| [Race] Une armée de l'ombre ... | |
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Pakacuti Invité

| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Sam 10 Juin - 9:11 | |
| | ah bah alors tu dois le preciser |
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Theris Champion Suprême

Age : 17 Inscrit le : 23 Aoû 2005 Messages : 3239 Localisation : Mont funeste
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Mar 20 Juin - 15:04 | |
| J'ai imaginé une Arche energitique (j'hesite encore pour le nom)
Ca fonctionne comme une archer, c'est a dire qu'elle boque n heros enn retrait:
Elle a comme pouvoirLa regeneration de Waa-Orth.
Pouvoir automatique avec valeur de lancement de 3D6
Elle regénère sur une zone de 24 pas 2D6 Pv en tout sur n'importe quelle troupe. Ne peut pas créer plus de soldats qu'il y en avait en tout (ex: un régiment de guerriers Kagen avaait 15 figurines au début, elle ne peut en avoir 16).
Qu'est-ce que vous en pensez (tant point qu'avis sur son pouvoir). _________________
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Theris Champion Suprême

Age : 17 Inscrit le : 23 Aoû 2005 Messages : 3239 Localisation : Mont funeste
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Mer 14 Mar - 20:35 | |
| Eh beh.. le moins que l'on puisse dire, c'est que mon arche n'a pas mobilisé les foules....
Enfin bon...
Je présente les guerriers kagens (quand même)
coût en pts: 14/fig
Guerrier: M4CC4CT3F3E3PV1I5Cd7 Champion: M4CC4CT3F3E3PV1I5Cd7 armes et armures: armes de base
Spécialités: ° Peut recevoir une arme de base supplémentaire (+1pt/fig). ° Peut remplacer les armes de base par des hallebardes (+1pt/fig) ou une arme lourde (+2pts/fig) ° Un guerrier peut devenir Musicien pour +7pts ° Un guerrier peut devenir Porte-étendard pour +14pts ° Un guerrier peut devenir Champion pour +14pts
Ensuite, lesarbalètriers.
Arbalètriers kagens. Les Kagens emploient des arbalètes d'une taille peu commune, faisant au moins les 3/4 de leur taille, capables de projeter d'énormes carreaux d'arbalètes sur une portée démesurée. A pleine puissance, ces armes peuvent même faucher plusieurs soldats tels une petite baliste. De tels armes sont confiées aux guerriers les plus rapides et les plus précis, puisque de tels armes ne se fabriquent pas si facilement.
Guerrier: M4CC4CT4F3E3PV1I5Cd7 Coût en pts: 25 pts/fig Armes et armures: arme de base, arbalète lourde.
Rêgles spéciales:
Tirailleurs
Arbalète lourde: ces armes de facture plus sophistiqués que ce qu'emploient habituellement les naisn ou les elfes noirs font nécessairement plus de dégats. Elles ont une portée de 36 pas, une force de 5, et si le tireur est à courte portée, et que l'unité visée à des rangs, une autre figurine est touchée en plus de la première si le tireur touche et blesse, cette fois de F3. Le tireur est soumis aux rêgles Mouvement ou tir, au vu du poids de l'arme et de son maniement complexe...
Vous en pensez quoi? _________________
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Jurassik-Gar Maître des Runes


Age : 20 Inscrit le : 14 Sep 2006 Messages : 4781 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Mer 14 Mar - 20:39 | |
| Sympa, mais un peu grobill l'arbalète, non? Par expérience je connais les dégats que peux infliger une volée d'arbalètes naines, alors des tirs F5 Peut être enlever la possibilité de blesser une autre figurine. _________________ Tout ce qui est or ne brille pas Tout ceux qui errent ne sont pas perdus
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Theris Champion Suprême

Age : 17 Inscrit le : 23 Aoû 2005 Messages : 3239 Localisation : Mont funeste
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Mer 14 Mar - 20:42 | |
| Lol! J'ai oublié de mettre la limite d'unité: 3/5 figurines..... je peux aussi augmenter le coût... _________________
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Jurassik-Gar Maître des Runes


Age : 20 Inscrit le : 14 Sep 2006 Messages : 4781 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Mer 14 Mar - 20:44 | |
| Dans ce cas là, ca deviendrai jouable. J'aime bien le concept, à quand les figurines ? _________________ Tout ce qui est or ne brille pas Tout ceux qui errent ne sont pas perdus
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Theris Champion Suprême

