Warhammer-game forum

Forum de Warhammer
 
AccueilAccueil  PortailPortail  CalendrierCalendrier  GalerieGalerie  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  
 

Homme Arbre Général ???

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Kroakkroqgar
Seigneur



Age : 15
Inscrit le : 20 Jan 2006
Messages : 812
Localisation : Montagnes des Larmes

MessageSujet: Homme Arbre Général ???   Mar 1 Aoû - 11:40

Bon alors j'ai fait une liste d'armée à 3000pts Es gràce à Warbuilder mais comme je n'ai pas encore le LA, je n'ai pas mis les Om ... Par contre j'aimerai savoir si un Homme Arbre Véna=érable peut être générale ...

Liste d'armée elfes sylvains "Les Anciens de Kurnous" : 3002 points

  • seigneur

    • 1 homme-arbre vénérable (375pts)

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace, inflammable; racines étrangleuses; grande cible; chant d'athel loren; terreur;
      • objets magiques : cénacle de lumineux (25pts); essaim de vifs (25pts);

  • héros

    • 1 noble (110pts)

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan forestiers(35pts);

    • 1 noble (216pts)

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : lance(2pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan cavaliers sauvages(35pts); grand cerf (clan cavaliers sauvages)(50pts);
      • objets magiques : la faucheuse de daith (50pts);

    • 1 enchanteur (140pts)

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : la faucheuse de daith (50pts);

    • 1 hamadryade (165pts)

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : bande de terreurs (50pts);

    • 1 hamadryade (165pts)

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : bande de terreurs (50pts);

  • unité de base

    • 14 gardes sylvains (168pts)

      • coût : 14x12pts = 168pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 7 éclaireurs (119pts)

      • coût : 7x17pts = 119pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains; tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 5 chevaliers sylvains (138pts)

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : porte-étendard(18pts);

    • 12 dryades (144pts)

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 12 dryades (156pts)

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

    • 16 garde éternelle (avec seigneur) (216pts)

      • coût : 16x12pts = 192pts
      • règles spéciales : style de combat de la garde éternelle; gardes du corps;
      • équipement de base : armes et armure de la garde éternelle;
      • équipement/options : porte-étendard(12pts); champion éternel(12pts);

  • unité spéciale

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (166pts)

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);

    • 3 lémures (215pts)

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;
      • équipement/options : ancien(20pts);

  • unité rare

    • 9 forestiers (224pts)

      • coût : 9x24pts = 216pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;
      • équipement/options : sentinelle des ombres(8pts);

    • 1 homme-arbre (285pts)

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.dark-sword.net
Revenir en haut Aller en bas
Yeurl
Invité




MessageSujet: Re: Homme Arbre Général ???   Mar 1 Aoû - 12:53

L'homme arbre vénérable peut être le général de l'armée, il compte dans tout les cas comme un choix d'unité rare supplémentaire. Gob Clin d'oeil

Une liste à 3000pts, c'est beaucoup quand tu n'as pas de figs, non ?
Revenir en haut Aller en bas
Kroakkroqgar
Seigneur



Age : 15
Inscrit le : 20 Jan 2006
Messages : 812
Localisation : Montagnes des Larmes

MessageSujet: Re: Homme Arbre Général ???   Mar 1 Aoû - 13:08

Ben mon frère voudrais faire une armée ES et j'en ai profité pour lui faire une liste ...
Pas qu'il achète des trucs qu'il utilisera pas ...

Sinon Merci !
Revenir en haut Aller en bas
Néquine
Invité




MessageSujet: Re: Homme Arbre Général ???   Mer 16 Aoû - 12:09

Salut !
Une bonne liste mais quelques points a réglé ^^
1- Bon pour les héros : déja la si tu veux une liste avec un minimum fluff dans les héros tu dois m'enlever les nobles puis tu prends un noble du clan qui donne +1 A et et mouvement de 9, tu l'équipes d'armes lourdes et d'un arc de loren et tu rajoute un enchanteur.
2- Les gardes sylvains part 14 mouai pourquoi pas ?
3- 3 unités de 8 dryades pour plus de maniabilité et flexibilité.
4- part 12 les gardes éternelles et puis ils sont en spécial !
5- Pour les spécials .... j'enlèverai une unité de dryades et tu rajouteras une unité de danseurs de guerres.
6- Les forestiers par 8 ou par 10 étant donner que tu n'auras plus de nobles dedans.

Voila espérant de ne pas avoir dis de bétise et puis je me rappelle plus du codex étant donner que je ne les plus ^^.

a+
Revenir en haut Aller en bas
Borkil le boucher
Roi



Age : 15
Inscrit le : 17 Fév 2006
Messages : 1190
Localisation : désolations du chaos

MessageSujet: Re: Homme Arbre Général ???   Mer 16 Aoû - 15:35

effectivement l'homme arbre peut étre général Gob Clin d'oeil sinon je crois que c'est durthu qui ne peut pas étre géneral Gob Noël
_________________
Revenir en haut Aller en bas

Homme Arbre Général ???

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Warhammer-game forum :: Le Conseil Personnel du Roi :: La Grande biblihotèque-