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Ellundril Chariakin Serviteur

Inscrit le : 10 Mai 2008 Messages : 60 Localisation : Agglomération nantaise
| Sujet: [HE] 1000pts Mer 14 Mai - 11:48 | |
| Salut tout le monde  En ce beau début d'après midi, je vous soumets une petites liste d'armée de ma création, que je souhaite utiliser pour mes futurs achats. Je viens de trouver deux adversaires (un père et son fils), donc maintenant: MOTIVATION ! J'ai composé ma liste d'armée pour avoir quelque chose de compétitif, mais équilibré, pas trop "méchant":
La liste, réalisé avec l'aide de WarBuilder:
Liste d'armée hauts-elfes "1000pts HE " : 1000 points
- héros
- 1 noble (156pts)
- coût : 1x85pts = 85pts
- équipement/options : bouclier(2pts); armure lourde(4pts); lance de cavalerie(4pts); coursier elfique caparaçonné(16pts);
- objets magiques : gemme irisante de hoeth (45pts);
- 1 noble (118pts)
- coût : 1x85pts = 85pts
- équipement/options : arme lourde(8pts);
- objets magiques : armure de caledor (25pts);
- unité de base
- 15 lancier (170pts)
- coût : 15x9pts = 135pts
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- objets magiques : bannière de guerre (20pts);
- unité spéciale
- 5 prince dragon de caledor (150pts)
- 11 maître des épées de hoeth (171pts)
- coût : 11x15pts = 165pts
- équipement/options : musicien(6pts);
- 1 char de tiranoc (85pts)
- unité rare
- 1 baliste à répétition (100pts)
- 1 grand aigle (50pts)
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Alors, tout d'abord, commençons par le début, le déploiement:
Mes lanciers au centre, sans être gêner par un élément de décor, de façon à pouvoir avancer de façon rectiligne, sans être ralentit. Les PDC, se placeront à leurs côtés, de flanc, de façon à pouvoir les soutenir le plus vite possible si ça chauffe. 11 Maîtres des épées, avec le musico. Alors, pourquoi par 11? Pour me permettre le luxe de subir quelques pertes et rester "efficace". Je les mets soit en 7-4, ou en 3-3-3-2, pour pouvoir manoeuvrer plus facilement, et se cacher sans trop de problèmes. Ils se placent au centre, aux côtés des lanciers. Le char de tiranoc, à l'extrémité des PDC, à côté des MdE, avec le m^me rôle que les cavaliers: Soutenir le plus vite possible dès que ça chauffe, et le besoin se présente. Le char de tiranoc, ne coûtant que la modique somme de 85pts, avec un M9 E4 svg 5+, peut aussi agir en conjointement avec le GA (voir ci-dessous), pour ralentir les marches forcées, rediriger les charges (Eh oui ! J'ai appris ce que ça voulait vraiment dire ) se sacrifier en se plaçant fasse à un canon... Le GA, je viens jsute de dire son rôle, pas besoin de recommencer, si? Il se place du côté du char de tiranoc. La baliste, sur la même ligne que les autres unités, pour pouvoir toucher sur 3+ à courte portée lep lsu vite possible. Je la place plutôt sur un flanc, du côté des PDC je pense, car ils peuvent effectuer des marches forcées, donc dégager les lignes de vue plus rapidement, et sans gêner les autres. Le noble à pied avec les lanciers, et le noble monté avec les PDC 
Un p'tit scchéma pour faciliter la compréhension du déploiement:

Voilà, si vous avez des conseils et des questions, je suis preneur !
Merci d'avance 
Ellundril - Pouah ! Fatigué d'avoir tant écrit xD |
|  | | Lanfeust0 Légende

Age : 20 Inscrit le : 07 Sep 2007 Messages : 381
| Sujet: Re: [HE] 1000pts Mer 14 Mai - 11:53 | |
| Hey, je ne suis plus un général compétent, surtout pas en V7, amsi quees questions se posent à moi: -n'as-tu pas peur de la mgie?SI le mec en face se la joue 2 magos c'est dur avec tes petites unités -5/5/1 sa parait pas mal pour les MdE, si tu ne subit pas de perte, sa a +1 en bonus de rang tout de meme!Et a 11 ils peuvent se charger de pas mal de chose mine de rien, dc il faut songer a les faire se battre tout seul parfois d'ou le bonus +1 interessant!
Sinon, je te conseil de ne pas trop prévoir de déploiement type pour totue ton armée, peut etre qques interractions sympa entre 2 ou 3 unités max mais toute l'armée, ce n'est pas réaliste... et si tu cherche a le mettre en place scout que scout (^^) sa risque parfois de te couter cher,...
Donc prévois le peut etr mais ne t'y tiens pas forcément mrodicus!
Sinon bon achats, bonnes peintures et on veut des nouvelles de la suite ^^! |
|  | | Ellundril Chariakin Serviteur

