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 Des Skinks à gogo!Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Des Skinks à gogo!   Jeu 30 Nov - 22:18

Liste d'armée hommes-lézards "Full Skinks" : 1998 points

  • héros

    • 1 prêtre skink (170pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : marque sacrée des anciens (35pts); diadème de puissance (35pts);

    • 1 prêtre skink (125pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 prêtre skink (150pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 prêtre skink (150pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 10 tirailleur skink (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : éclaireur(10pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);

    • 10 tirailleur skink (70pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : éclaireur(10pts);

    • 10 tirailleur skink (60pts) :

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);

  • unité spéciale

    • 3 kroxigor (194pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;
      • équipement/options : apu-kroxigor(20pts);

    • 3 kroxigor (194pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;
      • équipement/options : apu-kroxigor(20pts);

    • 10 skink caméléon (150pts) :

      • coût : 10x15pts = 150pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; éclaireur; expert chasseur; caméléon; attaques empoisonnées (sarbacane);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;

    • 3 téradon (115pts) :

      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;
      • équipement/options : kapac(10pts);

  • unité rare

    • 1 stégadon (235pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : flegme; monté; peau écailleuse (4+); terreur; grande cible; PU8; touches d'impact; howdah; armes mixtes; arc géant; tenace; immunisé à la panique; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots; arc géant;

    • 3 salamandre (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


C'est ma liste 0 saurus, que des skinks, plein de skinks! La strategie consiste à bombarder l'adversaire d'attaques empoisonnées (+ de 60 tir par tour) et de fuir toute les charges, et donc d'obliger l'adversaire à affronter les kroxi et le stégadon. Bon le gros défaut que j'ai remarqué c'est le commandement (5 pour tout le monde et 7 pour les kroxi, certe avec le flegme), c'est dangereux si on affronte des nain ou des es : un test de panique et au revoir l'armée. Et elle dépend aussi pas mal du décors pour se cacher (et que c'est une liste assez classique).
A par ca, qu'en pensez vous ? Est ce que vous pensez que je peut l'améliorer ?
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Modérateur métamorphe, collectionneur de médailles, inventeur de listes de tournois bisounours, collectionneur compulsif, accro aux jeux vidéo, fanatique de comics marvel, peintre sous-motivé et joueur tout particulièrement malchanceux au dés.
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MessageSujet: Re: Des Skinks à gogo!   Jeu 30 Nov - 22:21

j'aime bien ca!! par contre, tu devrais enlever un prêtre skink et mettre un tupac pour donner (un peu) du punch au c-a-c!
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Des Skinks à gogo!   Jeu 30 Nov - 22:26

J'y ai pensé mais comme les skinks ne sont pas sensés aller au CàC le tupac ne servirai à rien.
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Roi



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MessageSujet: Re: Des Skinks à gogo!   Jeu 30 Nov - 23:25

C'est pas la liste qui était sortie dans un des derniers WD (avec la mention "ne pas utiliser") ?

Que dire si ce n'est que c'est horrible, porc, sale, ect... Gob Machiavélique

Les skinks caméléon par par 10 par contre, c'est moyen... Gob Triste

et le Cd, ainsi que la force de frappe ferrons défaul...
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Des Skinks à gogo!   Jeu 30 Nov - 23:27

C'était dans quel wd? j'admet que c'est pas une liste sympa mais pour faire une liste sans saurus, sans faire l' armée de tehenhuin c'est dur! Mais le pire c'est que je suis pas le seul à l'utiliser: à la ligue GW il y en a déjà 2 qui joue cette liste sur 13 joueurs! C'est moche mais ca marche!
Et d'ailleur c'est pas comme ca que fonctionne les es ? On tire sur l'ennemi comme un demeuré en évitant les CàC, en ne laissant que les groses bêtes aller au CàC?
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MessageSujet: Re: Des Skinks à gogo!   Ven 1 Déc - 16:41

euh...je t'arrète tout de suite! t'as déjà vu des danseurs de guerre " tirer sur l'ennemi comme un demeuré en évitant les CàC"?! (bon, sauf ceux qui affrontent Big Bubba mais bon...) tu trouves que ce sont des grosses bestioles?
Pareil pour les gardes éternels. Les seuls troupes capables de tirer dans une armée es sont: gardes sylvains, éclaireurs, forestiers, cavalier sylvains. Donc ton armée full tir...
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Theris
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MessageSujet: Re: Des Skinks à gogo!   Ven 1 Déc - 19:28

