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Septembre 2006 - Concours de Background/Fluff d'armée

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Pakacuti
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MessageSujet: Re: Septembre 2006 - Concours de Background/Fluff d'armée   Dim 17 Sep - 13:06

septembre
je suis degouté j'ai tenté d'ecrire mon truc aujourd'hui et ca a bugué,ma fenetre s'est fermé.....je réécrit mon texte mais enabrégé,ca manque de détail,c'est rapide.....mais bon j'ai plus le temps

Les Crabiers de Zoku

Zoku fut un seigneur gobelin des foret situé au sud-ouest des terre de Khemri,dans les terres du sud,mais un jour la mère des araignées de son clan fut prise de folie(surconsommation de champignon hallucinogéne) et lui et sa tribu durent fuir,poursuivi par une horde d'araignée.Aprés des heures de poursuite dans la jungle,les gobelins furent se retrouvérent au bord de la mer,sans possibilité de fuite(devant de l'eau ,derriere des araignée).
LEs gobelins entamérent un combat déséspéré mais soudain un Crabe béhémoth arriva et se mit a trancher de ses énormes pince et a dévorer tout ce qui était assez gros pour interesser une créature comme elle,c'est a dire les araignée.Les gobelins,trop chétif pour que le crabe prenne la peine de s'y interessé, se mirent alors a le vénéré .
Les années passérent et Zoku est toujours chef de sa tribu,tribu qui s'est établi au bord de mer sur des maisons montée sur piloti,au dessus de la mangrove.Ses guerriers s'habillent de peau d'animaux aquatiques,pechent et chevauche des crabes géants en echange de quoi ils les débarassent de leurs parasites.

Voila
maintenant composition des troupes :

Troupe de base

Guerriers des rivage.Des gob normaux a ceci prés qu'ils ne manient que des lances et des boucliers.

Harponneur gobelins.Tirailleurs bon marché ,manient des harpons(arme de jet perforante)

Unité speciale

Troll d'eau.Pas d'autre type de troll

Crabier gobelin.De la cavalerie lourde gobeline : Les gobs portent des carapace de tortue de mer(armure lourde)des lance,des boucliers et des harpons(+1pts).
Crabier gobelin M4 CC3 CT3 F3 E3 I4 PV1 A1 CD7
Crabe géant M7 CC3 F4 E4 I1 PV1 A1 CD5

Regle des crabier :
Avance de coté : les crabe marche de coté,c'est etrange mais il faut faire avec,par conséquent prendre des crabiers de flancs n'accorde aucun bonus,par contre commeles crabes ont du mal a se retourné une charge de dos accorde un bonus de +3 au résultat de combat de l'adversaire.

Carapace epaisse:Les crabes géants ont de grosse carapace,ils accorde un bonus de +2 a la svg a celui qui les chevauche au lieu de +1

Creature aquatique : les crabiers gobelins ne subissent pas de penalié quant ils se déplacent dans un terrains aquatique,de plus ils bénéficient d'un couvert légers lorsqu'ils sont dans un terrain pareil.

Coup fatal : les pince des crabes géants peuvent couper un homme en deux,les crabes géants bénéficient de cop fatal

Unité rare

Catapulte a plongeur de la mort

Crabe béhémoth :une creature monstrueuse de l'a taille d'un géant d'os(je parle de la largeur du crabe evidemment)

M7 CC4 F6 E6 I2 A5 PV5 CD8

regle special :

coup fatal
tenace
terreur
Inadapté
: ne peut traversé de foret ou de terrain inadapté pour un gros crabe balourd
Avance de coté

voili voilou je posterai peut etre le profil de Zoku si j'ai le temps plus tard


Dernière édition par le Mar 19 Sep - 5:32, édité 1 fois
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: Septembre 2006 - Concours de Background/Fluff d'armée   Lun 18 Sep - 10:36

Gob Rire Ton idée est marante... Faudrait que j'essaie de convertir un gob commun avec une carapce de tortue de mer! Gob Rire
_________________
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Pakacuti
Invité




MessageSujet: Re: Septembre 2006 - Concours de Background/Fluff d'armée   Mar 19 Sep - 5:34

merci^^
J'ai eu cette idée car on voit des gob des caverne,des gobs normaux et des gob des foret ....il ne restait plus que des gob marin^^
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: Septembre 2006 - Concours de Background/Fluff d'armée   Mar 19 Sep - 10:00

Je ne voudrais pas bousculer personne... mais la date butoir frappe à votre porte... Tic tac le temps vous ratrappe...
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Krycha Y
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MessageSujet: Re: Septembre 2006 - Concours de Background/Fluff d'armée   Mar 19 Sep - 16:22

Ué c'est très bientôt ça, si il n'y as que Pacakuti qui se présente avec ces gobs hors du commun et extrémement marrant (j'imagine els crabes et leurs chevaucheurs lol), il seras donc désigné vainqueurs, c'est ça hein BB?
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le nain
Invité




MessageSujet: Re: Septembre 2006 - Concours de Background/Fluff d'armée   Mar 19 Sep - 17:45

voilà ma participation, se n'est pas super, mais bon...

