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 Nouveaux haut elfes !!!Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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kunfry
Chevalier



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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 2 Sep - 10:08

nan c'était pour savoir je compte faire une nouvelle armée (patout de suite toute suite) mais j'aimerai savoir le bon moment pour commencer
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ou mieux vaut encore ne jamais perdre
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ThyrIon
Seigneur



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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 2 Sep - 10:09

C'est marqué que le cout de la cavalerie augmenterat mais de beaucoup?


Jaimerai savoir si se vaudra toujours le coup de baser une armée sur la cavalerie?
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Grincheux
Demi-dieu



Age : 14
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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 2 Sep - 10:12

ba a mon avi ca vaut toujour le coup de le fair mais va falloir des unité a pied en soutien parce que la la cavalerie ca va devenir des sac a point.
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le maître décapiteur d'orques et gobs c'est moi

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kunfry
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Age : 15
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Localisation : Angers dans le 49

MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 2 Sep - 10:19

vous savez quanil les refond ces fig?
et les hommes lézards pas pour tout desuit non plus?
Gob Surpris (je me prend des cou d'angoissse des fois)
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Grincheux
Demi-dieu



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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 2 Sep - 10:20

du parle des fig des HE si c'est le cas c'est en fin d'anné et début 2008.
Ps: les homme lézard je sait rien.
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ThyrIon
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Age : 13
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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 2 Sep - 10:29

Les archers vont etre meilleur que les anciens?
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Grincheux
Demi-dieu



Age : 14
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Localisation : karaz-à-karak(dans le 49)

MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 2 Sep - 10:32

ba je pense parce que la ca va être dur de faire plu nul.
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lydhrynn
Dieu



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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 2 Sep - 10:38

les archers vont tirer sur 2 rangs donc oui, il vont être plus fort
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Grincheux
Demi-dieu



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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 2 Sep - 10:45

ils pouvai tirer sur 2 rang même avant.
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Le Maitre
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Messages : 1438

MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 2 Sep - 14:32

Les dernieres rumeurs, meme si cela est confirmé pour la plupars des choses...

De Warseer:
Citation:
FRAPPENT TOUJOURS EN PREMIER. Lisez cette règle page 94 du livre de règles. Tous les Hauts elfes ont exactement celle décrite dans le livre, quelque soit l’arme utilisé. Les montures ne l’ont pas.


LES ARCHERS TIRENT SUR DEUX RANGS : Faux. Désolé, j’étais très déçu, mais non, les ARCHERS TIRENT SUR UN SEUL RANG COMME AVANT, et ils coûtent 11 points.


LANCIERS : avec armure lourde et bouclier, 9 points.


GARDE MARITIME : 12 points.


MAITRE DES EPEES : CC6 A2


MdE, LB, GP, tous à 15 points (je peux me tromper à propos des Gardes phénix)


Char lion blanc : 140 points, 4+ de save


Patrouilleurs ellyriens : 17 points, +4 pour les arcs, ou +2 pour échanger les lances contre des arcs


Guerriers fantômes 16 ou 17 points. Ils haïssent les Elfes noirs, je veux dire ils les haïssent vraiment, même après le premier round de combat, ils ne se sentent pas mieux à propos des elfes noirs, ils les haïssent toujours. Et la haine ne finit jamais.


Oh, et le Stoïcisme a disparu. Maintenant, les Hauts elfes peuvent relancer leurs tests de psychologie lorsqu’ils affrontent les Elfes noirs.


PRINCES DRAGONS. Toujours spécial. 2 attaques. Similaires à avant, sauf qu’ils n’ont plus de caparaçons d’ithilmar pour leurs coursiers. La charge de 18 pas a disparu. Oh, et ils coûtent 30 points (le Maître des drakes a 3 attaques).


TYRION : 400 points. Plus de Feinte, plus de sauvegarde invulnérable à 2+. Mais Malhandir a seulement 1 PV.


TECLIS : 475 points. En gros, il compte comme ayant le Livre de Hoeth. Et il n’a plus de portée illimité pour les sorts à rayon. Mais à la place, il ignore son premier Fiasco… A CHAQUE TOUR. Plus de potions. Il a toujours sa super épée, et a un bonus de +1D3 dés de pouvoir à chaque tour grâce à son bâton (peut-être des dés de dissipation aussi, je ne me rappelle plus). Et il a le même parchemin qu’avant.


