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Invité Invité

| Sujet: nouvelle armée Ven 14 Sep - 18:26 | |
| Bon en gros voilà le topo, j' ai jusqu' à noel, le 12 dcembre il me semble pour construire une armée de 2600 points sur un full corps à corps accompagné de magie. Je vous laisse me conseiller pour le choix de l' armée en espéran réussir mon défi . En avant donc pour les armées en jeu :
- bretos : du full monté avec aucun paysan mais pas trop d' idées
- hommes lézards: un kroaq suréquipé accompagné d' énormément de gardes des temples sans aucun skink quel qu' il soit ( éventuellement des prêtres)
- chaos : une armée affilié à un des 3 dieux : nurgle, tzeenth, slaanesh. Pas de khorne à cause de la frénésie. Je pencherais pour du tzeent mais ne connais pas assez pour en parler
- nain : une armée aves les 3/4 en brise fers et un seigneur pour accompagné le tout . Le problème c' est qu' ils sont trop lents... et je n' aime pas les nains, on ne se refait pas 
- orque et gobs : bah soit du full gob soit du full orque. Je pencherais pour une horde de vétérans de grimgor avec seulement des orques noirs en base. Ou des gobs car jles aime bien aussi XD
-roi des tombes : une armée avec 2 vagues : la première avec le roi des tombes sur char et de la cavalerie et des chars, la 2nd avec plein d' ushabti et quelques unités de gardes des tombes et 2 catapultes à cranes avec prince et une unité de squelette ou 2 pour les garder. Eventuellement quelques unités de tirs.
Bon j' ai fait le tour, actuellement je penche plus pour les orques de grimgor mais je vous écoute. A vos claviers ! |
|  | | lydhrynn Dieu

Age : 14 Inscrit le : 30 Mar 2007 Messages : 2148 Localisation : Arbre des Ages
| Sujet: Re: nouvelle armée Ven 14 Sep - 18:39 | |
| Full gobs ! c'est drôle, plutot fort et encore drôle Tu as penser aux elfes sylvains? _________________ !!! WAAAGH !!! Et euh vive les elfes...
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|  | | DrJones Serviteur

Age : 28 Inscrit le : 10 Juin 2007 Messages : 55
| Sujet: Re: nouvelle armée Ven 14 Sep - 18:42 | |
| Full corps-à-corps et magie??
TZEENTCH!! c'est la réponse à toutes tes questions des brutes au corps-à-corps, tu domineras la phase de magie, seul souci: risque de grosse infériorité numérique... les sorciers ne sont pas faibles au contact comme dans les autres races.
Je prêche un peu pour ma paroisse puisque j'ai une liste à 2000pts avec seigneur de Tzeentch (ce n'est pas du full tzeentch mais elle marche) si cela te tente, je peux te donner ma liste comme base... |
|  | | Lanfeust0 Légende

Age : 20 Inscrit le : 07 Sep 2007 Messages : 381
| Sujet: Re: nouvelle armée Ven 14 Sep - 19:47 | |
| Pour moi Tzeentch c'est juste mauvais, sous forme d'une armée s'entend, sa peut etre efficace mais bon pas tant que sa! Par contre donner la marque de tzeentch a un de tes perso, sa c frais!
Sinon tu as pensé a Full gob's avec Skarsnik ^^ parsque lui vaut le coup dans ce que tu veux faire, c'est un monstres! |
|  | | Grincheux Demi-dieu

Age : 14 Inscrit le : 21 Aoû 2007 Messages : 1965 Localisation : karaz-à-karak(dans le 49)
| Sujet: Re: nouvelle armée Ven 14 Sep - 20:28 | |
| moi je pencherai pour les RdT _________________ le maître décapiteur d'orques et gobs c'est moi
besoin de monde http://narsilsshards.darkbb.com/index.htm
gorbrim: CC CT F E PV I A CD 5 3 5 4 2 2 1 9
"A vaincre sans baril, on triomphe sans boire!!" |
|  | | Invité Invité

