tueur de gobs Ecuyer

Age : 14 Inscrit le : 08 Fév 2008 Messages : 124 Localisation : Grenoble
| Sujet: Re: Concours de Montrouge 2008 Dim 13 Avr - 7:12 | |
| Elle est plutôt magnifique mais comme je n'arriverais jamais à ton niveau de peinture, je vais te demander comment tu as fait ton socle ?
Parce qu'il est impréssionnant |
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Lanfeust0 Chevalier

Age : 20 Inscrit le : 07 Sep 2007 Messages : 249
| Sujet: Re: Concours de Montrouge 2008 Dim 13 Avr - 11:27 | |
| Arf, merci du compliment !!!Sa me fait tres plaisir!
En tout cas je peux t'assurer qu'avec les bons conseils, les bonnes lectures/observations et un peu de boulot tu pourrais arriver a en faire autant, car cette piece n'a rien de sorcier...
Voila la page de créa ou j'ai mis qques photo un peu plus corectes...bien que tjr pourries (dailleurs on y voit qques défaut, genre le faite que l'épée rende tres moche sous certains angles):
http://www.creafigs.com/forums.php?m=posts&q=10247
Sinon pour le scole, je le confesse j'ai été aidé, enfin non, c'est plutot que j'ai eu de la chance! En faite mon pere bosses dans un domaine ou il a acces a pas mal de trucs utiles pour le modélisme et en loccurence des blocs de hauteur, largeur et profondeur au choix fait d'une matiere a mi chemin entre le bois et le polystirene, dans le sens ou elle est dense et ne s'éfrite pas, mais ou elle peut aussi etre taillé avec un simple cutter et un bon quartt d'heure ^^! Donc avec cela a dispo, j'ai choisit un bloc de 8cm de haut et de 5cm par 5 cm de coté! J'ai décidé de faire un décroché pour accentué le mouvement de mon comissair et pour éviter que sa position et la largueur du socle n'écrase la figurine... Donc avec mon cutter j'ai travaillé grossierement le coin avant droit! Ensuite avec de la résine j'ai travaillé des volumes grossier, j'y ai intégré un cablage électrique et une chenille, tout deux pris de grave d'arme lourde et de véhicule de la GI! Avec qques bouts de liege pour délimiter la route, des petite cosse de micocouliers seches , du gravier et des bouts de grappe plastique ,j'ai fais des tas de décombre...ajouté a ça une tuyere/goutiere et des bouts de corde de guitare bien placés et hop! J'ai aussi créré qques depression a certain endroits de la future route pour casser l'uniformité!
Sinon pour la peinture, c'est du patouillage avec des gris, des beiges, des marrons (plus des lavis de bleu, de vert, de bruns): -codex grey -bleanched bones -scorched brown -dark flesh -catachan green -autres Le tout en lavis, glacis, couches, éclaircissement, légers brossages! Les métaus sont en NMM volantairement terne, avec pas mal de lavis de rouille!
3 petites trucs: -j'ai peint la route en codex grey+°midnight bleu+noir en cherchant a imiter le plus possible la couleur de l'asphalte et je l'ai éclaircis en codex grey en tapotant avec un bout de mousse de blister brossé de peinture pour créer une texture! -la signalisation au sol est fait en glacis de blanc, de bleanched et de graveyard earth pour crre cette effet irrégulier, sale et passé! Route et bandes subissent ensuites relativment les meme traitement s pour les fondres un peu (glcis de gris, bleu, marron, lavis de vert a certains endroits) -J'ai volontairement créé des taches de lavis tres légere en prenant un laivs de marrons moyen, je le dilus encore plus et aplique un goute telle quelle sur un endroit de la route (j'ai appliqué plusieurs gouttes a différents endroits) et laissé sécher en profitant du défaut du lavis: les pigment ont tendance a s'accumuler sur les bord, créant des taches! J'ai réitéré le processus avec un brun foncé, faisant une tache plus petite a l'interieur de chaque tache clair et encore une fois avec du noiur pour un toute petite tache centrale!
J'ai utiisé des couleurs volontairement différentes du comissair pour creer un contraste, mais en liant le tout avec des lavis de bleu/catachan green, NMM! Voila!
Wow! On fait une rechute l'ami! Fait gaffe à l'écriture Je te pardonne vu la longueur de ton message ^^  |
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tueur de gobs Ecuyer

Age : 14 Inscrit le : 08 Fév 2008 Messages : 124 Localisation : Grenoble
| Sujet: Re: Concours de Montrouge 2008 Jeu 17 Avr - 7:29 | |
| Eh ben.
Que de travaille.
Tu as passé combien d'heure dessus ? |
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Yeurl Dynaste Administrateur


Age : 16 Inscrit le : 09 Avr 2007 Messages : 540 Localisation : Grenoble
| Sujet: Re: Concours de Montrouge 2008 Jeu 17 Avr - 7:44 | |
| J'ai vu que tu avais eu des critiques sur le schéma de couleur (pour du jeu je peux comprendre remarque) mais perso je l'aime vraiment ! C'est pas souvent qu'on en voit des si originaux.  _________________
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Lanfeust0 Chevalier

Age : 20 Inscrit le : 07 Sep 2007 Messages : 249
| Sujet: Re: Concours de Montrouge 2008 Jeu 17 Avr - 11:32 | |
| Merci! Enf aite pour ne pas mentire, je l'envisageait plu foncé à la base et encore plus contrasté...mais ça c'est fait comme ça... Je n'ai pas autant déssaturé les couleur que ce que j'envisageais sans doute...je me suis inspiré de deux fig's sur CMON, qui ont pour moi toutes deux des qualités mais aussi des défauts (nonobstant que les peintre me clash en peinture)! J'ai essayé de garder les meme qualité et d'éviter les défauts ^^ c'est simpa comme maniere de travailler!
Sinon pour le socle euh...pas lgtps, c'était un travail simple que je faisait en alternance avec la fig pour prendre des poses, puisque ce sont des éclarcissement "à l'arrache" car naturels et subissants les intempérie! Je pense pas plus de 2h pour al peinture...NMM compris...apres c'est qu'une apréciation...et puis c'est étalé en plein de partie de 10min par-ci, par-la! Pour sa création euh...10min pour le tailler, 10min pour choisir les peices a metre, 5min pour la résine et le liege...5min pour le colage...en gros!
Merci,
L |
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