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 Super biquette,les règles.Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Super-Biquette
Ecuyer



Age : 19
Inscrit le : 24 Avr 2008
Messages : 132
Localisation : Montpellier

MessageSujet: Super biquette,les règles.   Ven 2 Mai - 11:16

Super biquette:

Zgloubi avait toujours été un peu spécial,petit déjà le chaman de sa tribu lui avait trouvé une connexion importante avec les énergies de la Waaaagh! et de ce fait en fit sont apprenti.Fidèle(pour un gob') et avec une faculté d'adaptation hors norme(pour un gob' encore)il arrivait à se faire passer pour diverses bestioles sans se faire prendre(ce qui est un miracle quand on a trois plumes à son arrière train et qu'on veut se faire passer pour un aigle à crâne chauve...encore que...).Lors de son passage à l'âge adulte(ou à peu près)le chaman lui offrit la garde du champignon sacré de la tribu.Celui-ci,béni par les flatullences de Gork et les urines de Mork,était considéré par toute la tribu comme un objet plus que sacré et l'appelaient Kriptonit' tu-Gob'.Un jour que Zgloubi partait à la cueuillette de champignons pour son Maître,sa tribu fut attaquée par Cours-la-nuit qui avait envie d'un petit casse croûte...à son retour Zgloubi vit avec horreur le massacre(enfin pour ce qui restait de gob')et son casse-croûte l'ayant peu repu, le gobelin fut rapidement entre les griffes de Cours-la-nuit...Préférant tenter le tout pour le tout Zgloubi avala le champignon sacré avant de finir en Gob'-casse-dalle.Il est dit des tribus gobelines alentours qu'une puissante lumière verte se répandit inondant les visions des chamans peaux vertes alentours...ceux-ci parlent du jour de la grand' Loupiot' et y virent l'arrivée d'un messie.Il est dit des bestigors de Cours-la-nuit présent ce jour là que ce fut la seule grosse branlée prise par leur chef depuis qu'ils le côtoient,Cours-la-nuit fut projeté comme un ogre projète un snotling.Bref,en gros y'a eu une grosse décharge à cause du champignon et ce jour-là fut un nouveau jour pour Zgloubi...Il acquit d'énormes pouvoirs(pour un gobelin encore et toujours) mais petit inconvénient son essence fut liée à celle de Cours-la-nuit et pris une partie de ses traits de caractériques(pattes poilues,cornes...)pour le grand damn de notre gob'.Obligé de suivre celui qui a tué sa tribu pour l'éternité,Zgloubi devenu maintenant Super biquette ne démord pas de trouver un moyen de mettre fin à la malédiction(tout comme Cours la nuit les deux ne pouvant se supporter),seul l'avenir nous le dira mais ce qui est sûr c'est que l'unique Gobelin-bête est promis à un destin incroyable.

Super biquette est un familier.Il est lié au seigneur Cours-la-nuit et doit être joué avec lui.Super biquette est une figurine indépendante ne pouvant rejoindre d'unité et pouvant attaquer une unité différente que celle de son maître.Enfin il ne peut effectuer de marche forcée.

M CC CT F E PV I A Cd
4 2 2 3 3 1 2 1 **

Equipement:aucun,Super biquette n'utilise que ses pouvoirs!

Vol de super biquette:Mvt de 6 ps à la manière d'un vol

Pouvoirs de Super biquette:A chaque phase de magie lancez 1D6:

Sur:1-Boom!La figurine disparait et fait perdre 1PV sans sauvegarde d'aucune sorte pour le général.
2-Rayon Biquette:Permet de voir 1 objet magique porté par l'adversaire dans un rayon de 6ps autour du général.
3-Souffle de feu:touche de Force 2 sur toutes les figurines situées sous le gabarit de souffle.
4-Invulnérabilité:Super biquette obtient une sauvegarde invulnérable 6+
5-Cri qui fait mal aux oreilles:toutes les figurines situées sous le petit gabarit(centré sur la figurine) à un malus de -1 pour toucher.
6-Surpuissance:offre un dé de pouvoir ou de dissipation à la réserve du joueur.

Chacuns de ces pouvoirs ne dure que jusqu'à la prochaine phase de magie suivante du joueur.A chaque phase de magie du joueur le dé pour générer les pouvoirs doit être relancé.

Familier:-Le commandement de Super-biquette est celui du général auquel il est lié.
-doit rester dans un périmètre de 6ps autour du général
-ne peut rejoindre d'unité
-Si le général est tué,super-biquette meurt avec lui.
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Jurassik-Gar
Maître des Runes
Maître des Runes



Age : 20
Inscrit le : 14 Sep 2006
Messages : 4767
Localisation : Montpellier

MessageSujet: Re: Super biquette,les règles.   Ven 2 Mai - 12:17

Citation:
du jour de la grand' Loupiot'

Pas mal ce coup là, Gob Rire

J'aime bien l'historique, très amusant.
Seul bémol : tu as zapé le coût en points de super-biquette.
_________________
Tout ce qui est or ne brille pas
Tout ceux qui errent ne sont pas perdus
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Super-Biquette
Ecuyer



Age : 19
Inscrit le : 24 Avr 2008
Messages : 132
Localisation : Montpellier

MessageSujet: Re: Super biquette,les règles.   Ven 2 Mai - 13:52

Ah vé bah il est compris dans le prix de son maître pour ceux que ça intéresse il est de 40 points
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Ah ça var Cool?
Législatrice de Khorne



Age : 17
Inscrit le : 10 Juil 2006
Messages : 1080
Localisation : En Finlande, dans mon sauna.

MessageSujet: Re: Super biquette,les règles.   Ven 2 Mai - 19:09

Super original. L'historique est selon moi parfait et drôle. Gob Amoureux
J'ai lu les règles de tes deux gugus, franchement j'aime beaucoup, ça doit être amusant à jouer!
Bref seul bémol...font partis des biquettes Gob Rire Démoniaque
_________________

Helvetti, Helkkari, Hitto, Jumalauta, Paska, Perkele, Piru, Saatana, Vittu...Vive la Finlande
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Niwel
Seigneur



Age : 16
Inscrit le : 06 Aoû 2007
Messages : 767
Localisation : Nancy/Metz/Saarbrücken

MessageSujet: Re: Super biquette,les règles.   Ven 2 Mai - 20:01

L'historique est excellent, les règles m'ont l'air pas mal Gob Clin d'oeil
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