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maximus Invité

| Sujet: synthèse HB ^^ Mer 14 Juin - 14:19 | |
| edite : j'ai tout ecrit moi même l'exeption des objets magiques dont j'ai cité l'auteur et le forum ...
petite Tacticia HB
La parti HB du forum étant déllésé ^^ .. Je vais m’astreindre a la faire un peu bouger ^^
Les armées HB sont des armées assez diversifiées , composés de tirraleurs ; de monstres , de chars de volants et de cavalerie semi lourde …. Ces armées sont très mobiles et n’on qu’une optique de stratégie : l’attaque ; en effet les HB n’ont aucune possibilité de tir !!
Règle spéciale des HB :
Hardes : .. Cette règles permet aux hardes d’être des tirraleur hormi ces quelques règles :
- possiblité de charger que si ¼ de l’unitée peu charger
- bonus de rang 2+ maxi
- s’ils sont chargé leurs rang doit étre réorganisé pour compter au moin 4 figurine de front
- les unitées avec la règle hardes ne peuvent t’être rejointe que parun perso ayant cette même règle ; en revanche lui peu aller dans n’importe quels unitées mais ne bénéficira de cette règle .
Indisciplinés : toutes les unité ayant cette règles doivent faire un teste a chaque début de tour ; … sur 1 elle foncent tout droit ou charge si il en n’on la possiblité
Bandes : cette règles est très utiles : les ungors servent de boucliers humais au gors … et eux se tape les 1er ligne de c à c ( donc ils subissent les pertes aux c à c et les ungors au tirs )
Sceptre des hardes : Cette objet est une option d’objet non magique des chamans : c’est une arme qui peu a chaque début de tours, conférer +2 en F ou ajouter + 2 en sg d’armure aux chamans .
Recrtuter ses troupes :
Choix des Seigneurs :
Seigneur des bétes : .. C’est pour moi le meilleurs choix de seigneurs :
Il possède la règle embuscade qui est le gros atout des HB , ils est très bon au c à c avec ses 4 attaque f 5 ( f 7 avec arme lourde ! ) mais n’a qu’un Cd 8 ce qui est cher les HB très bon ^^ Atout : embuscade Coups en point ( 90) Capacité physiques Règle hardes Option char
Faiblesse: son CD 8
Doombull : … c’est une béte ( ^^ ) de combats et a le plus fort CD des HB .. Et avec lui les minotaure deviennent des unitées de bases !! … Mais il ne possède pas la régle embuscade donc s’il devient le générale je conseille de faire une liste mi HDC/ HB
Atout : capacité physique enorme Minotaure en unitées de bases CD 9 Peur
Faiblesses : absences de règle embuscde !!
Grand chaman : pour ceux qui favorise la magie il et très correcte … c’est un chaman nivo 3 et 4 pour + 35 pts …. Il a la règle embuscade et ce qui fait de lui le frère magicien du seigneur des bétes .
Atout : magicien nivo 4 Embuscades Ces coups en point sont correcte ( 180 pts )
Faiblesses : c à c a éviter ! Coup en point qui est quand même celui d’un doombull
Le Shaggoth… ah ce bon vieux seigneur Shaggoth !! .. A 1er vue c’est le meilleur en c à c .. Mais non puisqu’il na pas le doit aux objets maquiques !! . Bon il est quand même très puissant mais bon .. Mais ce n’est pas fini en + il n’a pas la règle embuscade et compte comme 1 choix de seigneur et d’unit rare .
Atouts … euh son c à c .. sil arrive à y parvenir ^^ Sa PU Terreur Peau écailleuse 4+ Immunisé a la psycho Faiblesse aHa : coût en point : 300 tout nul Absence d’embuscade AHH Pas d’objet magique Grande cible .. OHH Choix de seigneur + de rare
Bon voilà j’ai fais le tour ^^
Les Héros :
2 choix s’offre à vous :
-chaman classique de niveaux 1 et 2 pour +35 pts -Le wargor : Petit combattant ou Porteur de la grande bannière
Ils sont tout 2 très peu onéreux , ils ont la règle embuscade et hardes ..mais ont un CD tout pourri 7 et 6 ^^
Donc 2 très bon choix de héros !!