Inscrit le : 10 Mai 2008 Messages : 60 Localisation : Agglomération nantaise
| Sujet: Re: [HE] 1000pts Mer 14 Mai - 12:41 | |
| | Citation: | | -n'as-tu pas peur de la mgie?SI le mec en face se la joue 2 magos c'est dur avec tes petites unités |
Effectivement, je n'ai que 3dés de dissipation et le +1 pour dissiper. Mais, à mon avis, prendre un scroll caddy à 2000pts, c'est abusé :/ Et surtout, je ne sais pas si 2 sorciers à 1000pts, c'est bien, cari l ne reste plus qu'un slot de personnages, donc: Soit il joue un de ses mages en général, là, ça va pas être trop dur de le lui prendre. Ou alors, il recrute un troisième personnage pour servir de général, auquel cas, il ne lui reste plus trop de points pour les troupes. Sinon, j'essaie de balancer le drain de magie, même si j'ai peu de chances, on sait jamais. Bref, tu as raison, la magie, ça va piquer pour moi, mais, je ne sais pas si recruter un scroll caddy à la place du noble avec Gemme de Hoeth serait rentable...Conseils?
| Citation: | | -5/5/1 sa parait pas mal pour les MdE, si tu ne subit pas de perte, sa a +1 en bonus de rang tout de meme!Et a 11 ils peuvent se charger de pas mal de chose mine de rien, dc il faut songer a les faire se battre tout seul parfois d'ou le bonus +1 interessant! |
Alors, je m'explique: 5-5-1, oui ça donne un bonus de rang, et ça me permet une perte pour ne pas le perdre, mais, je pense que les MdE doivent être 7 de front, pour délivrer un maximum d'attaques, ce qui vaut aisément le +1 grâce au rang supplémentaire. Ensuite, s'il se batte contre du "lourd" (genre guerriers nains de base, ou brise-fer), le char de tiranoc est là pour ammener ses touches d'impact, et ses attaques. J'ai aussi pensé, à monter mon noble dans le char, pour avoir PU5 donc annulation des bonus de rangs si charge de flanc, et punch apporté par le noble.
Pour le déploiement, c'est juste une base en effet. En gros, il y a deux paires dans mon armée: Celle des PDC avec les lanciers, et la seconde avec MdE-char de tiranoc. Donc je prévois plutôt de conserver ses paires, ainsi, chaque pack a son soutient ! Ensuite, selon le terrain et l'adversaire, les deux paires peuvnet être séparées. Par exemple, en mettant les archers et la baliste entre eux, ou le GA, ect...
Merci beaucoup pour cette réponse 
D'autres conseils? |
|  | | Armor Serviteur

Age : 14 Inscrit le : 17 Avr 2008 Messages : 54 Localisation : dans ton ombre !!
| Sujet: Re: [HE] 1000pts Mer 14 Mai - 13:31 | |
| et des archers ??? il sont quand même pratiques surtout si tu arrive a dégoter une colline pour tirer sur deux rangs _________________ Je suis Armor !! Le prochain Elus des divinités chaotiques ! et je gouvernerai ce monde au nom des DIEUX !!!
ps: Je recherche des joueur dans le pas de calais ,au environs de montreuil(62) pour ce qui connaissent ! |
|  | | Ellundril Chariakin Serviteur