Age : 17 Inscrit le : 23 Aoû 2005 Messages : 3239 Localisation : Mont funeste
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Mer 14 Mar - 20:52 | |
| Dès que j'aurais le courage de tester si je peux les convertir a partir de gobelins. Au fait t'as jeté un coup d'oeil au reste du topic? _________________
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Jurassik-Gar Maître des Runes


Age : 20 Inscrit le : 14 Sep 2006 Messages : 4781 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Mer 14 Mar - 20:53 | |
| Oui, interessant comme projet, j'adore le principe des gemmes. Si tu a besoin d'aide, je suis là. Pour l'arche énergétique, j'aime bien, pas trop abusé (enfin moins que l'arche des damnés...). _________________ Tout ce qui est or ne brille pas Tout ceux qui errent ne sont pas perdus
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b3l3t Dieu

Age : 20 Inscrit le : 02 Déc 2006 Messages : 3521 Localisation : Aix en Provence, au CRNA-SE pour ceux à qui ça parle^^
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Mer 14 Mar - 21:16 | |
| plutôt intéressant tout ça, j'offre aussi mon aide si tu veux une présentation pdf comme mes krulls ou mes skavens des profondeurs... _________________

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Theris Champion Suprême

Age : 17 Inscrit le : 23 Aoû 2005 Messages : 3239 Localisation : Mont funeste
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Jeu 15 Mar - 18:08 | |
| J'ai eu l'idée de 2 nouvelles gemmes:
-Gemmes de comdamnation Une seule utilisation
La gemme de comdamnation s'emploie durant la phase de magie adverse, après qu'un sorcier ait lancé un sort (a succès ou non). Ce sorcier compte immédiatement comme ayant fait un fiasco, bien que son sort soit résolu normalement. Si le sort donnait déjà un fiasco, la gemme est sans effet (quoique non détruite).
C'est pour remplacer la gemme de dissipation, que certains jugeaient trop puissante...
-Gemme des vents porteurs
Le porteur de sceptre peut téleporter une unité amie située dans un rayon de 24 pas sur un rayon de 24 pas. L'unité amie ne peut être placée directement au CaC. Le porteur ne peut se téleporter lui-même. _________________
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b3l3t Dieu

Age : 20 Inscrit le : 02 Déc 2006 Messages : 3521 Localisation : Aix en Provence, au CRNA-SE pour ceux à qui ça parle^^
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Jeu 15 Mar - 18:52 | |
| euh... la gemme de condamnation, si tu regardes bien le nouveau tableau des fiascos, elle est quand meme très très bourrine... tu as de grandes chances de tuer le sorcier adverse net, ou de le rendre inutilisable, ça fait quand même un peu beaucoup pour une seule petite gemme... _________________

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Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 8413 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Jeu 15 Mar - 19:10 | |
| Dépendrait du coût... _________________
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Theris Champion Suprême

Age : 17 Inscrit le : 23 Aoû 2005 Messages : 3239 Localisation : Mont funeste
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Jeu 15 Mar - 19:10 | |
| Il y aura un coût en pts pour les gemmes. Je n'en ai pas encore décidé, mais je pense qu'il sera élevé (par exemple, un heros ne pourra pas en prendre, et un seigneur pas plus d'une...). Quand au nouveau tableau, je le connais pas... _________________
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b3l3t Dieu

Age : 20 Inscrit le : 02 Déc 2006 Messages : 3521 Localisation : Aix en Provence, au CRNA-SE pour ceux à qui ça parle^^
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Jeu 15 Mar - 19:34 | |
| le nouveau tableau est encore plus atroce que l'ancien, en gros, donc la gemme devra coûter cher, très cher... Sinon, tu peux faire une capacité un peu différente, par exemple tout double pour lancer cause un fiasco, sur un rayon de 12 pas, par exemple, ou un truc qui laisse quand même un échappatoire à l'ennemi parce que sinon c'est quand même super bourrin... _________________

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Theris Champion Suprême

Age : 17 Inscrit le : 23 Aoû 2005 Messages : 3239 Localisation : Mont funeste
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Jeu 15 Mar - 19:37 | |
| Bon, faut quand même pas exagèrer... c'est tout de même une seule utilisation... 55pts? _________________
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| [Race] Une armée de l'ombre ... | |
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