Les Unité de bases :
Bande d’ HB :
L’unité de base principale ; c’est une très bonne unitées qui peu avoir plusieurs utilités : en petites bandes ( 6gors 5ungors ) : -ils sont parfait pour écranter les unité plus chères ( déjà - 1 pour les toucher , les balistes ne peuvent qu’en tuer 1 seul .. Et ils offres un grands couvert puis qu’ils sont placés en tirailleurs .
- ils sont aussi très bien pour être envoyé en embuscade pour s’occuper des machines de guerres
En grosses hardes ( 8 gors 9 ungors )
- bonne unité en jeux car ce sont des tirailleurs ( vue a 360° )
- elles sont aussi très bien pour l’embuscade de choc !! ^^
Ensuite les choix d’options :
Les boucliers a oublier !! Sg 5+ au c à c , mais une seule attaque Les portes étandarts ne sont pas nom plus recommandé dans les petites hardes car ils apportes 100 pts de victoire a l’ennemi donc dans certain cas il est utile
Les musico sont indispensable comme tout les musico dans warhammer !
Les champion bien que assez cher ( 20 pts ) sont un très bon choix ; ils apportent + 1 en cd aux hardes donc 7 en CD ce qui est le CD d’un wargor ( le chaman n’a que 6 ) et ont 3 attaques f 4 si on le laisse avec ses 2 arme de bases !! Donc a ne pas négliger !! ^^
Les Bestigors : c’est le seul bloque d’infanterie des HB .. Ils ont une sg de 5+ et une F6 , mais n’ont qu’une seule attaque … c’est aussi la seule unité qui peu porter une bannière magique de 25 pts maxi .. Elle est malheureusement assez onéreuse ( 12 pts le gars ) pour les HB et n’est pas très maniable .
Donc c’est une assez bonne unité qui est tout de même du a rentabilisé si ont utilisé des monstre a côté ..
Les chiens : c’est l’unité indispensable !! Par 5 ce sont des parfais chair a canon ; ils ont un M de 7 et sont très peu cher + peuvent aller en embuscade ( mais leurs cd 5 font tache !! ^^ )
Ils peuvent donc aussi prendre les quart de table et s’ils arrivent en c à c ils annules les bonus de rangs ^^
Donc je conseille 3 unité de 5 à 2000 voir 1500
Les chars : :Orque char: Bien que plus lent que le reste de l’armé , les chars reste de très bonnes unités : ce sont les seules chars qui compte comme unité de bases a warhammer !!
Avec leurs 4 pi avec E 4 ils reste tout de même assez fragiles mais s’ils charges ( 14 ps ) ils ont 2 attaques cc3 f5 + 1 cc4 f4 , 1 de cc4 f6 et 1d6+1 attaques f 5 !! Des vrai bétes donc ^^
Ils ont différent rôles: - comme celui de soutient ; donc très pratique en contre charges ; il aporte leur Pu de 4 et peuvent qlqefois prendre les flancs
-ou ils peuvent charger a 2 une unité ( surtout de monstres ) mais doivent faire fuirent les victimes dés le 1 round sinon ils sont cuit ^^
Maintenant les unité spéciales
Les unités volantes. Les hurleurs devront en fait etre votre premier choix de troupes. L'embuscade permet de détruire les machines de guerre au 3° tour, mais elles peuvent avoir fait des dégats à ce moment là. Et les hurleurs peuvent le faire au 2° tour, ce qui permettra d'utiliser vos hardes à autre chose. Les hurleurs sont dans les unités volantes les plus rentables du jeu, pas question de s'en passer. Les gargouilles seront prises (par 6) si vous n'avez pas le droit aux hurleurs ou si vous voulez jouer bourrin. Car il faut bien l'admettre, 2 unités de volants c'est tres tres efficace contre de nombreuses armées comptant un peu trop sur les tirs ou tentant de planquer leurs magiciens.
les centigors : :Os:
Cette unitées de cavalerie semi lourde ( sg 3 + quand ils utilisent leur armes de bases ) est très pratique dans le harcèlement ; ils peuvent prendre des haches de lancé ces qui peu toujours servir , sont très peu cher en points : 21 tout équipé ; ils marche a travers bois sans pénalités et ne font pas des moindre au c à c !! … avec leurs 2 attaques f 4 et 5 en charges ils ont de plus une E4 et ont une sg 4 + qui passe à 3 avec leur arme de base . De + leurs mouvement de 8 leurs permettent de facilement prendre de flanc une unité.
