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 10 000pts d'armée a critiquer.Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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yunn13
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Localisation : Bretagne terre des CON

MessageSujet: 10 000pts d'armée a critiquer.   Ven 28 Mar - 21:35

Bonjour,

Alors voila j'ai une très grosse bataille en prévision pendant les vacances d'avril contre une Alliance d'Orques et Gobelins, d'Ogres et de 1 seigneur de tzenntch, 1 canon apo et 2 enfants du chaos.

Je dispose moi même d'une alliance de Nains de CV et de mercenaires (3 Seigneurs Sorciers, 14 Pirates de Long Drong, 10 archers de Lupin Croupe et la Faucheuse de Malakai Maikinson.)

Dans les 3 listes qui suivent toutes mes figurines y sont, je pense que certaine chose vous paraitront (comme ma GB a 560pts?!?) c'est pour cela que je vous demande comment optimiser la liste en gardant mes 10 000pts.

Les seigneurs sont limiter a 10, le reste conte comme 1 seule armée, et je prends mon seigneur sur bouclier qui est (presque) invincible, comme ca mes CV ne souffriront pas de la mort du général.*

Mes CV:
Liste d'armée comtes vampires "CV/Nain" : 1911 points

  • seigneur

    • 1 Vlad von Carstein (490pts)

      • coût : 1x490pts = 490pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Le Maître de l'Anneau;Sorcier niv 3;Terreur;Pouvoir Vampirique : Aura de Sombre Majesté;Pouvoir Vampirique : Mort Icarnée;Pouvoir Vampirique : Séduction;
      • équipement de base : Lame Vampire;Anneau des Carstein;

    • 1 Seigneur Vampire (450pts)

      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
      • objets magiques : Haubert Sanglant de Walach (45pts); Sceptre de De Noirot (25pts); Heaume de Commandement (30pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Maître des Arts Noirs (Thaumaturge) (50pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts);

  • héros

    • 1 Nécromancien (90pts)

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
      • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts);

  • unité de base

    • 10 Guerriers Squelettes (135pts)

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts); Lance(10pts);
      • objets magiques : Bannière de la Légion des Morts (25pts);

    • 10 Goules (88pts)

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 10 Goules (88pts)

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 5 Loups Funestes (50pts)

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);
      • équipement/options : Loup de Sang(10pts);

    • 5 Loups Funestes (50pts)

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);
      • équipement/options : Loup de Sang(10pts);

    • 1 Charette Macabre (100pts)

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Bourdon Maudit(25pts);

  • unité spéciale

    • 10 Gardes des Cryptes (195pts)

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts)

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);


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yunn13
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MessageSujet: Re: 10 000pts d'armée a critiquer.   Ven 28 Mar - 21:35

Mes nains:
Liste d'armée nains "Nain/CV" : 6887 points

  • seigneur

    • 1 seigneur nain (309pts)

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : Sang Royal;
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : arme lourde(6pts); bouclier(3pts); pierre des serments(30pts);
      • objets magiques : rune majeure de skalf marteau noir (75pts); rune majeure d'alaric le fou (50pts);

    • 1 seigneur nain (304pts)

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : Sang Royal;
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : arme lourde(6pts); bouclier(3pts); pierre des serments(30pts);
      • objets magiques : rune de snorri heaume d'argent (25pts); rune de fureur (2)(50pts); rune tranchante (2)(40pts); rune de feu (5pts);

    • 1 seigneur nain (304pts)

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : Sang Royal;
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : arme lourde(6pts); bouclier(3pts); porteurs de bouclier(25pts);
      • objets magiques : rune majeure d'acier (50pts); rune de résistance (25pts); rune de pierre (5pts); rune majeure d'insulte (45pts);

    • 1 seigneur des runes (299pts)

      • coût : 1x140pts = 140pts
      • règles spéciales : connaissance des runes;
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : bouclier(3pts); arme lourde(6pts);
      • objets magiques : rune majeure de dissipation (50pts); rune tueuse de sort (50pts); rune d'anti-magie (2)(50pts);

    • 1 tueur de démons (235pts)

      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : tueur; indémoralisable; solitaire;
      • équipement de base : haches de tueur;
      • objets magiques : rune majeure de rapidité (25pts); rune de fureur (25pts); rune tranchante (20pts); rune de frappe (10pts); rune majeure brisante (45pts);

  • héros

    • 1 thane (91pts)

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); bouclier(2pts); pierre des serments(20pts);

    • 1 thane (91pts)

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); bouclier(2pts); pierre des serments(20pts);

    • 1 thane (91pts)

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); bouclier(2pts); pierre des serments(20pts);

    • 1 thane (560pts)

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : grande bannière(25pts); pierre des serments(20pts);
      • objets magiques : rune majeure de valaya (100pts); rune majeure de stromni barbe rouge (100pts); rune majeure de peur (75pts); rune de lenteur (50pts); rune de bataille (25pts); rune majeure de grungni (50pts); rune du devoir (30pts); rune de détermination (20pts);

    • 1 maître ingénieur (74pts)

