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 Nouveaux haut elfes !!!Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 7 Oct - 10:25

Le Maitre a écrit:
Citation:
Si ce sont là les nouveaux... Ils avaient l'air de quoi les anciens? Parce que...


C'est les anciens...


T'es sûr que c'est les anciens ? Je les trouvais différents moi ... Bon faut que j'aille chez l'occuliste moi ... x)
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Niwel
Seigneur



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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 7 Oct - 11:58

dudu a écrit:
et donc ils sont comment les nouveaux Gob Confus


Ben ya ptet pas de nouveaux
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Big Bubba
Émissaire de Gork
Émissaire de Gork



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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 7 Oct - 14:47

C'est ce que le Maître se tue à vous dire Gob Grimace
_________________
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Aenur
Seigneur



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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 7 Oct - 14:54

Ce serait de la pure arnaque!!! mais aussi de la pure economie!!! xD
_________________
the love is in the mushroom
1 an sur le fofo depuis le 14 janvier!!! ça se fete!!!
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Niwel
Seigneur



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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 7 Oct - 18:24

Gob lol Ecoutez Le Maître, la voie de la sagesse.

De toute façon, les Lions Blancs valent pas la Garde Noire, ça c'est des gardes du corps.

Et pour repasser chez les HE: en même temps les figurines actuelles sont pas moches, c'est normal qu'ils les refassent pas toutes, non?
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Grincheux
Demi-dieu



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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 7 Oct - 18:52

ça dépend les fig de heaumes d'argent sont trom moches je trouves.
_________________
le maître décapiteur d'orques et gobs c'est moi

besoin de monde
http://narsilsshards.darkbb.com/index.htm

gorbrim:
CC CT F E PV I A CD
5 3 5 4 2 2 1 9


"A vaincre sans baril, on triomphe sans boire!!"
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ThyrIon
Seigneur



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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Lun 8 Oct - 16:05

Moi non plus jaime pas trop le style de certains qui ont de grand heaume mais puisque ils yen a en plastique je garde mes rabiots des anciens heaumes pour faire des conversions
_________________


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Supermouton
Chevalier



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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Mar 16 Oct - 11:46

Je sais pas si on à le droit de poster des rumeurs, mais voila ce que j'ai trouvé un peux partout sur le net au sujet du prochain livre d'armée Haut elfes:

Citation:
COMPILATION DES RUMEURS sous forme d'un Livre d'Armée Haut Elfe

Règles d'armée :
Speed of Asurian : frappe toujours en premier (ne concerne pas les montures)
Martial Prowess : frappe sur 1 rangs de plus vers l'avant
Value of Ages : relance de tout test de psychologie contre les elfes noirs
[disparition d'intrigue à la court, du stoïcisme et des Honneurs]
A chaque tranche de 1000pts, +1 base, +1 spéciale, +2 rare.
1000- 1+ base, 0-5 special, 0-2 rare
2000- 2+ base, 0-6 special, 0-4 rare
3000- 3+ base, 0-7 special, 0-6 rare
4000- 4+ base, 0-8 special, 0-8 rare

Magic items :
_les bannières changent pas.
_presque tous les objets restent identiques.
_quelques nouveaux objets (armes, armures et objets enchantés). LES OBJETS D'ALBION NE SONT PAS DANS LA LISTE!!!
Voici quelques uns des nouveaux objets (ceux dont on connait l'effet ET le coût):
Lance d'Imrik: 60pts, arme magique. En charge, +3 en force et annule les sauvegardes d'armure.
The white sword figurine à pied uniquement, +2f et coup fatal pour 40pts.
Armure à 2+ pour 25pts.
Talisman à 45pts, invulnérable 4+.
Waystone (ou Vortex): 75pts, Objet cabalistique, une seule utilisation. Peut être utilisé au début de la phase de magie adverse. La phase de magie prend fin immédiatement, tous les dés de pouvoir, de dissipation et dés stockés sont perdus, tous les sorts en jeu prennent fin.
Anneau de Corin: objet enchanté, passe en « une seule utilisation » pour 25pts.
L'anneau de Khaine, objet enchanté, 40pts, ne s'épuise plus.
Pierre de la nuit passe à 100pts.Objet enchanté.
Bannière de protection mystique passe à 25pts. Perd les effets contre MV et démons et ne confère finalement qu'une résistance à la magie 2.