Donc globalement une bonne unité qui souffre tout de même de l’ ivresse .
Ensuite les 3 unité qui suivent sont en compétitions car elles sont assez identiques ( je considéres qu‘elles ont touts les équipement possibles ) .
Commençons par les trolls :Troll 2: : pour moi les moins bon choix des 3 ; ils ont F5 et 4att mais n’ont que cd 4 qui avec leurs stupidité fais des ravages … en plus ils coûtent plus cher que les 2 autres .. Donc a oublier ^^
Les minotaures sont eux plus rentable ; avec leurs 49 points tout équipé ils ont une F6 avec 3 att et un cd 8 relançable qui est très pratique .. De plus ils ont la possibilité d’avoir un champion + un musico pour 20 pts chacun .
Les ogres sont les moin cher des 3 ; .. Ils n’ont que cd 7 et cc 3 mais on plus d’option que les 2 autres : ils peuvent avoir des armes lourdes + bouclier et armes de base en + ils peuvent aussi être équipé d’armures lourdes et avoir un état major complet . Donc tout équipé ils reviennent aux prix des minos avec armes lourdes . L’ogre doit donc être équipé de tout, car on ne sait jamais s’il aura besoin de sauvegarde ou de force. Il craint énormément les tests de panique et on ne peut pas le marquer. C’est vraiment dommage qu’il soit si peu fiable là-dessus.
Donc les trolls sont en dessous .. Les ogres et minotaures se valent même si moi j’ai opté pour les minotaures . ( ils sont plus karismatiques !! ^^ )
Passons aux rares ^^
D’emblème les enfant du chaos ( slaanesh + 15 pts obligatoire ) nous apparaisse comme le meilleur chois : déjà 2 enfant compte comme 1 choix rare ; ils sont ensuite très peu cher : 75 pts et sont très rapide bien qu’aléatoire ( 3d6 ps) .Ils ont ensuite une bonne f de frappe 1d6 +A att f 4 Mais ce n’est pas leurs principale atout : ils ont 3pv avec E 5 et sont indémoralisable de plus il cause la peur ; ce sont donc des bloque pavés qui peuvent tenir bon pendant pas mal de temps .. Il peuvent aussi être utilisé en soutient .
Ensuite les géant .. La tout le monde connais : aléatoire , aiment a tir , assez cher …
Le Shaggoth est le moin bon choix … plus cher que le géant mais moins aléatoire il perd tout de même le point fort du géant qui est le cd et l’indémoralisable …
Les DO . un mouvement de 7 , Une CC de 4, une force de 7 avec l'arme lourde, une sauvegarde de 4+, un bon CD, et 4 pv en font l'arme anti-cavalerie lourde ultime. Maintenant, c'est très cher, et n'a il n'ont aucune option de bannière et musicos .pas nomplus de marque du chaos . Par 4 ils sont optimal ^^
Les mercos .. Moi je ne suis pas fan a une exception : les craches plombs .. Déjà ils se fondent bien dans le reste de l’armé ; ensuite ils sont très pratiques : en soutient et en anti cavalerie ils sont super .. En + les figs sont belle donc moi j’aime bien ^^
Dernière édition par le Jeu 15 Juin - 9:10, édité 3 fois |
|  | | maximus Invité

| Sujet: Re: synthèse HB ^^ Mer 14 Juin - 14:20 | |
| suite et fin ^^
LES OBJETS MAGIQUES par Gablag sur le warfo ( j’ai trouvé ça super mais ça a du lui prendre un temps terrible donc voilà ^^ ) Bravo a l'auteur
OM communs : Bon, c’est du vu et revu, pas besoin de s’éterniser dessus. Seule chose : vive la bannière de guerre
Armes magiques :
Haches de Khorgor +1 A et relance des touches ratées au càc pour 65 pts… Réservées aux seigneurs donc, ce qui ne laisse pas beaucoup de pts pour une armure et/ou un talisman. Bof, pas terrible du tout. A la limite, sur un doombull, ça peut être fun (vu qu’il ne peut avoir que des armes magiques). Note : 4/10 (5/10 pour un doombull), parce que c’est très cher et peu utile.