Pour combattre une telle armée, je vois qu'un truc: full archer RdT.
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: Des Skinks à gogo!   Sam 2 Déc - 2:44

kurnous a écrit:
euh...je t'arrète tout de suite! t'as déjà vu des danseurs de guerre " tirer sur l'ennemi comme un demeuré en évitant les CàC"?! (bon, sauf ceux qui affrontent Big Bubba mais bon...) tu trouves que ce sont des grosses bestioles?


Gob Rire

Désolé pour le commentaire sans pertinence, mais ça m'a trop fait marré Gob Langue
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MessageSujet: Re: Des Skinks à gogo!   Sam 2 Déc - 13:51

ouais ba c'est bon hein, j'ai le droit de défendre ma race contre ces accusations de lacheté injustes et non vérifiées de la part d'un petit etre ridiculement bleu!!! Gob Fâché
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Des Skinks à gogo!   Dim 3 Déc - 22:05

kurnous a écrit:
ouais ba c'est bon hein, j'ai le droit de défendre ma race contre ces accusations de lacheté injustes et non vérifiées


Faut pas exagérer, mais les seuls joueurs es que j'ai affronté on joué comme ca. J'ai passé 6 tours à subir les tirs de 4 unités d'archers qui se cachaient dans les arbres, les seuls unités que j'ai réussi à charger sont les hommes arbres et les lémures. C'est aussi sadique comme tactique.

kurnous a écrit:
de la part d'un petit etre ridiculement bleu!!!

Vien me le dire en face si t'es un elfe!
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Le Maitre
Roi



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MessageSujet: Re: Des Skinks à gogo!   Dim 3 Déc - 23:30

Je suis d'accord avec kurnoux, malgré ce que le croit, les elfes sylvain ne sont pas une armée de tir (ils en ont pas tant que ça en plus...), mais plutot d'arcelement.
Malheureusement, trop de joueurs (souvent débutant) l'oublient et croient que les archers vont tout faire... Gob Neutre
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nequine
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MessageSujet: Re: Des Skinks à gogo!   Mar 2 Jan - 14:44

Oui c'est vrai souvent les nouveaux joueurs foutent 4 unités d'archers a 1000pts mais faut dire que s'est efficace ( bourrin, porc mais efficace ^^).
Mais sinon ta liste est encore pire car les touches sont empoisonnées Gob Rire Démoniaque .
a+
Nequine, qui pense que les ES sont plus CàC que Tir.
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Xcalibur
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MessageSujet: Re: Des Skinks à gogo!   Ven 12 Jan - 21:17

ton armé peut etre encore plus forte en changeant un mage est en mettant un tupac, avec la manteau de plume, epée de puissance, et la marque +1 attaque.
au moins si une machine de guerre de fait peur tu detruis tous les sevants.

4 attaques, force 5, plus le vol c'est pas donné a tout le monde surtout pour un skink...

et sinon le stégadon j'aime pas trop, si tu veux qu'elle soit plus 100% porc Gob lol , rajoute 3 autres salamandres....

chui d'accord aussi il faut baisser le nombre de skinks cameleons. avec les points tu peux meme rajouter 10 skinks Gob Mort
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Des Skinks à gogo!   Sam 13 Jan - 1:07

Le tupac pourquoi pas, mais remplacer le stégadon par 3 salamandres ca c'est vraiment ignoble!!! Une liste full tirailleur qui délivre une centaine de tirs empoisonné par tour + 6!!!! salamandres, si je joue ca je risque de perdre mes derniers amis Gob Langue
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MessageSujet: Re: Des Skinks à gogo!   Sam 13 Jan - 13:53

C'est cool comme armée,mais ça manque de tupac Gob Acclamation .
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