| [Race] Une armée de l'ombre ... | |
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Theris Champion Suprême

Age : 17 Inscrit le : 23 Aoû 2005 Messages : 3149 Localisation : Mont funeste
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Lun 5 Juin - 19:50 | |
| bah la seconde gemme n'est pas plus exagéré que les dés de dissipation. e n'oublie pas que cette amrée est très faible face à la magie (aucune protection face a ca, sauf les armures de certains persos. Quand a la dernière bah... c'est exagéré certes, mais je peux prendre les précautions pour que ce soit assez dure de la sortir... _________________
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Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 8225 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Lun 5 Juin - 19:59 | |
| Bah, la gemme du néant n'est pas si forte, parce que si je comprend bien, ça anéhantit toute les unités amis aussi non? Donc il y a des chances que les porteurs de sceptre se retrouvent isolé et... _________________
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Theris Champion Suprême

Age : 17 Inscrit le : 23 Aoû 2005 Messages : 3149 Localisation : Mont funeste
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Lun 5 Juin - 20:33 | |
| ca anéantit tout. Même les bâtiments. Et pour parfaire le chaos, vous pouvez considérer qu'il ya un cratère a cet endroit. _________________
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maximus Invité

| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Lun 5 Juin - 20:48 | |
| c'est pratique dans un sénarios où le défanceur est dans sont chateau .. ops 1 ptit gars avec un gemme du néant ... je ne sais pas quel prix cela coute .. mais placé contre une porte du châteaux ... la porte saute et un pan de mur du nombre de ps ( je ne sais plus combien ça fais ) donc là c'est pas drole ^^ ..
Je pense que la rune de devrais qu'aspirer les corps fais de chair pas las batiments car ça peu devenir vraiment abusé ^^ .... Bon sinon c'est vrai que la régles est drole ( opps les 2 rhinox ) mais tout de même un peu abusé ... ba oui si le gars a l'option d'une montre .. bas tu le fais foncer droit dans les troupe ennemi ... éliminant tout ce qui si trouve ( seigneur magos unitées etc.. ) et donc laissant un gros cratére ^^ dans ses ligne
++ ^^ amicalement dark maxx  |
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Pakacuti Invité

| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Mar 6 Juin - 7:09 | |
| peut etre mais la gemme du neant sera réservé a un seigneur(j'imagine vu comme c'est bourrin) donc il faut réussir son coup sinon on perd son seign,eur donc le meilleur Cd de l'armée et qui plus est beaucoup de point de victoire mais il faudrait monter le prix a 100pts et résuire un peu la portée(9 pas c'est beaucoup quand meme sinon maximus a raison : une monture volante,au milieu de l'armée ennemi et brouf!!!!!) |
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Theris Champion Suprême

Age : 17 Inscrit le : 23 Aoû 2005 Messages : 3149 Localisation : Mont funeste
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Mar 6 Juin - 15:22 | |
| C'est vrai. On peut dire que la gemme du néant inflige 1D6 touches de force 10 aux murs et portes (ou bien une touche si c'est trop bourrin) et réduire la portée à 6 pas. Je peux m'arranger niveau règles: le gars portant la gemme du néant est forcément un seigneur (ce qui implique environ 150 pts) +points pour le sceptre (ils n'ont pas de sorcier) et enfin la gemme du néant qui laisse place à rien d'autre... mais à mon avis son effet sera surtout psychologique: on osera pas attaquer un seigneur avec gemme avec ses bourrins. Je peux aussi faire en sorte qu'un porteur de gemme n'ait pas le droit de monter sur des draconniets mais seulement des magnawolfs. _________________
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Pakacuti Invité

| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Mer 7 Juin - 7:16 | |
| | voila la c'est trés bien mais laisse leur le choix si ils veulent monter sur dragonnet car un dragonnet pourra couter cher donc si gemme du néant ca fait des points perdus |
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Theris Champion Suprême

Age : 17 Inscrit le : 23 Aoû 2005 Messages : 3149 Localisation : Mont funeste
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Mer 7 Juin - 7:32 | |
| ok mais un dragonnet ce n'est pas comme un dragon. ce n'est pas aussi fort et ca ne crache pas du feu. En revanche il a la sauvegard invulnérable de 5+. il va peut-être couter 150 pts....
Gemme du carnage:
Reste en jeu sur toute la bataille. A chaque tour, jeter 1D6. Sur 4+, l'unité subit 1D6 touches de force 4 sans svgarde d'armure, dégats magiques.
Gemme d'énergie suprème (vive les noms bourrins!)
Vous pouvez décider de faire perdre X points de vie à votre armée de nimporte quelle unité. Le porteur du sceptre perds 1 point de vie obligatoire. L'unité ciblée subit XD3 touches de force 4. _________________
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Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 8225 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Mer 7 Juin - 10:32 | |
| J'aime bien la gemme d'energie supreme 
Sinon, j'ai bien hate de voir tes croquis de tout ça, c'est très intéressant  _________________
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Pakacuti Invité

| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Mer 7 Juin - 15:49 | |
| | Theris a écrit: | ok mais un dragonnet ce n'est pas comme un dragon. ce n'est pas aussi fort et ca ne crache pas du feu. En revanche il a la sauvegard invulnérable de 5+. il va peut-être couter 150 pts....
Gemme du carnage:
Reste en jeu sur toute la bataille. A chaque tour, jeter 1D6. Sur 4+, l'unité subit 1D6 touches de force 4 sans svgarde d'armure, dégats magiques.
Gemme d'énergie suprème (vive les noms bourrins!)
Vous pouvez décider de faire perdre X points de vie à votre armée de nimporte quelle unité. Le porteur du sceptre perds 1 point de vie obligatoire. L'unité ciblée subit XD3 touches de force 4. |
je comprend pas la gemme du carnage : qui subit les blessures????c'est une gemme qui s'utilise et qui s'impregne sur l'ennemi???
pour la gemme d'energie supreme : je propose comme nom un truc du genre "gemme de frappe d'ombre" quand j'ai lu les effet de la gemme(qui sont trés bien) j'ai tout de suite pensé que certains de tes guerriers de l'ombre s'evaporent et toute l'ombre "récolté" de cet maniere forme un poing ou un truc comme ca(de preference un truc gros et massif) dans le ciel.Puis ce poing s'ecrase sur une unité ennemi,tuant tout le monde ^^. mais un reproche quant meme les unité a qui tu prends des PV doivent etre dans un rayon de 24 pas(au pif) autour du porteur |
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Theris Champion Suprême

Age : 17 Inscrit le : 23 Aoû 2005 Messages : 3149 Localisation : Mont funeste
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Mer 7 Juin - 17:42 | |
| en fait la gemme du carnage se désagrège une fois utilisé. elle frappe une unité ennemie qui est victime du carnage.
quand à la seconde, ravi qu'elle te plaise. Je verrais pour le rayon employable. Je pourrais montrer un croquis bientôt. _________________
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Theris Champion Suprême

Age : 17 Inscrit le : 23 Aoû 2005 Messages : 3149 Localisation : Mont funeste
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Ven 9 Juin - 6:58 | |
| Allez on va pésenter un petit heros :
Darkus Phobon, seigneur assasin.
Il n'existe pas d'être sur Terre plus doué que lui pour assasiner et espionner ses ennemis. Même Lamenoire n'atteint pas un tel niveau de puissance. Mais après tout, comment un simple Elfe pourrait il rivaliser de talent avec une créature crée rien que pour cela, engeance de l'ombre, capable de se rendre invisible et de traverser les murs avec une aisance qui défie l'imagination?
Carac: M 7 CC 10 Ct 7 F 4 E 5 In 10 Pv2 At3 Cd 8.
Cout en point: plus de 500 je suppose.
Arme magique: Assasine la bien nommée.
Règle spéciale:
Tueur né: Phobon attaque toujours en premier, même si il est chargé (règle obligatoire a tout heros qui se respecte). Si l'adversaire a aussi cette capacité, résolvez par ordre d'initiative. De plus, son extraordinaire capcité de mouvement lui confère une sauvegarde invulnérable de 3+. Il peut aussi faire des marches forcées nimporte quand, même quand il est proche de l'ennemi, car son faible armement ne le gène absolument pas.
Assasine: Phobon peut choisir entre attaquer normalement ou bien de porter une seule attaque avec Assasine. Si l'attaque touche, l'adversaire est automatiquement tué. Les sauvegardes invulnérables fonctionnent. Assasine est indestructible pour la simple et bonne raison qu'elle est si petite qu'elle peut aisément êttre cachée. Assasine peut aussi être employé comme un couteau de lancer, avec les mêmes caractéristiques. Invisible: Phobon ne peut jamais être la cible de tirs quels qu'ils soient, et surtout pas de boulets ou autre. Lors de tirs de catapulte, il ne reçoit jamais une seule touche. Aucune charge ne peut être décclarée sur Phobon tant qu'il n'est pas directement au corps a corps. _________________
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Pakacuti Invité

| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Ven 9 Juin - 10:26 | |
| truc a modifier : le 5 d'endurance je verrai plutot 4
pas la peine de preciser qu'il peut faire des marches forcé prés de l'ennemli toute les figindividuelle le peuvent!!!!!! L'arme qui blesse et tue instantanément c'est un peu trop bourrin(ok les CV ont un sort qui fait ca mais un sort sa se dissipe et se ne s'utilise que au CC)
donc je dirais plutot qu'elle fait coup fatal sur 4+ (ce qui est ENORME) et qu'elle peut se lancer(precise qu'elle revient dans les mains de son propriétaire^^) |
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Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 8225 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Ven 9 Juin - 10:33 | |
| Intéressant ton personnage 
J'ai calculé les points avec mes tableaux habituel et... je suis arrivé à 498pts Manquais seulement la règle à propos des marches forcées toujours disponible... Je sais pas combien ça vaut...mais disons 500pts une fois arrondi... T'avais visé dans le mille  _________________
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Theris Champion Suprême

Age : 17 Inscrit le : 23 Aoû 2005 Messages : 3149 Localisation : Mont funeste
| Sujet: Re: [Race] Une armée de l'ombre ... Ven 9 Juin - 10:40 | |
| elle tue sur le coup car Assasine est chargé d'une quantité extraordinaire d'énergie que seul peut supporter un Kagen. Le petit problême avec Assasine lorsque elle est lancée, c'est qu'elle ne peut pas être employé si Phobon ne s'est pas approché à moins de 1 pas du cdadavre s'il y a (on considère qu'il la récupére). _________________
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