Magie:
Les mages Haut Elfes ont +1 pour dissiper les sorts.
0: Drain de Magie. 7+. Tous les sorts, amis ou ennemis, ont +3 en valeur de lancement. Effets cumulatifs. Dure un tour de jeu.
1: 5+. Sauvegarde invulnérable 5+ à une unité amie dans un rayon de 18ps. Reste en jeu.
2: Attraction fatale. 6+. Peut être lancé sur une unité ennemie dans un rayon de 24ps. Tout jet pour toucher cette unité au tir (y compris avec gabarits) pourra être relancé lors de la phase de tir suivante.
3: ???. 8+. Peut être lancé sur une unité amie dans les 12 ps. Cette unité devient tenace.Reste en jeu.
4: Fureur de Khaine. 8+. projectile magique, 24ps de portée. 2D6 touches F4,
5: Flammes du Phénix. 11+. Peut être lancé sur une unité ennemie dans les 24ps. Toute figurine de l'unité (y compris champions et persos) subit une touche enflammée f3. Si le sort est toujours actif au début de la phase de magie suivante du lanceur, chaque figurine subit une touche enflammée f4, puis f5 au tour d'après etc... La force est augmentée de +1 à chaque tour. Reste en jeu.
6: Anathème de Vaul. 12+. Peut être lancé sur une unité ennemie dans les 24ps. Le joueur doit révéler tous les objets magiques présents dans son unité, le lanceur choisit alors un objet qui devient inefficace pour le reste de la partie. Ce sort agit aussi sur les objets runiques nains.

Liste d'armée :
PERSONNAGES
Dragons: vol, terreur, grande cible, attaque de souffle. Occupent 1 choix de héros chacun.
Dragon du Soleil:m6 cc5 ct0 f5 e6 pv5 i4 a4 cd7 Svg5+. Souffle f2.
Dragon de la Lune: m6 cc6 ct0 f6 e6 pv6 i3 a5 cd8 Svg4+. Souffle f3.
Dragon de l'Etoiles:m6 cc7 ct0 f7 e6 pv7 i2 a6 cd9 Svg3+ Souffle f4.

1/Seigneurs :

Prince : 150 points.
M5 cc7 ct6 f4 e3 pv3 i8 a4 cd10
Equipement: arme de base.
Options:
*peut porter une lance d cavalerie (+6pts), une lance (+6pts), une arme lourde (+6pts), une hallebarde (+6pts) ou une arme de base additionnelle (+6pts).
*peut porter un arc long (+15pts)
*peut porter une armure légère (+3pts) ou une armure lourde (+6pts) ou une armure dragon (+8pts). Peut aussi porter un bouclier (+3pts),
*peut chevaucher un coursier elfique caparaçonné (+24pts), un grand aigle (+50pts), un griffon (+200pts), un dragon du soleil (+200pts), un dragon de la lune (+270pts) ou un dragon de l'étoile (+340pts). Peut prendre place dans un char de tiranoc en remplaçant un aurige.
*peut porter jusqu'à 100pts d'objets magiques.
Value of Ages, Speed of Asurian