Masse noire +2 en F et frénésie pour 60 pts… Réservée aux seigneurs, encore une fois, mais là c’est vraiment nul. Pour seulement 46 pts, on a une arme lourde (ok, on tape en dernier, mais bon) et la marque de Khorne. Quitte à avoir un perso frénétique, je préfère le khorneux. Note : 2/10, et je suis gentil.
Masse broyeuse Dernière arme réservée aux seigneurs, avec ses 55 pts, elle permet de blesser toujours sur 2+, mais ne modifie pas la F du porteur. Une fois de plus, une arme lourde sera plus efficace, procurant des attaques F7. Seules occasions où elle peut servir : lors d’un siège, et/ou contre un tank à vapeur (à priori, je vois pas trop d’ « autre situation où un jet pour blesser n’est pas effectué »), puisqu’elle double la F du porteur dans ces cas-là. Note : 3/10, 7/10 dans les cas particuliers (mais uniquement ceux-là).
Grand croc Pour 50 pts, on annule les svg adverses…. Sans commentaire Note : 3/10, et vive l'arme lourde
Lame du massacre Ah, compte comme une arme lourde… Et permet de redonner des PV perdus… Mouais, combien ? 40 pts ? Hum, bon, pourquoi pas… Non, je la trouve pas mal, même si regagner des PV sera difficile (1 chance sur 2, après avoir touché et blessé… ). Note : 6/10, parce que c’est une arme lourde, et regagner des PV c’est toujours drôle.
Cimeterre de Skultar Celle-là a au moins le mérite d’être bon marché : 15 pts… En même temps, elle vaut pas plus : annuler les svg d’armure sur un 6 pour blesser… J’aurais préféré un bon coup fatal. Note : 4/10, et encore, parce que c’est pas cher.
Bref, y a rien de transcendant de ce côté. Voyons la suite.
Armures magiques :
Pelisse de l’enfant noir Ah, enfin un OM digne de ce nom : pour 25 petits pts, on a une svg de peau écailleuse de 6+ (ne pas oublier l’armure lourde ), et une résistance à la magie (1) extensible à l’unité. Que du bonheur ! Note : 9/10, efficace et pas cher.
Armure en peau de troll Svg d’armure de 5+ suivie d’une régénération à 6+… Pour 20 pts, bon, on a vu pire, mais ça casse pas trois pattes à un canard. Note : 5/10, dommage qu'on ne régénère pas normalement.
Fourrure de Sharrgu Encore un truc pas cher, mais qui vaut pas plus : +2 à la svg contre les projectiles de tous types… Quand tous les persos sont au chaud dans des hardes (ou ailleurs), ça sert tout les jours, ça... Note : 2/10, parce que c’est pas cher (sans ça...).
Armure du Chaos Dommage qu’on ne puisse en prendre qu’une : une svg à 4+ pour 10 pts, accessible aux chamans : Yabon !!! Note : 10/10, la prendre à chaque fois.
Talismans
NB : on remarquera tout de suite que les HB n’ont pas le droit de porter des objets enchantés. Leurs talismans leurs servent donc d’objets enchantés.
Couronne de cornes Une svg invulnérable à 5+, et un petit bonus aux ralliements… pour 30 pts, c’est dans la moyenne. Note : 7 /10, parce que c’est la seule svg invulnérable dispo.
Rune de la vraie bête Avec ça, les montures de tous types et les nuées ne peuvent pas attaquer le perso. Bon, c’est toujours ça de pris, mais y a quand même beaucoup plus utile. Note : 5/10
Cor de la grande chasse L’objet ultime du LA, indispensable si on veut jouer l’embuscade. A prendre dès qu’on a 3 unités ou plus en embuscade. Note : 9/10, parce qu'il représente l'âme du l'armée... çà condition de jouer à fond les embuscades. Avec 3 unités en embuscades, il n'est pas forcément si utile: on fait passer nos chances de réussir le test de commandement de 55.5% avec 7 à 72% avec 8. Ce n'est pas neutre mais ça se gère également sans: Si on reprend donc ton exemple de 3 hardes lors d'un tournoi, soit 18 tests au total, on a : sans le cor : 10 embuscades réussies avec le cor : 13 embuscades réussies A vous de tester en fonction de votre aversion au risque!
