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New Druchii :)

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Lanfeust0
Noble



Age : 20
Inscrit le : 07 Sep 2007
Messages : 498

MessageSujet: Re: New Druchii :)   Sam 21 Juin - 7:39

Sympa sympa!

GW a meme fait un effort sur la peinture et les couleur (a par l'interieur des capes des corsaires...je vais vomir)!

Bref!Nive Shot!
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ThyrIon
Seigneur



Age : 14
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Messages : 876
Localisation : Beaupréau dans le 49

MessageSujet: Re: New Druchii :)   Sam 21 Juin - 8:06

Ouai je suis daccord avec lanfeust, je comprend pas le coloris des capes...
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Niwel
Seigneur



Age : 16
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Messages : 851
Localisation : Nancy/Metz/Saarbrücken

MessageSujet: Re: New Druchii :)   Sam 21 Juin - 8:58

Yé veux!

Citation:
Bonne bouille les corsaires. Par contre, celui du fond, on dirait qu'il vient de trébucher et qu'il va se ramasser par terre...


L'est aussi maladroit que moi, hihi, il ira bien dans mon armée...
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nobb le scintillant
Roi



Age : 17
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Messages : 1042
Localisation : ça vous regarde pas.

MessageSujet: Re: New Druchii :)   Mar 24 Juin - 22:56

hé bien moi globalement je suis plutôt déçut ...
autant les figurines sont superbes,autant ils ont des têtes vraiment affreuses qui gâchent tout (et certains trucs ne sont pas top quoi dans les accessoires aussi).
bon,je préfères les anciennes figurines désolé de le dire ...
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Niwel
Seigneur



Age : 16
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Localisation : Nancy/Metz/Saarbrücken

MessageSujet: Re: New Druchii :)   Mer 25 Juin - 8:45

Pas à être désolé, les goûts & les couleurs....
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Supermouton
Chevalier



Age : 20
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MessageSujet: Re: New Druchii :)   Dim 13 Juil - 16:10

J'ai eu l'occasion de livrer une partie avec les nouveaux elfes voilà ce que je peux en dire (si vous voulez garder la surprise pour quand vous ouvrirez le bouquin ne lisez pas ce qui suit):

-la liste à l'air plus équilibré. Les régiments coutent moins cher sauf les éxécuteurs (12 au lieu de 11) mais vu qu'il gagne 1 en force.... La garde noir passe en spéciale et n'est plus limité à 0-1.
-En gros les caracs ne bougent pas mais chaque unités gagnent quelque chose, que ce soit un cout moindre (ex: chevaliers sur sang froids) ou des news capacités (ex: faculté des régiments de lancier d'avoir un assassin, régénération de l'hydre,...)
-ya plein d'objet nouveaux très sympa ou réactualiser: l'amulette noire coute plus cher mais est sur 4+, l'abalète noire reste à 30pts mais tir 3 fois à F4, armure de sang coute moins cher.....
-le sort domination (celui qui empêche de bouger ou de tirer ou de faire de la magie) à disparut mais je ne sais plus l'effet du nouveau sort.
-les abalètes à répétitions de poings sont géniales. Elles fonctionnent comme des arbalètes normales (portée 8ps) mais peuvent toujours maintenir leur position. Il fait choisir entre les 2 armes ou les arbalètes pour les corsaires mais c'est gratuit.
-l'arsenal du temple de khaine gagne des pouvoirs et possède 2 objets magiques.
-En parlant de l'arsenal j'ai joué un régiment de furie avec matriarche full équipé. Cela vaut assez cher (+300pts) mais cela porte un nombre hallucinant d'attaques, au max: 27 attaques sur un front de 5!! Elles ont fait une belle percée dans les orques.
-Au niveau de la magie.....J'ai fait peur à mon adversaire avec une simple mage niv2.....C'est bien simple grâce à un objet si le sort 0 passe (celui qui rajoute 1D3 dès de pouvoir) sur un dès et qu'elle fait 5 ou 6 elle possède 6 dès de pouvoir et rajoute un dès à chaque sort!!!!!! Bon cela entraine la mort de 3 lanciers mais c'est plutôt fun!!!

Il ya plein d'autre chose géniale qu'on voit pas forcément du premier coup d'oeil (les chars ont 9 de cd!!!!!) mais je pense qu'ils ont bien joué le coup. Cela ne semble ni trop bourrin ni trop faible.
J'ai pas eu le temps de lire l'historique mais le bouquin est épais et les pages couleurs sont sublimes.
Au niveau du montage je me suis froté au nouveaux corsaires et c'est simple tout en étant modulables.