Archimage : 220 points.
M5 cc4 ct4 f3 e3 pv3 i5 a1 cd9
Equipement: arme de base.
Sorcier niveau 3 qui peut tirer ses sorts soit dans la haute magie, soit dans 1 des 8 collèges de magie du livre de règles.
Options:
*peut passer niveau 4 pour +35pts.
*peut chevaucher un coursier elfique caparaçonné (+24pts), un grand aigle (+50pts), un dragon du soleil (+200pts), un dragon de la lune (+270pts) ou un dragon de l'étoile (+340pts). Peut prendre place dans un char de tiranoc en remplaçant un aurige.
*peut porter jusqu'à 100pts d'objets magiques.
Value of Ages, Speed of Asurian

2/Heros :

Commandeur : 70 points.
M5 cc6 ct6 f4 e3 pv2 i7 a3 cd9
Equipement: arme de base.
Options:
*peut porter une lance d cavalerie (+4pts), une lance (+4pts), une arme lourde (+4pts), une hallebarde (+4pts) ou une arme de base additionnelle (+4pts).
*peut porter un arc long (+10pts)
*peut porter une armure légère (+2pts) ou une armure lourde (+4pts) ou une armure dragon (+6pts). Peut aussi porter un bouclier (+2pts),
*peut chevaucher un coursier elfique caparaçonné (+16pts), ou un grand aigle (+50pts). Peut prendre place dans un char de tiranoc en remplaçant un aurige.
*peut porter jusqu'à 50pts d'objets magiques.
*un commandeur de l'armée peut porter la GB pour +25pts.
Value of Ages, Speed of Asurian

Mage : 100 points.
m5 cc4 ct4 f3 e3 pv2 i5 a1 cd8
Equipement: arme de base.
Sorcier niveau 1 qui peut tirer ses sorts soit dans la haute magie, soit dans 1 des 8 collèges de magie du livre de règles.
Options:
*peut passer niveau 2 pour +35pts.
*peut chevaucher un coursier elfique caparaçonné (+16pts). Peut prendre place dans un char de tiranoc (+70pts) en remplaçant un aurige.
*peut porter jusqu'à 50pts d'objets magiques.
Value of Ages, Speed of Asurian

Mage dragon : 350 points. 2 choix de personnages.
m5 cc4 ct4 f3 e3 pv2 i5 a2 cd8
m6 cc5 ct0 f5 e6 pv5 i3 a5 cd8 peau écailleuse 5+, souffle f2, vol, terreur, grande cible.
Equipement: arme de base.
Sorcier niveau 1 tirant ses sorts dans le collège du feu. Peut choisir comme sort par défaut boule de feu ou épée ardente.
Options:
*peut passer niveau 2 pour +35pts.
*peut porter jusqu'à 50pts d'objets magiques.
Value of Ages, Speed of Asurian. A chaque fois qu'il tente de lancer un sort, il dispose d'un dé de pouvoir gratuit qu'il peut utiliser pour lancer ce sort sans tenir compte de son niveau de magie (en sorcier niveau 1, il peut lancer 2 dés+son dé gratuit). Le dragon mage n'a pas +1 pour dissiper les sorts.

BASES :

Archers : 11pts/figurine
Effectifs: 10+
m5 cc4 ct4 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8
m5 cc4 ct5 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8 (champion)
Equipement: armure légère, arc long, arme de base
Options:
*un archer peut devenir musicien pour +5pts.
*un archer peut devenir étendard pour +10pts.
*un archer peut devenir champion pour +5pts.
Value of Ages, Speed of Asurian.

Lanciers : 9pts/figurine
Effectifs: 10+
m5 cc4 ct4 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8
m5 cc4 ct4 f3 e3 pv1 i5 a2 cd8 (champion)
Equipement: armure légère, bouclier, lance, arme de base.
Options:
*un lancier peut devenir musicien pour +5pts.
*un lancier peut devenir étendard pour +10pts.
*un lancier peut devenir champion pour +10pts.
Value of Ages, Speed of Asurian, Martial Prowess.