| Sujet: Re: nouvelle armée Ven 14 Sep - 22:48 | |
| | Lanfeust0 a écrit: | Pour moi Tzeentch c'est juste mauvais, sous forme d'une armée s'entend, sa peut etre efficace mais bon pas tant que sa! Par contre donner la marque de tzeentch a un de tes perso, sa c frais! | Euuuuh... t'sa jamais vu un bon full tzeench, à 2.600 points t'as au moins 15 dés de pouvoir. De quoi massacrer la phase de magie. Après si tu prends pleins de chiens (4*5 pour 120 points), 3 chars, 3 pavés de maraudeurs, 3*5 chevaliers de tzeench non élus, 2*4 dragons ogres et tes persos. Et là tu peux partir l'esprit en paix xD.
Cacahuètement. Hugo. |
|  | | Lanfeust0 Légende

Age : 20 Inscrit le : 07 Sep 2007 Messages : 381
| Sujet: Re: nouvelle armée Sam 15 Sep - 7:46 | |
| En meme temps tu me parle d'un format telment...désuet...c'est quoi 2600 ? sa ne se joue jms sof entr pote a la limite et encore! C'est le format du bourrinisme convaincu, ta acces au seigneur que tu peut prendre honteusement chere puisque tu a ralongé la permission de 600 pts!
Ensuite eun, moi en magie je me suis déja taper, à 2000pts contre Teclis et deux de ses amis avec la baniere de sorcellerie en prime...donc je sais ce que c'est!
Ensuite le domaine de tzeentch est bon mais...pas vmt parfait, surtout apr rapprot a la haute magie non? Enfin, la magie ne permet pas de gagner!De prendre une serieuse option certe mais bon, san e suffit pas alors si tu aggrave ton cas avec tes chevaleir de tzeentch, tu offre vmt des points en face...pareil pour les chars, juste lent, les pavé de maraeudeurs...mdr!Tu ne prend meme pas la banniere des Dieux!Donc sa aussi sa donne des points!
Je pense vraiment que c'est pas le bon plan, ton armée sera lente, sauf les chevalier, qui, si ils partent tout seul se suicide, dc tu ne compte que sur ta amgie pour gerer les menance et durant les premier tours tu ne passera rien de décisif si tu joue contre un joeurud 'un nivo corecte et la sa sera le drame!
Et puis full tzeetch c juste mauvais contre: -khorne -nains -ES -HE Dc bon courage!
Serieusement, c'est vmt pas le top mais ta liste est en plus telment peu flexible que...c'est encore plus dur! |
|  | | Invité Invité

| Sujet: Re: nouvelle armée Sam 15 Sep - 8:45 | |
| Bonjour.
Alors, le format de 2600 est pour un tournoi qui se déroulera la premire journée en 1300, sachant que ceux ci ( les 1300) devront être compris dans les 2600 du lendemain. Alors je vais annuler quelques idées qui me plaisent moins .
- plus de bretos car j' aurais pas le temps de faire les free hands et que du full dada... je préfère du full dada chaotique ( une fois j' ai fait une liste avec 30 figs de slaa montés en 2000)
- hommes lézards : j' attends des avis mais sans doute trop lent et me plaisent pas super
- nain : pas de nains finalement je les aimes vraiment pas
- orques et gobs : là je suis motivé pour des dur à cuires de grimgor ( tempêtes du chaos) genre avec 2 géants, rien que des orques noirs en base, quelqus sngliers, quelques chars, un chef sur sanglier, grimgor, borgut, un chamane l' idole et tt le bazar plus de full gob, trop long
- plus de rdt à moins qu' il n' y est des avis constructifs
- sans doute du chaos de tzeenth qui me plait finalement bien... Mais donner quand même des avis sur slaanesh et nurgle svp ( quoique slaa... faut voir)
Donc voilà, je suis pour l' instat motivé pour grimgor et tzeenth... J' atends de voir des avis, sur les rdt et les hommes lézards aussi mais c' est moins sur  |
|  | | Invité Invité

