gob Confus


C'était à l'époque de la V6, maintenant, plus d'effet au CC Gob Machiavélique C'est pas beau ça?
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Morbad
Seigneur



Age : 16
Inscrit le : 19 Juin 2006
Messages : 544
Localisation : Savoie, 73

MessageSujet: Re: Stupidité   Jeu 30 Aoû - 11:39

Ah bon ! Mais non voyons ! Faut pas jouer en V7 ! Evidemment, si vous jouez en V7, je sais plus moi ! Gob Pleure
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Hagrim l'Elgidum
Ecuyer



Age : 17
Inscrit le : 01 Nov 2007
Messages : 100

MessageSujet: Re: Stupidité   Mar 20 Nov - 9:29

J'ai une question par rapport à la stupidité : Si une unités qui se trouve au bords de tables rate son test de stupidités et sort de table compte-elle comme étant en fuite où on peut tenter de les ramener sur le terrain en réussisant leur prochain test stupidité? Gob Confus Gob Confus Gob Confus
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Jurassik-Gar
Maître des Runes
Maître des Runes



Age : 20
Inscrit le : 14 Sep 2006
Messages : 4675
Localisation : Montpellier

MessageSujet: Re: Stupidité   Mar 20 Nov - 9:36

Page 15, dernier paragraphe :

Citation:
Quitter la table

Une unité ne peut quitter la table que si elle s'enfuit ou poursuit, comme expliqué plus loin.
Pour tout autre mouvement, volontaire ou obligatoire, on traite le bord de la table comme un terrain infranchissable (à moins que le le contraire ne soit précisé dans les règles spéciales d'un scénario, d'une unité, etc.)


Donc : impossible de quitter la table avec un test de stupidité.
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Dans la vie, il y a trois sortes de gens, ceux qui savent compter et ceux qui savent pas.
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Stupidité

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