Garde Maritime : 12pts/figurine
Effectifs: 10+
m5 cc4 ct4 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8
m5 cc4 ct4 f3 e3 pv1 i5 a2 cd8 (champion)
Equipement: armure légère, bouclier, lance, arme de base, arc.
Options:
*un garde peut devenir musicien pour +5pts.
*un garde peut devenir étendard pour +10pts.
*un garde peut devenir champion pour +10pts.
Value of Ages, Speed of Asurian, Martial Prowess

SPECIALES :

Lions Blancs : 15pts/figurine
Effectifs: 5+
m5 cc5 ct4 f4 e3 pv1 i5 a1 cd8
m5 cc5 ct4 f4 e3 pv1 i5 a2 cd8 (champion)
Equipement: armure lourde, cape du lion (sauvegarde à 3+ contre les tirs), arme lourde.
Options:
*un lion peut devenir musicien pour +7pts.
*un lion peut devenir étendard pour +14pts. Peut porter une bannière magique de 50 points maximum.
*un lion peut devenir champion pour +14pts. Peut porter 25 points d'objets magiques.
Value of Ages, Speed of Asurian, Tenaces, Forestiers

Maitres des Epées : 15pts/figurine
Effectifs : 5+
M5 cc6 ct4 f3 e3 pv1 i5 a2 cd8
M5 cc6 ct4 f3 e3 pv1 i5 a3 cd8 (champion)
Equipement: armure lourde, arme lourde, arme de base.
Options
*un maître peut devenir musicien pour +6pts.
*un maître peut devenir étendard pour +12pts. Peut porter une bannière magique de 50 points maximum.
*un maître peut devenir champion pour +12pts. Peut porter 25 points d'objets magiques.
Value of Ages, Speed of Asurian

Guerriers Fantômes: 16pts/figurine
Effectifs: 5-15
M5 cc5 ct5 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8
M5 cc5 ct6 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8 (champion)
Équipement: arme de base, arc long, armure légère.
Options:
* un guerrier fantôme peut devenir champion pour +14pts.
Value of Ages, Speed of Asurian, éclaireurs, haine, haine infinie des elfes noirs (relancent les touches ratées à tous les tours).

Heaumes d'Argent : 23 points
Effectifs: 5+
M5 cc4 ct4 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8
M5 cc4 ct4 f3 e3 pv1 i5 a2 cd8 (champion)
M9 cc3 ct0 f3 e3 pv1 i4 a1 cd5 (coursier)
Equipement: armure lourde, bouclier, arme de base, lance de cavalerie.
Options:
*un heaume d'argent peut devenir musicien pour +7pts.
*un heaume d'argent peut devenir étendard pour +14pts.
*un heaume d'argent peut devenir champion pour +14pts.
Value of Ages, Speed of Asurian

Princes Dragons : 30 points.
Effectifs: 5+
M5 cc5 ct4 f3 e3 pv1 i6 a2 cd9
M5 cc5 ct4 f3 e3 pv1 i6 a3 cd9 (champion)
M9 cc3 ct0 f3 e3 pv1 i4 a1 cd5 (coursier)
Équipement: caparaçon, armure dragon (immunisés aux attaques enflammées), bouclier, arme de base, lance de cavalerie.
*un prince dragon peut devenir musicien pour +10pts.
*un prince dragon peut devenir étendard pour +20pts. Peut porter une bannière magique de 50pts maximum.
*un prince dragon peut devenir champion pour +20pts. Peut porter 25pts d’objets magiques.
Value of Ages, Speed of Asurian

Char : 85 points
Effectifs:1
Equipage: 2 Hauts Elfes
M5 cc4 ct4 f3 e- pv- i5 a1 cd8 (auriges)
M9 cc3 ct0 f3 e- pv- i4 a1 cd5 (coursier)
M – cc- ct- f5 e4 pv3 i- a- cd- (char)
Équipement: Arme de base, lance et arc. Svg 5+
Option: chaque char peut avoir 1 ou 2 coursiers supplémentaires pour +7pts/coursier.
Value of Ages, Speed of Asurian

Char à Lions : 140 points
Effectifs:1
Equipage: 2 Lions Blancs de Chrace
M5 cc5 ct4 f4 e- pv- i5 a1 cd8 (auriges)
M8 cc5 ct0 f5 e- pv- i4 a2 cd- (lions)
M – cc- ct- f5 e4 pv4 i- a- cd- (char)
Équipement: Arme de base, arme lourde. Svg 4+
Value of Ages, Speed of Asurian, peur.