Les vikings de Khar Agnor

Khar Agnor est un grand chef maraudeur, mais aussi un navigateur hors du commun...Contrairement à beaucoup d'autre maraudeur, il ne recherche pas la gloire des dieux, mais la richesses, et que son nom reste dans la mémoire de tous ceux qui se retrouve sur son chemin. Cela faisait longtemps qu'il attaquait les port de l'Empire ou d'Ulthan, pillant, brulant...
Mais il voulait toujours plus de trésor et de découverte, c'est alors, qu'un jours il entendit parler de la Lustrie et des richesses que contenai ses lieux. Sans attendre, il prépara son navire et son escouade, puis se dirigea vers le nouveaux monde. Mais il fit l'erreur de croire que ce continent avait était abandonné de ses habitants il y a bien longtemps, en effet, 1 semaine apres avoir débarqué sur les cotes de Lustrie, les Hommes-Lézards leur tendirent une embuscade, sur les 60 maraudeurs de départs, 40 tomberent sous les cout des créatures, tendit que 5 furent capturé ne sachant pas encore quels supplices ils allaient subire...
Khar Agnor repartit vers les terres du chaos pour refaire son armée, et se construit une grande flottes de navire,on dit qu'il en possede 10 , parcourant librement les mers et océans, mettant à sec tout navire essayant de leur faire fasse, et repris son plaisir à piller les ports qu'il rencontra. Ces immenses drakkars font dans les 100 metres de long, et le plus grand mât est de 80 metres...


Liste d'armée:

Seigneur

Khar Agnor: 265 pts

M CC CT F E PV I A Cd
4 8 3 5 5 3 8 5 9

-arme et armure:armure légère+ bouclier+lame du grand kuraq Markaïde+pistolet
-marque du chaos universel
-doit etre le général de l'armée

Régles spéciales:
lame du grand kuraq Markaïde: +1 pour toucher au càc, inflige la perte d'1D3 point de vie. De plus, lorsqu'il se bat contre des Hommes-Lézrad, c'est dernier devienne sujet à la haine.

HEROS:

Sorcier: 75 pts (compte comme un sorcier du livre HdC, à l'exeption qu'il echange leur armure du chaos contre des armure légère)

Commandant de navire (compte comme un Hersir de Skeggi: WD 136, page 41)
-peut recevoir un pistolet pour 10 pts

Unitée de base

-Pirates (compte comme des maraudeur)

-Esclave (compte comme des esclave skaven, mais il s'agit d'humain, destiné à ramer sur les drakkars, ou etre en premiere ligne sur le champ de bataille)

Unitée Spécial

-Lance harpon (compte comme une baliste): 45pts
-servant: M4 CC4 CT3 F3 E3 PV1 I4 A1 Cd7
-1/2 lance harpon ne compte que comme un seul choix d'unité spécial

-Abordeur (compte comme des écorcheurs): 15 pts
-arme: 1grappin + 1pistolet

Unitée rare

-canon: 90 pts+ 3 servants

-Arquebusier: 12 pts (meme profil que les pirates et meme régles)
-arquebuse+ arme de base


Dernière édition par le Mer 20 Sep - 15:17, édité 1 fois
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Pakacuti
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MessageSujet: Re: Septembre 2006 - Concours de Background/Fluff d'armée   Mar 19 Sep - 19:08

c'est sympa mais je te deconseille de mettre un OM du LA HL a ton perso
Met lui une arme HL que tu aura inventé c'est mieu
Imagine:tu joue contre un HL,ton perso et le kuraqkaq ennemi se defient:2lame de tzunki dans le meme combat.......illogisme
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le nain
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MessageSujet: Re: Septembre 2006 - Concours de Background/Fluff d'armée   Mar 19 Sep - 19:14

ok je réfléchirai au régle de l'arme, de toute façon on a encore demain pour changer des choses non?
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Pakacuti
Invité




MessageSujet: Re: Septembre 2006 - Concours de Background/Fluff d'armée   Mar 19 Sep - 19:15

voui pas de probleme c'est demain la cloture

Quelqu'un d'autre poste son truc .ALLEZ HOP HOP HOP ON SE MOTIVE LES GARS Gob Langue Gob Acclamation Gob Acclamation Gob Acclamation
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: Septembre 2006 - Concours de Background/Fluff d'armée   Mar 19 Sep - 19:48

Krycha Yaüra a écrit:
Ué c'est très bientôt ça, si il n'y as que Pacakuti qui se présente avec ces gobs hors du commun et extrémement marrant (j'imagine els crabes et leurs chevaucheurs lol), il seras donc désigné vainqueurs, c'est ça hein BB?