Drain de Magie : valeur de lancement de 7+. Dure un tour. Tous les sorts, amis et ennemis, voient leur valeur de lancement augmenté de 3. Ce sort peut être lancé par plusieurs mages pour des effets cumulateurs.


MAGE DRAGON : Héros, entre 305 et 345 points (je ne me rappelle plus exactement). 35 points pour monter au niveau 2. Peut seulement prendre le Domaine du feu. Peut toujours prendre Epée ardente ou Boule de feu en sort par défaut. A un bonus d’un dé de pouvoir gratuit pour chaque sort qu’il tente de lancer (comme les clans de deuxième génération). Si le mage dragon est le seul mage de l’armée, les hauts elfes n’ont pas un bonus de +1 pour dissiper. Les mages dragons chevauchent les Dragons du Soleil. Ils ont beaucoups de stats à 5, ainsi qu’une sauvegarde de peau écailleuse de 5+. Souffle de F2.


DRAGON DE LUNE. Celui-ci a beaucoup de stats à 6, une sauvegarde de peau écailleuse à 4+ et un souffle de F3.


DRAGON DE L’ETOILE : CC7, F7, E6. Sauvegarde de peau écailleuse à 3+. Souffle de F4.


Le coût des dragons varie entre 200 et 340, je ne me rappelle pas exactement.


De Asur.org:
Citation:
- Les hauts elfes frappent toujours en premier (cette règle s’appelle Vitesse/célérité d’Asuryan).
-pas d’honneur
- pas d’Intrigue à la cour
- plus de limitation 0-1
- plus de stoïcisme, à la place les HE peuvent relancer leurs tests de psychologie ratés comme en V5.
- 3 dragons, pas d’endurance de 6 pour les dragons. Les dragons coûtent un choix de héros en plus (même le plus petit). Donc max 2 dragons à 2000 pts. Souffle de F2, 3, 4.
F3 , E3, 2A, Cd8 (NdT là je sais pas trop de quoi il parle, ça m’étonnerait que les dragons est une endu de 3)
- Les archimages peuvent chevaucher des dragons.
- Pas de tir sur deux rangs
- Les lanciers frappent sur trois rangs
- Les Maîtres des épées ont deux attaques. Taille d’unité de 5+.
- GP : invu à 4+, Peur.
- Lions blancs: coureur des bois, tenaces tout le temps, armure lourde, cape du lion (donc save de 3+ au tir)
- Char à lions : 6A F5 + touches d’impact
- Princes dragons, 2A, pas de caparaçon d’ithilmar.
- Heaumes d’argent, prix avec toutes les options, pas de bannière magique.
- Guerriers fantômes haissent tout le monde. CC5 ? (NT peut-être que le gars s’est planté et que c’est CT5).
- 2+ base, 0-6 Special, 0-4 Rare à 2000 points
- pas deux unités pour un choix
- Les Princes coûtent plus cher en points.


Objets magiques
- toujours des objets moins chers
- mêmes bannières (dont bannière de sorcellerie, utilisable par des unités)
- quelques adorables nouvelles armes, armures et objets enchantés.
- tous les objets restent comme ils sont (notamment les préférés des joueurs)

Persos spéciaux.
Caradryan
Me souvient plus des règles spé.

Korhil
Même stats que Caradryan, peut monter dans un char à lions.

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Dragon Noir forever!

"Redemption, gloire et puissance, mon Dieu est tout cela. Cette sanction est la vérité."

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Big Bubba
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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 2 Sep - 14:57

Bah, sincèrmenr, je crois que ça fera du bien... Les HE étaient bien trop ridiculisable... Ça l'annonce du bien pour eux!
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Theris
Champion Suprême



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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 2 Sep - 15:21

Les archers elfes coûtent 11 points? Ils ont quoi de spécial?
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lydhrynn
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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 2 Sep - 16:36

c'est bien ça va rendre les parties plus interressantes contre mon ami HE.
Mais les ES vaincront! Gob Siffle
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Grincheux
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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Dim 2 Sep - 18:20

ba par contre si on suit la première liste les personnage spéciaux devienne des Gob Censuré par rapport a avant. mais les troupes sont meilleurs.
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ThyrIon
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MessageSujet: Re: Nouveaux haut elfes !!!   Lun 3 Sep - 10:41

Cest vrai que tyrion va etre affaiblis mais si les troupes en sont meilleurs je n y voit pas d'inconvenients



Par contre le prit en pts des troupes a augmenté va pas y avoir beaucoup de fig sur la table
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