Patrouilleurs Ellyriens : 17 points.
Effectifs: 5+
m5 cc4 ct4 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8
m5 cc4 ct5 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8 (champion)
M9 cc3 ct0 f3 e3 pv1 i4 a1 cd5 (coursier)
Equipement: arme de base, armure légère, lance
Options:
*toute unité peut être dotée d'arcs pour +4pts/figurine, ou remplacer ses lances par des arcs pour +2pts/figurine.
*un patrouilleur peut devenir musicien pour +7pts.
*un patrouilleur peut devenir étendard pour +14pts.
*un patrouilleur peut devenir champion pour +7pts.
Value of Ages, Speed of Asurian, cavalerie légère.

Gardes Phénix: 15 points.
Effectifs 5+
m5 cc5 ct4 f3 e3 pv1 i6 a1 cd9
m5 cc5 ct4 f3 e3 pv1 i6 a2 cd9
Equipement: arme de base, hallebarde.
Options:
*un garde peut devenir musicien pour +7pts.
*un garde peut devenir étendard pour +14pts. Peut porter une bannière magique de 50pts maximum.
*un garde peut devenir champion pour +14pts. Peut porter 25pts d'objets magiques.
Value of Ages, Speed of Asurian, peur, invulnérable 4+.

RARES

Baliste à répétition: 100 points.
Effectifs: 1 avec 2 servants portant arme de base et armure légère.
E7 pv3
m5 cc4 ct4 f3 e3 pv1 i5 a1 cd8
Value of Ages, Speed of Asurian. La baliste peut faire soit 1 tir normal de baliste, soit 6 tirs F4 perforants.

Grand Aigle: 50 points.
Effectifs: 1
m2 cc5 ct0 f4 e4 pv3 i4 a2 cd8
Vol.

PERSONNAGES NOMMES

Tous avec Value of Age et Speed of Asurian.

Caradryan: doit toujours rejoindre une unité de gardes phénix. Résistance à la magie 3 pour lui et son unité. Son arme donne +2 en force, attaques enflammées, D3 blessures. S'il est tué, la figurine qui l'a tué subit D6 blessures sans sauvegarde d'armure.
Commandeur pas cher (25pts de moins qu'un prince équipé de même manière, c'est la seule indication), règles des guardes phénix.

Korhil: 140pts. Un commandeur Lion Blanc tout équipé. Peut prendre place dans un char à lions en remplaçant un des auriges. Fait passer les lions blancs en unité de base. [arme lourde magique donnant toujours +2f, mais pas sûr]

Alith Anar: Prince. -1 pour le toucher lui et son unité au tir. Arc de la lune: une baliste qui cause un test de panique dès qu'elle blesse. Là encore, seule indication: il est vraiment pas cher!

Tyrion: 400pts. Seigneur.
m5 cc9 ct7 f4 e3 pv4 i10 a4 cd10
m10 cc4 ct0 f4 e3 pv1 i5 a2 cd7 (pas un monstre, monture “normale”)
sauvegarde 1+, invulnérable 4+, immunisé aux attaques enflammées. Régénération 4+.
Croc du Soleil: +3f. 1 fois par bataille, durant la phase de magie de son camp, l'épée lance fureur de khaine en objet de sort niveau 6.