He oh! Je compte pour du beurre peut-être?
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Theris
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MessageSujet: Re: Septembre 2006 - Concours de Background/Fluff d'armée   Mar 19 Sep - 19:48

LES SOLDATS DE KARAZKANOR


Histoire:
Au Nord, bien au Nord, existait une puissante cité naine oubliée du reste du monde. Cette citée s'appelait: Karaz Kanor.
Cette cité avait un seul et unique but: empêcher les hardes hommes-bêtes de débarquer de leurs bateaux primitifs dans le vieux monde. En effet, les hommes-bêtes n'osaient pas attaquer la forteresse, ou bien, s'ils le faisaient, se faisaient réduire en miettes par les hordes naines.
Mais un jour, un seigneur homme-bête releva le défi.
Da-Es, le plus puissant homme-bête de Tseench, projetait d'anéantir la cité et de s'emparer des secrets des nains qu'elle recelait.
Da-Es était d'une patience sans pareille. Beni plusieurs dizaines de fois par tseench pour ses eploits (car ses navires parvenaient à franchir le blocus imposé par les nains), au point d'obtenir la vie éternelle, il attendit cinq cent ans caché dans les steppes du Nord avant de lancer sa horde immense sur la cité.
Il possédait déja quelques secrets, de telle sorte que des centaines de catapultes bombardaient sans arrêt de projectiles runiques la cité. Les runes apportaient la malédiction mutagène avec elles, et quand les éliers enfoncèrent les portes de la ville, la majeure partie de la défense naine était tombé sous la coupe des horreurs qui s'étaient développés dedans.
Ainsi Da-Es s'empara de la cité et, progressivement, instaura un contrôle secret sur la majeure partie des hardes.
Il finit par rejoindre la toute puissante Confrérie de Tseench, où se rassemblaient les plus puissants sorciers de Tseench, et ensiegna l'art de la magie au jeune et prometteur Hockis, qui avait massacré son village natal de Slaanesh sous la demande muettte du Dieu des changements.


LISTE D'ARMEE:

Da-Es. pts: ???
Da-Es compte comme un choix de Seigneur etv un choix de heros. Il doit être employé tel que ci-dessous et ne peut recevoir d'arme ou d'objets magiques supplémentaires.

M5CC5CT0F6E5PV4AT5(8)CD10

Armes et armure:

Da-Es possède quatres Armes de l'Archiprêtre (il a quatre bras) et l'Armure de l'Archiprêtre

Arme de l'Archiprêtre:
A chaque fois que Da-Es blesse une figurine (même si elle est sauvegardée), elle subit une touche supplémentaire comme si elle était victime des Flammes vertes du Changement. A noter que cela ne concerne que la figurine et pas l'unité toute entière.

Armure de l'Archiprêtre:
Compte comme une armure lourde (n'empêche pas l'emploi de sorts). Da-Es dispose d'une résistance à la magie (3).

Magie:
Da-Es est un sorcier de niveau 4. De plus, étant donné son contrôle sur la magie, un résulat de deux 1 ne cause jamais de fiasco.

Da-Es compte comme portant la Marque de Tseench (il ne peut donc pas être employé des heros disposant d'autres marques que celle de Tseench et du Chaos Universel).

Heros:

Wargor: Porte obligatoirement la marque de Tseench.

Unité de base:
l'armée n'emploie pas de gors ou d'ungors. En revanche, elle peut employer des Bestogors sans tenir compte des restrictions.

Unité spéciale:

Ogres du Chaos

Minotaures

Unités rares:

Canon Mutagène: 110 pts

Compte comme un canon.
Ne peut pas faire d'incident de tir, en fonction de la nature spéciale de l'énergie qui est utilisée pour la mise à feu.

Toute unitée touchée (même partielleent) compte comme étant victime du sort Flammes vertes du changement niveau de puissance 4.
_________________
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Krycha Y
Invité




MessageSujet: Re: Septembre 2006 - Concours de Background/Fluff d'armée   Mer 20 Sep - 13:16

Mais non tu compte pas pur de beurre BB!!^^

J'avais juste pas vus!!^^
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Pakacuti
Invité




MessageSujet: Re: Septembre 2006 - Concours de Background/Fluff d'armée   Mer 20 Sep - 14:45

pour un elfe sylvain a la vue percante....tes yeux rivalisent a peine avec ceux d'une taupe

Sinon theris est ce que ton hero loupe son sort suite a un double 1?(meme si il ne lance pas de dé sur le tableau des fiasco)
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le nain
Invité




MessageSujet: Re: Septembre 2006 - Concours de Background/Fluff d'armée   Mer 20 Sep - 15:27

on dit Tzeench et non tseench Gob Clin d'oeil , sinon j'aime bien se que tu as fait théris, avec une bonne histoire, Paka aussi d'ailleur
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Theris
Champion Suprême



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MessageSujet: Re: Septembre 2006 - Concours de Background/Fluff d'armée   Mer 20 Sep - 16:47

Il loupe son sort si l'autre fait plus de 2 pour dissiper. Mais comme ca ne compte pas comme un fiasco, il ne le loupe pas automatiquement.
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Septembre 2006 - Concours de Background/Fluff d'armée

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