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : maître artilleur; servant supplémentaire;retranché;
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : arme lourde(4pts);

    • 1 tueur de dragon (50pts)

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : tueur; indémoralisable; solitaire;
      • équipement de base : haches de tueur;

    • 1 tueur de dragon (50pts)

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : tueur; indémoralisable; solitaire;
      • équipement de base : haches de tueur;

  • unité de base

    • 19 guerrier (234pts)

      • coût : 19x8pts = 152pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(19pts); arme lourde(38pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);

    • 19 guerrier (234pts)

      • coût : 19x8pts = 152pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(19pts); arme lourde(38pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);

    • 20 longue barbe (325pts)

      • coût : 20x11pts = 220pts
      • règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); très longue barbe(10pts); bouclier(20pts); arme lourde(40pts);
      • objets magiques : rune de détermination (20pts);

    • 16 arbalétrier (249pts)

      • coût : 16x11pts = 176pts
      • équipement de base : arbalète; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(16pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts); arme lourde(32pts);

    • 10 ranger (340pts)

      • coût : 10x1pts = 10pts
      • règles spéciales : éclaireur; si longues barbes; immunisés à la panique;étendard runique autorisé;
      • équipement de base : arme lourde; armure légère si arbalétrier, armure lourde sinon;
      • équipement/options : bouclier(10pts); vétéran(10pts); longue-barbe(130pts); arbalétrier(130pts);
      • objets magiques : rune de lenteur (50pts);

    • 10 arquebusier (160pts)

      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(10pts); vétéran(10pts);

    • 10 arquebusier (160pts)

      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(10pts); vétéran(10pts);

    • 11 arquebusier (175pts)

      • coût : 11x14pts = 154pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(11pts); vétéran(10pts);

  • unité spéciale

    • 20 brise-fer (315pts)

      • coût : 20x13pts = 260pts
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); barbe de fer(12pts);
      • objets magiques : rune de bataille (25pts);

    • 11 mineur (201pts)

      • coût : 11x11pts = 121pts
      • règles spéciales : progression souterraine;
      • équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); prospecteur(10pts); foreuse à vapeur(25pts); charges de démolition(30pts);

    • 11 mineur (201pts)

      • coût : 11x11pts = 121pts
      • règles spéciales : progression souterraine;
      • équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); prospecteur(10pts); foreuse à vapeur(25pts); charges de démolition(30pts);

    • 17 tueurs (460pts)

      • coût : 17x11pts = 187pts
      • règles spéciales : tueur; indémoralisable; haches de tueur;
      • équipement de base : haches de tueur;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); tueur de géants(255pts) (17);

    • 1 canon (145pts)

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);
      • objets magiques : rune de forge (35pts); rune incandescente (5pts);

    • 1 canon (150pts)

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);
      • objets magiques : rune de forge (35pts); rune de rechargement (10pts);

    • 1 canon (160pts)

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);
      • objets magiques : rune de forge (35pts); rune d'obstination (20pts);

    • 1 baliste (100pts)

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;servant supplémentaire;artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);
      • objets magiques : rune de pénétration (25pts); rune chercheuse de flakkson (15pts);

    • 1 baliste (90pts)

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;servant supplémentaire;artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);
      • objets magiques : rune de pénétration (25pts); rune incandescente (5pts);

    • 1 baliste (95pts)

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;servant supplémentaire;artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);
      • objets magiques : rune de rechargement (10pts); rune de pénétration (25pts);

    • 1 baliste (115pts)

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;servant supplémentaire;artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);
      • objets magiques : rune majeure de certitude (30pts); rune de pénétration (25pts);

  • unité rare

    • 1 canon orgue (120pts)

      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;

    • 1 canon orgue (120pts)

      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;

    • 1 canon à flammes (140pts)

      • coût : 1x140pts = 140pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;

    • 1 gyrocoptère (140pts)

      • coût : 1x140pts = 140pts


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yunn13
Paysan



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MessageSujet: Re: 10 000pts d'armée a critiquer.   Ven 28 Mar - 21:36

Mes Merco:
Liste d'armée mercenaires "CV/Nain/Mercenaires" : 1304 points

  • seigneur

    • 1 Seigneur Sorcier Mercenaire (260pts)

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Sorcier de Niveau 3;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 4(35pts);
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (25pts); Pierre de Pouvoir (25pts);

    • 1 Seigneur Sorcier Mercenaire (260pts)

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Sorcier de Niveau 3;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Niveau 4(35pts);
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (25pts); Pierre de Pouvoir (25pts);

    • 1 Seigneur Sorcier Mercenaire (281pts)

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Sorcier de Niveau 3;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Destrier(15pts); Caparaconné(6pts); Niveau 4(35pts);
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (25pts); Pierre de Pouvoir (25pts);

  • unité spéciale

    • 1 RoR - Coqs de Combat de Lupin Croupe (118pts)

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Arc;Lupin Croupe avec Armure Légère et Bouclier;Ned Hamfist, le Porte-Etendard;Musicien;3 Halfling;
      • équipement/options : Halfling Supplémentaire(28pts) (4);