Cor de la battue Obliger une unité ennemie à rater un test de ralliement une fois par bataille pour 30 pts… Encore une fois, un objet qui n’aura qu’une utilisation marginale. Note : 5/10, parce que l’idée est bonne, mais y a tellement mieux à côté.
Cœur Noir* Un objet assez sympa : +1D3 ps sur toutes les charges du perso et de son unité. Avec ça, on peut surprendre un adversaire, et même charger plus vite que certaines cavaleries (13 ps avec de la chance). J’ai pas encore vraiment testé, mais le potentiel est là. Note : 7/10 *à tester : le seigneur des bêtes sur char avec Cœur Noir… Pour des charges dévastatrices à 15-17 ps
Objets cabalistiques
Calice pestilentiel A priori, ça semble sympa si on veut jouer magie ; en y regardant de plus près, on se rend compte que c’est pas si bien que ça : - inflige une touche F4 sans svg, même invulnérable, ce qui limite sérieusement les utilisations - un coût de 70-80 pts, puisqu’il nécessite la marque de Nurgle - la probabilité d’obtenir un double autre que double 1 ou double 6 n’est pas si grande Note : 4/10 (6/10 si on joue Nurgle, parce que c'est fluff, et ça relativise le coût donné plus haut).
Croc sanglant Un objet qui permet de rendre les sorts moins aléatoire, c’est assez rare pour qu’on y jette un œil. Celui-là remplace un sort par la Fureur de l’Ours du domaine de la bête (très sympa, même sur un chaman : +3A, +2F et +1E), plus la haine… Un bon combo quand même. Bon, le chaman sera aussi sujet à la soif de sang, mais comme il sera le seul de l’unité, ça devrait aller. Note : 8/10
Sceptre de Darkoth Il contient le meilleur sort dispo pour les HB : Appel sauvage, qui permet de charger pendant la phase de magie (donc, juste après l’arrivée des embuscades… ). En plus, il compte comme un sceptre des hardes. Que demande le peuple ? Petite combo façon Tirli Pinpon: il sera encore plus efficace avec une pierre de pouvoir et placé en embuscade. Note : 9/10, un autre objet quasi-indispensable chez les HB.
Bon, les bannières pour finir : NB : en full bêtes, ces bannières ne peuvent servir que sur le porteur de la GB, ou une unité de bestigors ; c’est dans cette perspective que je fait ma notation.
Bannière de bestialité C’est la seule GB magique du LA, voyons ce qu’elle vaut : bon, 60 pts déjà, on double les pts du wargor qui la porte, lequel ne sera que faiblement protégé… Mais bien placée, elle peut faire très mal : +1A en charge pour les figs de l’unité. Je pense qu’une de ses meilleures place serait dans une unité de trolls, pour un meilleur Cd (ok, 7 ça reste faible), mais surtout 5A F5 par bêbète en charge Maintenant, est-ce que c’est si fort que ça ? Note : 5/10, parce que j’arrive pas à vraiment l’apprécier.
Bannière charnelle Payer 50 pts pour éventuellement infliger une ou deux pertes pendant la phase de magie à une unité adverse au càc, j’ai du mal à trouver ça bien. A mon avis, il vaut mieux miser sur les pts fixes du combat pour gagner au càc. Note : 4/10
Totem vitriol Cette bannière est exclusivement réservée aux bestigors (« Unités de bêtes du Chaos uniquement », pour moi ça exclue les persos, mais je peux me tromper). Donc, pour 25 pts, vos bestigors feront des attaques empoisonnées. Contre des unités bien protégées, c’est totalement inutile, puisqu’on perd en plus le bénéfice de l’arme lourde. Pour le même prix, une bannière de guerre me semble bien meilleure. Note : 3/10
Bannière cornue Elle a les mêmes effets que la marque du CU, donc on oublie les bestigors. En GB, pourquoi pas, mais il reste à trouver sur quelle(s) unité(s) elle sera le plus efficace. Pour ma part, je ne la trouve pas géniale. Note : 2/10, la marque du CU est gratuite, elle.