Inscrit le : 10 Mai 2008 Messages : 60 Localisation : Agglomération nantaise
| Sujet: Re: [HE] 1000pts Mer 14 Mai - 14:00 | |
| J'ai hésiter entre archers et lanciers pour le slot de base, mais comme j'ai déjà la baliste pour shooter les unités adverses (légères ou pas), et qu'il me fallait un bon pack avec des rangs + bannière, j'ai opté pour les lanciers. Si j'avais mis des archers, ma liste aurait été axée défensive: Je changeais mon noble à pied par: Noble + arc du patrouilleur/masque du triton, armure dragon, armure lourde, qui aurait rejoint les archers, pour leur donner du punch au close, et ajouter 3tirs CT6 F5. Ainsi qu'un mage niv.1 + 2PAMp our la magie. Mais là, pour mon armée de base, j'ai envie d'une armée "offensive", du moins "équilibrée", pour "apprendre à jouer à battle" 
Camper en tirant 10tirs CT4 F3 + 6tirs CT4 F4 perforants + 3tirs CT6 F5 (19tirs au total) et cueillir l'autre au close avec 10 MdE, ça m'intéressait pas vraiment. Surtout qu'au tir, si je tombe contre du nain, je me fais plomber assez vite. Canon + arbalétriers ça fait mal 
Bref, donc pour conclure, je voulais une armée "offensive/équilibrée", avec des lanciers pour avoir une unité avec des bonus fixes (rangs, étendard).
Merci de ta réponse 
D'autres avis ? |
|  | | Supermouton Chevalier

Age : 20 Inscrit le : 09 Oct 2007 Messages : 203 Localisation : Lorient/Rennes/Quimperlé
| Sujet: Re: [HE] 1000pts Mer 14 Mai - 16:30 | |
| Change les lanciers en garde maritime, cele reste un bon compromis entre les lanciers et les archers. _________________
 |
|  | | Malfurion Serviteur

Age : 23 Inscrit le : 03 Mai 2008 Messages : 91
| Sujet: Re: [HE] 1000pts Mer 14 Mai - 16:37 | |
| Je métrais à la place de ton deuxième noble un mage a cout sur: -Il suffit simplement qu'il se prennent un boulet de canon ou des tir croisé;
-Un sort qu'il ne pourra pas contré et hop ( ex:projectile magique a 1d6 touche de force 3) .
-Un sort à dégat de zone et hop (tes troupes a pieds réduit de moitié avant l'arrivée du corps à corps).
-des points mis a la poubelle pour que dalle, parce que il n'aura peut être jamais été au corps a corps.
-Tandis que ton mage tranquille dissipe les sorts nuisibles et balance les siens , ça c'est purement offensive.
-Amoindrir la cavalerie légère adverse ou éclaireur.
Ce n'est que mon avis, voila mec sinon ton choix de troupes me plait bien^^ G s'up  |
|  | | Ellundril Chariakin Serviteur

Inscrit le : 10 Mai 2008 Messages : 60 Localisation : Agglomération nantaise
| Sujet: Re: [HE] 1000pts Mer 14 Mai - 17:11 | |
| | Citation: | | Change les lanciers en garde maritime, cele reste un bon compromis entre les lanciers et les archers. |
En changeant mes 15 lanciers + EM, je peux mettre 11 GM + Musico. Est-ce que cela vaut la peine selon vous? Car là, je perds mon unité avec rangs + étendard, mais je gagne de quoi tirer sur les cavaleries légères. Hésitation...
Pour le mage, je vais en rajouter un je pense, à la place du noble monté, il va me rester quelques points après. En retirant un GM (donc plus que 10), je pourrai rajouter le coeur du phenix à mon noble, ou je laisse le GM pour rajouter un MdE.
Vos avis? |
|  | | Supermouton Chevalier

Age : 20 Inscrit le : 09 Oct 2007 Messages : 203 Localisation : Lorient/Rennes/Quimperlé
| Sujet: Re: [HE] 1000pts Mer 14 Mai - 17:14 | |
| Perso je trouve que plusieures petites unités de garde maritimes sont plus utiles qu'une grosse de lancier avec EM. _________________
 |
|  | | Malfurion Serviteur

Age : 23 Inscrit le : 03 Mai 2008 Messages : 91
| Sujet: Re: [HE] 1000pts Mer 14 Mai - 17:24 | |
| | pourquoi pas, je connais un joueur HE qui aligne que des troupes de 10 -_-" |
|  | | Ellundril Chariakin Serviteur

Inscrit le : 10 Mai 2008 Messages : 60 Localisation : Agglomération nantaise
| Sujet: Re: [HE] 1000pts Mer 14 Mai - 17:31 | |
| Ouaip, le MSU c'est plutôt original avec les HE, mais archi-jouable  Mais plut^to dur à manier, donc pour un débutant comme moi, plutôt les lsites "classiques"  |
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