| Sujet: Re: nouvelle armée Sam 15 Sep - 8:48 | |
| C'est une idée de liste, j'ai mis aucune option, que ce soit pour les persos ou les régiments. Mais en fait tu as 12 unités avec M7. Dire que les cavaliers partent seuls au suicide c'est du gros n'importe quoi. Le chevalier coûte 33 points, donc 5 chevaliers coûtent 165 (195 avec Musico et Champion), tout à fait raisonable pour une unité de cavalerie lourde avec leur potentiel.
Ensuite tu dis que c'est faible contre du Khorne, faux. Avec cette liste tu as les chiens pour attirer les frénétiques et ensuite contre charger avec Chars et cavaliers.
En fait l'idéal c'est 1 char et 1 unité de cavaliers. Et tu charges combiné à chaque fois.
Les Maraudeurs sont là pour engluer les gros pavés, ils ne coûtent rien, 150 points les 20 avec équipement et EMC. T'en prends 3 pavés et ils vont tenir n'importe quoi, le temps que tu charges de flanc avec ta cavalerie.
Contre les nains, c'est pas leurs 5/6 dés de dissip' qui vont en arrrêter 15, donc ensuite tu fais tes charges combinées Char+Cavaliers et les pavés volent tout autant.
ES c'est vrai que si c'est bien joué ça peut faire tourner en bourrique n'importe quoi, mais pas que du Tzeeench, ça fait tourner tout en bourrique.
HE ? Pourquoi donc ? Détaille.
Cacahuètement. Hugo. |
|  | | Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 8362 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: nouvelle armée Sam 15 Sep - 8:58 | |
| Avec Grimgor, ce sera lent, certes, mais aussi assez resistant et avec une bonne flexibilité au CC...
Je n'ai jamais testé la liste des dur à kuir, mais un jour, c'est qelque chose que j'aimerais bien... J'ai 50 BO de peint pour le moment, et devrait monter les effectifs à près de 80 sous peu, donc, je testerai à ce moment là 
En plus les orques noirs se peignent assez rapidement...
Quoiqu'il en soit, si tu essaies les orques, tu me diras comment ce se sera passé! _________________
 |
|  | | Lanfeust0 Légende

Age : 20 Inscrit le : 07 Sep 2007 Messages : 381
| Sujet: Re: nouvelle armée Sam 15 Sep - 9:06 | |
| (PS marrant: je m'appel Hugo aussi!)
Alors, a partir du moment ou tu compte charger de flanc avec ta cavalerie les régiment retenus par les maraudeur, sa veut bien dire que tte l'armée avancera lentement non?
Ensuite mouvement de 7 c'est pas rapide surtout que les chars ne font pas de marche forcées! Parlons ensuite du potentiel de la cavalerie lourde...parsque bon, c'est pas pour dire mais face a une infanterie jste corecte sa ne gagne pas le combat, ou de trop peu!Franchement abolie la cavalerie lourde a moins de centrer ton armée dessus!Je en sais pas depuis combien de temps tu joue ou contre qui mais a force tu verra que la cavalerie lourde, expetion faite des bretonnient et des chevalier elus (et encore) c'est pas vmt la panacée, dailleur on ne peut pas dire que sa court les tournois!
Ensuite, je crosi que tu prends les joueurs de Khorne pour des abrutits!Certe c'est pas facile a jouer mais bon pour contrer les chiens, ils ont souvent une bon seigneur sur dragon ou un héros monté histoire de sortir en avant de l'armée se farcir ces petites unités la pour dégager la place!
Dailleur si tu arrive a chaque fois a combiné la charge d'une unité de chevaleir et d'un char c'est que ton adversaire a un front large pour ses unités et surtout qu'il n'est pas tres bon général!
Par contre c'est la premiere fois que j'entend parler de maraudeurs qui résistent sans la banniere des dieux! C'est vraiment une infanterie moyenne les maraudeurs, sa ne tiens rien du tout!
Quel joueur nains, a 2600 n'as que si peu de des? C'est spécial moi a 1500 j'en ai déja 5 au minimum alor avec 1100 pts de plus...déja meme si tu tapes a la magies tes unités (cahrs surtout) vt disparaiter sous els canons et chevalier sous les arquebuses! Surtout qu'arriver a faire une bonne phase de magie sa demande bcp de taf et je le sais j'ai pas mal joué nécromanciens!
ES jss d'acrods avec toi!
Pour les HE bah...le parchemin est peu cher, leur domaine de magie est mieu, ils sont flexible a mort, je dis pas que sa sera impossible mais c'est pas un match up facile a mon avis! Tzeetch, comme khorne, c'est trop cher et trop extreme et encore une fois, la cavalerie lourde comme la magie, sa ne suffti pas du tout! |
|  | | Invité Invité