Cherche-proie Cette bannière n’aura d’utilité que sur les unités en embuscade, or vous l’aurez noté, ces unités n’ont pas accès aux bannières magiques. Donc, elle nécessite un porteur de GB, elle aussi. Une harde en embuscade avec un wargor, c’est bien ; avec une GB, c’est moins bien : le wargor n’a pas d’arme lourde, ni d’armes additionnelles (ce qui élimine 2 des armes magiques du LA, soit dit en passant), et ça reste facile à capturer… Enfin, la bannière devient chère (25 + 25 pour transformer le perso en GB). Bref, une bonne idée au départ, mais qui se révèle injouable. Dommage. Note : 1/10, c’est sévère, mais c’est l’archétype de l’OM qu’on ne verra jamais sur les tables de jeu, parce que mal fait.
Les Objets magiques éventuellement intéressant du livre "hordes du chaos"
La seule arme magique qui trouve grace à mes yeux est la lame vorace qui pourrait sauver votre Doombull. Pour le reste préférez l'arme lourde.
L'armure de damnation est un excellent choix pour votre général.
La couronne de conquete éternelle pourra sauver votre général.
L'oeil divin est a éviter dans une armée avec un si faible Cd.
Le collier de Khorne est à mettre pour peu que vous vénérez ce dieu.
Le familier de sort est un classique du renforcement magique, en plus il se marie bien avec l'armure du chaos.
La bannière de rage aurait bien trouvé sa place chez des minotaures de khorne, malheureusement ils n'y ont pas droit. Sur une unité de Khorngors elle leur permettra de bien tenir les combats. Ceci dit elle coute chere.
Les autres bannières sont peu intéressantes. A quoi bon mettre la bannière d'extase à des slaangors qui ont une arme lourde par exemple.
Une liste assez commune :
Liste HB 2000pts :rendeer:
seigneur et héros :
-Seigneur des bêtes : 162 pts -cor de la grande chasse( 30pts) -armure lourde (6pts) -pélisse de l'enfant noirs ( 25 pts ) - marque du chaos universelle - arme lourde (6pts)
-wargor: 165 pts - croc sanglant ( 25 pts) - armure du chaos ( 10 pts ) -marque de tzeench (70 pts)
-Chaman HB 150 pts -level 2 : -spectre de darkoth (25pts ) -marque du chaos universelle - PAM ( 25 pts )
-Chaman HB : 141 pts -level 2 : -PAM (25 pts ) -spectre des hardes -marque du chaos universelle
Unités de bases :
-6gors 7ungors musicien bannière grand gors : -------112pts par le chaman -7gors 9ungors :,musicien ,---107pts par wargor -6gors 7ungors : champion---------90pts -15bestigors bannière et musico bannière de guerre --- 235pts -1char: marque du chaos universelle ------85pts -1char : marque du chaos universelle ------85pts -5 chiens du chaos ------30pts -5 chiens du chaos --------- 30pts -5 chiens ------- 30pts
unité spéciales
-3 hurleurs : ------99pts -4minos arme lourde ,pote étandart ------ --204pts -5centigors : haches de lancé + armures légères. ------112 pts
unité rares
-1 enfant de slaanesh -----75pts -1 enfant de slaanesh ----75 pts
6 nivo de magie ; 9 dés de pouvoir 5 de dissipe 1 Pam ……… 2 boss puissants …
Voilà j’ai fais le tour .. S’il manque des points important faite le moi savoir ^^
je n’est pas trop argumenté le point tactique mais bon .. 