Je suis personellement très emballé par cette nouvelle mouture à laquelle je ne trouve qu'un défaut (outre celui de me vider mon compte en banque) la haine éternel qui oblige bien à poursuivre.....
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Big Bubba
Émissaire de Gork
Émissaire de Gork



Age : 27
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MessageSujet: Re: New Druchii :)   Dim 13 Juil - 16:40

Ben c'et sympa de faire une petite mise-à-jour... En effet, ça semble faire du bien aux nelfes se petit lifting!

Il y a seulement un truc que l'histoire nous dit pas... Tu as gagné cette bataille?
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Lanfeust0
Noble



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MessageSujet: Re: New Druchii :)   Dim 13 Juil - 21:50

Toutes les unités EN doivent poursuivre?
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Malfurion
Ecuyer



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MessageSujet: Re: New Druchii :)   Dim 13 Juil - 23:43

Bon ben c'est cool ça! je tiens à dire à nouveau que les nouvelles figurines sont terribles et je vois que les règles vont avec, hum avec leur tralala, ils ne deviennent pas nettement plus puissant que les hauts elfes du coups?!

Fais toi plaisir Supermouton^^ , je viens de m'acheter 4500pts d'armée comtes vampires avec Draxxus.

PS il faudra le rajouté a la liste d'armée que je joue Gob Flèche
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Supermouton
Chevalier



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Localisation : Lorient/Rennes/Quimperlé

MessageSujet: Re: New Druchii :)   Mar 15 Juil - 15:53

Effectivemnt toutes les unitées sont obligés de poursuivre une ennemi.

J'ai perdu cette bataille mais cela faisait longtemps que je ne m'étais pas autant amusé en jouant à battle, surtout en jouant elfe noir.
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Lanfeust0
Noble



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MessageSujet: Re: New Druchii :)   Mar 15 Juil - 16:11

faudra composer avec...au moins sa fait bien cruel (pour le jeu) et perverse (pour le joueur qui doit faire avec ^^)!

Impatient de les tester!
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lydhrynn
Dieu



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Messages : 2318
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MessageSujet: Re: New Druchii :)   Mar 15 Juil - 16:40

En plus ça offre beaucoup d'opportunité pour le jeu.
Je trouve ça bien. Gob Content
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tueur de gobs
Homme d'armes



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Localisation : Grenoble

MessageSujet: Re: New Druchii :)   Mar 15 Juil - 19:02

La magie elfe noire est-elle donc beaucoup plus puissante que avant ?

Et-ce ue les objets magique sont mieux ? Gob Timide
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Supermouton
Chevalier



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MessageSujet: Re: New Druchii :)   Mar 15 Juil - 22:05

Les objets magiques sont très bien et comme dit plus haut la magie y a bon Gob Machiavélique

Les sorts n'ont que peu changé mais les changements sont bien (le nouveau voleur d'ame est bien sympa.....)
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tueur de gobs
Homme d'armes



Age : 15
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Messages : 188
Localisation : Grenoble

MessageSujet: Re: New Druchii :)   Jeu 17 Juil - 10:10

J'ai eu le bouquin en main : Les cavalier noir sont à 22 points équiper au lieu de 24. Les furies sont à 10


Magie : un sort que tout les sorciers connaissent : 4+ : +1d3 dé de pouvoir, si c'est dés ne sont pas utilisés, le sorcier se prend 1 touche de force 4.


sort 1 : 5+ : 1d6 touche de force 4 portée 24 pas, si mort, la cible ne peut pas tirer.

sort 2 : autre blast

sort 4 : 8+ : 3d6 touches de force 4 portée 24 pas

sort 6 : 11 + : on prend le sorcier, on trace une ligne droite de 18 pas et le lon de la ligne on met le petit gabarit d'explosion, tout ceux qui sont touché doivent réussir un teste de force


Des personnages nommés infames



L'assassin marche comme avant mais à le droit à 75 points d'objets magique et compte comme une amélioration d'unité, plus comme un personnage, ce qui, AMHA, le rend beaucoup plus attrayant

Les corsaires sont en élites et n'ont plus de restriction 0-1, ils ont le choix entre l'arbalète de point (arme de jet, tir multiple*2, force 3)


Le guerrier est à 6 point avec bouclier & arme de base, 7 avec la lance.

L'hydre à 7 attaques

les furies passent en base avec un perso spé et posent des vingtaine d'attaque en front de 7

Les dragons sont haineux (ou juste celui de Malekith je me rappelle plus)


Malekith : +1 dé de pouvoir & +1 dé de dissipation, la destructeusse de sort (ou je sais plus trop quoi ^^) : tout les objets magiques sont détruits sur 4+, les sorciers sur 4+ perdent un sort et un niveau de magie quand Malekith et au contact.

Malekith peut monter au choix : sur un dragon, sur un sang frois ou sur un char. Il vaut 650 point sans monture

Les chauvaucheur de Sang-Froid sont à 27 points il me semble


Escusez pour les trous de mémoire mais j'ai trop halluciner pour avoir les idées clair ^^
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New Druchii :)

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