Teclis: 475pts. Seigneur.
m5 cc4 ct4 f2 e2 pv3 i5 a1 cd10
Mage niveau 4, peut choisir la haute magie ou n'importe quel collège de magie, dans tous les cas il connait tous les sorts du domaine choisi.
Pour tout double au lancement de sort (sauf en cas de fiasco) le pouvoir est irrésistible.
Epée de Téclis: blesse toujours sur 2+ et annule les sauvegardes d'armures.
Bâton Lune de Lileath : donne à Téclis +1d3 dés de pouvoir/de dissipation à chaque phase de magie.
Couronne de Saphery: à chaque tour, Téclis ignore les effets du premier fiasco qu'il subit. Le sort échoue tout de même.
Parchemin de Hoeth: une seule utilisation. Lorsque l'adversaire lance un sort, Téclis peut utiliser le parchemin de Hoeth qui compte comme un parchemin de dissipation. De plus, les 2 joueurs lancent 1d6: si Téclis obtient le plus haut score, le sort est effacé de l'esprit du sorcier qui ne peut alors plus l'utiliser de toute la bataille.

Eltharion: Seigneur. Peut monter un griffon.


Gob Incroyable! Gob Incroyable! Gob Incroyable! Gob Incroyable!

C'est trop violent !!! Heureusement qu ce ne sont que des rumeurs, mais certaines semblent fondées, notament le "Speed of Asurian" qui est bien violent.

Dans les changements majeurs (en rouge les rumeurs persistantes ou confirmées):
- le schéma d'armée différend
-apparition de trois news types de dragons
-les nouvelles régles d'armée générales
-le mage dragon
- les 2 attaques des princes dragons et des maitres des épées (même si les rumeurs se font insitantes pour ces derniers)
-invulnérable a 4+ des gardes phénix
-les nouveaux sorts
-les nouveaux persos (ils seront présent, mais pas de précision au sujet de leurs capacitées)


Si ils continuent comme ca, je vais avoir peur de tappetes en collant blanc, déjà que maintenant je me méfie de ceux en collant verts Gob Rire Gob Rire Gob Rire
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Grincheux
Demi-dieu



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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Mar 16 Oct - 16:55

qu'es-ce que tu as contre les tapettes?!!!!! Gob Fâché
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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Mar 16 Oct - 17:04

le nain grincheux a écrit:
qu'es-ce que tu as contre les tapettes?!!!!! Gob Fâché


It was just a joke my friend!
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Grincheux
Demi-dieu



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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Mar 16 Oct - 17:10

I don't take that mischievously my friend, pour revenir au sujet je trouve aue tyrion c'est un peu abusé, svg a 1+, invul a 4+ et régénération a 4+
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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Mar 16 Oct - 17:15

Avant il avait la sauvegarde invul à 2+ et il revenait à la vie, alors là forcement il a l'air faible Gob Content

Mais bon avec les nouvelles régles de régénération, c'est franchement pas mal.
Par contre son cheval à 1pv c'est bien fumeux.
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Mar 16 Oct - 17:18

Je te rassure, on a bel et bien le droit de poster des rumeurs...

Merci pour le poste... À force de voir les même rumeurs revenir et se préciser, faudra bien savouer vaincu et s'apprêter à affronter des nelfes hyper bourrin! Gob Pleure
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Grincheux
Demi-dieu



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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Mar 16 Oct - 17:18

dans quel sens, perso je trouve ça mieux parce que avant son cheval devenait un hérisson a chaque bataille ou aimant a boulets de canon comme on veux.
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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Mar 16 Oct - 17:23

La meilleur façon de gérer un perso bourrin au corps à corps, c'est de tuer sa monture. Il perd en mobilité, en puissance et parfois des régles spéciales (genre la terreur avec un dragon). Le fait que son cheval n'est qu'un PV est un atout.

Par contre je viens de m'apercevoir qu'il n'a pas d'arme magique dans sa description Gob Surpris Alors bon les 4 attaques F4, même à CC9 sa me fait bien rire Gob Rire Démoniaque
EDIT: j'avais pas vu le +3 en F Gob Timide
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