Dernière édition par le Mer 14 Juin - 15:22, édité 1 fois |
|  | | skead Invité

| Sujet: Re: synthèse HB ^^ Mer 14 Juin - 14:52 | |
| hum hum petite ? Bon bah sinon c'est bien de faire ca ais si c'est pas toi qui l'a fait met le lien du tactica car sinon car aux ennuis ! |
|  | | maximus Invité

| Sujet: Re: synthèse HB ^^ Mer 14 Juin - 15:21 | |
| j'ai tout fais a l'exeption des objets magiques ^^ ; je trouve que c'est très bine fais donc voilà je l'ai mise en signalent l'auteur .. et le forum ^^
sinon bon voilà .. ça fais plaisir un message comme ça
++ tout le monde ^^ :rendeer: |
|  | | Theris Champion Suprême

Age : 16 Inscrit le : 23 Aoû 2005 Messages : 2995 Localisation : Mont funeste
| Sujet: Re: synthèse HB ^^ Mer 14 Juin - 16:49 | |
| quelques erreurs a corriger: -un seigneur des bêtes coute 95 pts. -un gran-gor ne porte que 2 attaques -un shaggoth coute 295 pts. _________________
 |
|  | | maximus Invité

| Sujet: Re: synthèse HB ^^ Mer 14 Juin - 21:42 | |
| okké ... pour les 2 valeur en point ,celle que j'ai donné été aproximative ^^ donc voilà
PAr contre je confirme que le grand gors porte 3 attaques ; 2 de bases + 1 avec arme supp en objet de bases ( 0pt) .. c'est comme les bestigors qui ont des armes lourdes de bases mais qui n'ont que F4 sur leurs profile , bien sur qu'ils est F6 mais les bonnus d'arme ne sont pas compté dans le profile ^^
++ j'attend d'autre comms ^^  |
|  | | Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 7984 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: synthèse HB ^^ Jeu 15 Juin - 4:36 | |
| C'est du bon boulot! J'en ai appris sur les HB...
Par contre, il y a une petite place ou j'ai accroché... lorsque tu donnes les atouts et faiblesse des Grand Shaman, leur valeur en coût est dans les deux... Donc, faiblesse ou atout? _________________
 |
|  | | Theris Champion Suprême

Age : 16 Inscrit le : 23 Aoû 2005 Messages : 2995 Localisation : Mont funeste
| Sujet: Re: synthèse HB ^^ Jeu 15 Juin - 6:46 | |
| je suppose qu'il veut dire que le rapport qualité-prix est correct, mais que c'est quand même cher, donc qu'il faut faire attention. sinon pour ce qui est des deux armes de base, je m'excuse, mais tu es subjectif, la; tu ferais mieux de mettre deux attaques mais trois s'il porte l'arme de base suppléentaire. _________________
 |
|  | | maximus Invité

| Sujet: Re: synthèse HB ^^ Jeu 15 Juin - 9:12 | |
| oui c'est ça que j'ai voulu dire ... qu'en générale pour les seigneur sorcier le prix est correcte mais pour les HB il revien a celui d'un doombull donc c'est quand même pas donné
Pour le champion okké j'édite ça ^^ |
|  | | Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 7984 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: synthèse HB ^^ Jeu 15 Juin - 16:31 | |
| Je vois, merci de l'echplicachion  _________________
 |
|  | | skead Invité

| Sujet: Re: synthèse HB ^^ Ven 16 Juin - 17:00 | |
| Sinon ce'st siper sympa de faire bouger cette partie la du fofo ! merci encore ! |
|  | | Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 7984 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: synthèse HB ^^ Ven 16 Juin - 18:21 | |
| La description du géant... C'est vraiment tout ce que tu en penses? Parce qu'il n'a pas que des mauvais côtés... _________________
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|  | | maximus Invité

| Sujet: Re: synthèse HB ^^ Ven 16 Juin - 18:44 | |
| Non désolé .. j'ai pas trop voulu m'étendre dessu .
.. mais j'aime bien les géants .. enfin contre des races ils peu étre super .. mais face a d'autre c'est vraiment un gaspillage de points !! ... et étand donné que je ne change pas mes listes en fonctions du joueurs je suis pas fan du géants .... Bien que je trouve ses règles super fun ; il est vraiment super mais dès que des archers ou marchines de guerres se pointes c'est plus dutout drole
Désolé de ne pas avoir plus argumenté .. mais bon en + tout le monde le connais puisque m'intenant quasi toute les races peuvent l'utiliser !
++ tout le monde ^^ |
|  | | Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 7984 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: synthèse HB ^^ Ven 16 Juin - 21:56 | |
| Dac-O-Dac! Maintenant je sais ce que tu en penses  _________________
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|  | | Borkil le boucher Roi

Age : 14 Inscrit le : 17 Fév 2006 Messages : 1195 Localisation : désolations du chaos
| Sujet: Re: synthèse HB ^^ Sam 17 Juin - 8:10 | |
| c'est vrai que contre des skavens full tir le géant ne fera pas long feu PS:magnifique tes nouveaux emoticons BB ! _________________
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