| Sujet: Re: nouvelle armée Sam 15 Sep - 10:15 | |
| Dans un gros résumé, je joue depuis 5 ans et je joue Khorne, je connais tous ces cas de figure que tu présentes ^^.
En même temps en Nains il faut du MdR ou du SdR pour avoir du dé de dissip'. Et à 2.500 je tourne à un seigneur des runes (+2 dés), un thane GB, un thane et un Maître Ingé ou un Tueur de Dragons, pas de place pour un autre MdR... Et pis c'est pas comme si j'avançais tout droit sans réfléchir ^_^.
Cacahuètement. Hugo. |
|  | | Lanfeust0 Légende

Age : 20 Inscrit le : 07 Sep 2007 Messages : 381
| Sujet: Re: nouvelle armée Sam 15 Sep - 10:18 | |
| Non mais je ne te prend pas pour un idiot mais je me pose des questions sur la maniere dt tu envisage une bataille parsque, les listes et les unités que tu préconise, ne sont pas a mon gout, assé flexible, assé efficace, assé...util a l'échelle d'une bataille entiere! Apres sa depend contre qui tu joues et dans quel but aussi, biensur, il y a pas de mal a selectioner d'abord les unités qui rentre dans les aspect du jeu qu'on aimes avec seules les unités qui nous font vibrer, c'est meme bien! |
|  | | Le Maitre Roi

Age : 22 Inscrit le : 17 Juil 2006 Messages : 1443
| Sujet: Re: nouvelle armée Sam 15 Sep - 16:51 | |
| Faisons simple:
-Empire: tres bon niveau magie (surtout avec un autel de guerre...), bonne puissance de feu (l'en faut toujours...) et bon au CàC si on joue full-cavalerie (avec 2 TAV^^).
-Peaux-vertes: Tres bon à la magie, correcte au CàC.
-Nains: si tu veux pas de tir, oubli...
-HE: vu les rumeurs (pour la plupars confirmées...) sur le nouveau LA, ca s'acconce tres bon au CàC.
-EN: C'est une armée d'arcellement, si tu veux pas de tir, passe ton chemin...
-ES: bon partout, ca passe.
-Chaos (les 3...): Tres bon au CàC, beaucoup de magie si tu joue tzeentch mais slaanesh reste le meilleur domaine, nirgle, t'oublie...
-Skavens: tres bon au tir et à la magie, moyen au CàC...
-HL: Tres bon en magie si slaan, tres bon au CàC si saurus (mais tres lent...). Prefere les skinks...
-CV: magie horrible pour l'adversaire, correct au CàC (on passe du zombie qui est le guerrier le plus pathétique du jeu au vampires qui sont surpuissant).
-RdT: tres bon en magie, moyen au CàC.
-Bretonnien: tres bon au CàC mais doivent gagner des la charge, tres moyen à la magie, bon au tir.
-Ogre: bon au CàC, tres bien (à mon gout) à la magie. _________________ Membre de l' ASWAM Dragon Noir forever!
"Redemption, gloire et puissance, mon Dieu est tout cela. Cette sanction est la vérité."
 |
|  | | Khazral Chèvre à Machette du Chaos

Age : 16 Inscrit le : 25 Nov 2006 Messages : 1979
| Sujet: Re: nouvelle armée Sam 15 Sep - 17:05 | |
| j'aimerai juste ajouter un truc pour les hbs :
Si tu veux jouer quelques règles spéciales inédites (embuscade, hardes...), prends les hbs. Ce sont des unités de corps à corps potables, qui se défendent extrêment bien au tir avec plusieurs écrans (chiens, petites hardes) et qui peuvent également jouer bourrin (minos, dragon-ogre, shaggoth...)
Donc, voilà, assez équilibré, du moment que t'aime le càc ^^ _________________
La rébellion n'est qu'une tournure d'esprit The Goat Power ! 

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