    • 1 RoR - Les Pirates Tueurs de Long Drong (255pts)

      • coût : 1x195pts = 195pts
      • règles spéciales : Obstinés & Implacables;Indémoralisable;Bardés de Pistolets;
      • équipement de base : Plein de Pistolets;Drong;Porte-étendard;Musicien;
      • équipement/options : Tueur Supplémentaire(60pts) (5);

  • unité rare

    • 1 RoR - La Faucheuse de Gobelin de Malakaï (130pts)

      • coût : 1x130pts = 130pts
      • règles spéciales : Tueurs;Ingénieur;Faucheuse de Gobelins;
      • équipement de base : Arme de Base;Arme Lourde;2 Servants;Malakaï avec Arme Lourde & Arquebuse à Répétition ;


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Jurassik-Gar
Maître des Runes
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MessageSujet: Re: 10 000pts d'armée a critiquer.   Sam 29 Mar - 12:27

Bon je ne critiquerai que la partie naine de ton armée, les CV je n'ai toujours pas leur LA, et les merco...
Bon si j'ai compris tu jous avec tes amis avec toute tes figurines, c'est ca ?
Globalement (quand on arrive à 10000pts, c'est difficile de rester précis) je trouve que tu manques cruellement de régiments de corps à corps, et qu'au contraire tu as beaucoup trop de personnages, tu vas te faire broyer.

Et autre chose, même si ca reste en amis, il faut respecter les règles du jeu sous peine d'obtenir une armée completement déséquilibrée. Dans ton cas tu violes les règles des runes : pas plus de 3 runes par objet, pas plus d'une rune majeure par objet et pas plus d'une fois la même rune majeure par armée.
De toute évidence tu comptes obtenir le plus possible de pts avec ton armée, mais là ca donne du n'importe quoi.
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Modérateur métamorphe, collectionneur de médailles, inventeur de listes de tournois bisounours, collectionneur compulsif, accro aux jeux vidéo, fanatique de comics marvel, peintre sous-motivé et joueur tout particulièrement malchanceux au dés.
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Goltor
Ecuyer



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MessageSujet: Re: 10 000pts d'armée a critiquer.   Sam 29 Mar - 12:35

Cette liste d'armée n'est en aucun cas logique ! Je parle dans le sens où les délimitations de personnages ne sont pas respectées ! DE plus, les CV ne peuvent s'allier au nains, et cette "liste d'armée" ressemble plus à un étalage de collection qu'à une liste d'armée faites pour une bataille,
Mais après, c'est toi qui voit, cette partie risque d'être déséquilibrée de plus.
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Supermouton
Homme d'armes



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MessageSujet: Re: 10 000pts d'armée a critiquer.   Sam 29 Mar - 14:04

Je ne suis pas tout à fait d'accord avec Jurassik-Gar. Sur une grosse partie il ne sert pas à grand chose d'aligner des tonnes de régiments qui ne pourront de tout façon pas manoeuvrer comme ils le souhaitent. Ce sont les personnages qui font gagner ce type de rencontre.

Par contre la remarque de Goltor(EDIT: et de Juraasik-Gar) sur le fait que tu ne respecte pas les limitations est en partie fondée. Au temps je suis d'accord avec lui pour dire que la sélection des équipements de tes personnages est à revoir, au temps je ne le suis pas concernant d'autre limitation. Les listes d'armée des Codex sont très bien mais ne conviennent pas pour des parties de plus de 4000pts. Le fait de voir 3 seigneur sorcier ou 2 seigneur vampire ne me choque absolument pas de même que de voir certain régiment limité à 0-1 plusieurs fois( mais ce n'est pas le cas pour ta liste je crois).

Concernant les critiques:
-malgrès la remarque sur les personnages d'haut de dessus, tu as un poil trop de hèros et pas assez de régiment pour les mettre avec tes nains. Pour pallier à ça tu pourrais équiper certains de tes thanes d'une rune de fratrie pour les mettre avec les mineur et les rangers.
-tu as aussi un poil trop de tireur, mais si j'ai bien compris tu n'a pas vraiment le choix, c'est dommage.
-les comtes vampires manquent cruellement de nombre, et une escorte de 10 agrdes des cryptes pour Vlad n'est pas suffisante. Mieux vaut le mettre dans ce cas dans un régiment de 30 squelettes.
-le seigneur sorcier à cheval qui se balade tout seul c'est pas une bonne idée.

Voilà je ne vois pas grand chose à ajouter, si ce n'est amuse toi bien.
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MessageSujet: Re: 10 000pts d'armée a critiquer.   Sam 29 Mar - 21:54

Les seigneurs nains ne sont pas super : la pierre des serments oblige ton seigneur a ne plus bouger et perdre environ 800 points n'est pas forcément une bonne idée surtout qu'il te manque une unité porteuse de pierre...

Le seigneur des runes sur une enclume si tu peux et met lui 2 rune tueuses de sorts. Je trouve comme jurassik gar que tu a beaucoup tro de personnages. Si tu joues contre du tzeentch, ogres et orques & gobs, d'avantages de défense magique pourrait être la bienvenue.
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