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 L'ost de KuraxiniVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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MessageSujet: L'ost de Kuraxini   Mer 22 Nov - 12:30

Liste d'armée hommes-lézards "l ost de kuraxini 2" : 2002 points

  • seigneur

    • 1 kuraq kaq saurus (233pts) : Kuraxini

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(3pts);
      • objets magiques : épée de la guêpe (25pts); bouclier mutilateur (30pts); collier de glyphes (30pts);
      • commentaire : avec les guerriers saurus sans lance, pour faire un régiment assez puissant, pouvant être envoyé contre a peu près tout

  • héros

    • 1 kuraq saurus (134pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : épée de bataille (25pts); amulette du guerrier jaguar (20pts);

    • 1 prêtre skink (150pts) : tenhaupax

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : talisman de protection (15pts); diadème de puissance (35pts);

    • 1 prêtre skink (150pts) : toketak

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); pierre de pouvoir (25pts);

  • unité de base

    • 14 guerrier saurus (186pts) :

      • coût : 14x12pts = 168pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
      • commentaire : censée protéger le général tout en détruisant unité après unité. Sympa comme programme^^ toutefois, je ne les surestime pas! A placer sur un flanc.

    • 15 guerrier saurus (228pts) :

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); lance(30pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
      • commentaire : pour tenir le centre, pendant que l'unité du général avance contre l'armée adversaire.

    • 15 guerrier saurus (228pts) :

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); lance(30pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
      • commentaire : la même chose

    • 12 tirailleur skink (72pts) :

      • coût : 12x6pts = 72pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • commentaire : des boucliers vivants, dont les attaques empoisonées peuvent être très utiles.

    • 12 tirailleur skink (72pts) :

      • coût : 12x6pts = 72pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
      • commentaire : des boucliers vivants, dont les attaques empoisonées peuvent être très utiles.

  • unité spéciale

    • 3 kroxigor (174pts) :

      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;
      • commentaire : sur le flanc, pour leur mobilité et éviter d'être encerclé tôt dans la partie.

    • 4 téradon (140pts) :

      • coût : 4x35pts = 140pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;
      • commentaire : prêt à se jeter sur les machines de guerre et sorciers, quitte à se sacrifier, pour protéger le reste de mes troupes.

  • unité rare

    • 1 stégadon (235pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : flegme; monté; peau écailleuse (4+); terreur; grande cible; PU8; touches d'impact; howdah; armes mixtes; arc géant; tenace; immunisé à la panique; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots; arc géant;
      • commentaire : à contempler avec plaisir...


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net


Dernière édition par le Mer 22 Nov - 12:42, édité 1 fois
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: L'ost de Kuraxini   Mer 22 Nov - 12:34

Y a un petit probleme : tu a 2 talismans de protection, ils sont limité à 1, pas comme les PAM. Et le kuraq, pense à le transformer en speedy, j'en met un à chaque fois et c'est absolument mortel!!! Sinon tu peu lui donner la GB(toujours utile ce truc).
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MessageSujet: Re: L'ost de Kuraxini   Mer 22 Nov - 12:42

j'ai modifié, et du coup j'ai enlevé les kapacs.
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: L'ost de Kuraxini   Mer 22 Nov - 12:59

Là c'est bon, (même si je mettrai une arme lourde au kuraq pour avoir F7) en même temps ca te fais des points pour lui donner la marque de Sotek: vive les 5 attaques CC5 F7 dans la tronche des perso adverses.
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