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[2000pts] Armée O&G

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AuteurMessage
Elminster62710
Bavard



Inscrit le : 17 Fév 2008
Messages : 13

MessageSujet: [2000pts] Armée O&G   Lun 19 Mai - 3:35

HÉROS

Gob Flèche grand chef de guerre orc noir sur sanglier (157pts) [GÉNÉRAL]
équipement de base : armure lourde, bouclier
armes : hacheur 'achement bien de Mortog
objets magiques : sanglier mékanik'
règles spéciales : calme l'animosité, plein de kikoup', cuir épais (+2 svg armor), charge furieuse (+2 F en charge pour sanglier)


Gob Flèche grand chef de guerre gobelin sur squig géant (134pts)
équipement de base : armure légère, bouclier
armes :tap k'un koup de ???
objets magiques : gemme de souffre
règles spéciales : ne peut pas rejoindre d'unité, Boiing!


Gob Flèche grand chef de guerre gobelin sur mère des araignées (127pts)
équipement de base : ×
armes : lame d'l'assassin
objets magiques : bouclier squig
règles spéciales : agile, attaque empoisonnée (araignée uniquement)



UNITÉS DE BASE

Gob Flèche 20 kostos orcs avec EMC (275pts)
équipement de base : armure légère
armes : kikoup' x2
objets magiques : bannière waagh


Gob Flèche 20 orcs sauvages (200pts)
équipement de base : ×
armes : kikoup' x2
règles spéciales : frénésie, peinture de guerre


Gob Flèche 5 GdN sur araignée avec EMC (95pts) [avec chef GdN sur araignée]
équipement de base : ×
armes : lance (cavalerie)
règles spéciales : agile, attaque empoisonnée (araignée uniquement)


Gob Flèche 4 snotlings [ou 2x2?] (80pts)
équipement de base : ×
armes : armes en papier maché ^^
règles spéciales : immunisé à la psychologie, tenace



UNITÉS SPÉCIALES

Gob Flèche 2x10 orcs sur sanglier avec EMC(516pts)
équipement de base : armure légère, bouclier
armes : kikoup'
règles spéciales : cuir épais (+2 svg armor), charge furieuse (+2 F en charge pour sanglier)


Gob Flèche 9 orcs sur sanglier avec EMC (236pts) [avec Général]
équipement de base : armure légère, bouclier
armes : kikoup'
règles spéciales : cuir épais (+2 svg armor), charge furieuse (+2 F en charge pour sanglier)




UNITÉS RARES

Gob Flèche catapulte a plongeurs de la mort (80pts)
équipement de base : ×
armes : arme de base (servants)



TOTAL = 1998pts




Déscription

Gob Flèche Tout d'abord, je vais parler des choix que j'appelle "tribal" que sont le chevaucheur de squig et la catapulte a plongeurs de la mort! Ces choix ont été fait car je les trouve complétement dans l'esprit O&G et funs! Gob Langue
- Le gobelin sur squig étant un personnage isolé, il a fallu le rendre kamikaze, notamment grace au tap k'un koup qui lui donne 10 F au premier tour de charge. La gemme de souffre est la pour faire un maximum de touches quand il mourra!
- La catapulte a plongeurs de la mort est assez fun, rien que d'imaginer les gob se préssant pour se faire projetter sur l'ennemi et mourir! Gob lol Elle reste quand même un minimum efficace grâce au fait qu'on puisse rediriger le projectile, malgré la dispersion assez hasardeuse et le manque de gabarit au cas ou le gob retombe a 0.5ps de l'ennemi, et meurt donc sans faire de dégats! ^^

Gob Flèche Ensuite, j'ai décidé de baser mon armée sur la 2ème force d'une armée O&G, qui est la force augmentée en charge, plutôt que sur le surnombre!
- c'est la qu'intervient l'utilité de 3 unités de 10 chevaucheurs de sangliers avec 10 touches potentielles dont 5 de F5 et 5 de F4 (avec touche sur 3+ ou 4+ en maximum et une pénalité d'armure de -2 avec les sangliers et -1 avec les kikoup' orcs). De plus, bien que leur charge ne se limite qu'à 14ps, ils pourront prendre bien des infanteries en charge, à défaut d'autres unités de cavalerie! Leur svg d'armure de 3+ permet également de sauver pas mal d'orcs!
Mais pouruoi les mettre par 10 me direz vous? j'ai pensé tout bêtement que s'ils étaient par 5, un maintenir la position et tirer chanceux ou un coup de canon bien placé réduirait grandement le nombre de touches éventuelles de ces unités alors qu'à 10, il y à de grande chances qu'ils arrivent au cac avec 5 unités sur le rang 1! le bonus de rang ne sert normalement pas a grand chose!
- Il en est de même pour l'unité de 20 kostos orcs. la bannière waagh leur permet de charger à 8 + 1D6 pas et de prendre l'avantage sur pas mal d'infanterie. leur 2 kikoup' augmente également les chances de faire des blessures et donc, de faire fuir l'ennemi sur le 1er tour de charge!!!
- Enfin, les 20 orcs sauvages frénétiques entrent bien dans l'esprit O&G et restent efficaces avec une WAAAGH! bien placée leur conférent +1 attaque sur leur tour de charge!!! ^^

Gob Flèche Finalement, les 2 derniers choix ont été fait dans un but d'aide a l'armée portée sur la charge très tôt dans la partie.
- Le fait d'utiliser une mère des araignées m'est venue dans l'esprit O&G car c'est une unité purement amusante, même si elle reste éfficace pour prendre les flancs avec son régiment afin d'annuler le bonus de rang. La lame d'l'assassin renforce les dégâts occasionnées lors de cette attaque et le bouclier squig est la pour augmenter l'armure et occasionner qqs touches si le combat traîne! ^^
- Que serait une armée O&G sans les snotlingsGob Confus Gob Rire
Par contre, je ne sais pas si je les met en 2 groupes de 2 en file indienne pour bloquer 2 unités ennemies, ou un groupe de 4 en 2x2 pour embourber une seule unité ennemie assez longtemps!


Dernière édition par Elminster62710 le Lun 19 Mai - 12:04, édité 3 fois
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Big Bubba
Émissaire de Gork
Émissaire de Gork



Age : 27
Inscrit le : 19 Aoû 2005
Messages : 8360
Localisation : Québec, Canada

MessageSujet: Re: [2000pts] Armée O&G   Lun 19 Mai - 4:48

Perso, je ne suis pas fan de cette liste, mai bon, je respect les raisons que tu as donné, alors je ne perdrai pas mon temps à conseiller d'autres unités...

À une exception près, puisqu'il y a une unité qui entrerait bien dans l'optique de ton armée, et j'ai nommé, les chevaucheurs de sanglier kostos sauvages avec bannière de massacre de Nogg... Ce qui te donnerait 26 attaques de Force 5 à ta première charge... Intéressant comme force de frappe non?
_________________
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Malfurion
Ecuyer



Age : 23
Inscrit le : 03 Mai 2008
Messages : 127

MessageSujet: Re: [2000pts] Armée O&G   Lun 19 Mai - 15:58

Yeah alors :
-Pourquoi n'as tu pas de chamane?

-Si tu n'as pas de chamane prends minimum la banière de mork sur ta plus grosse unité a bonus de rang.

-Tu n'as pas de troupes pleinement sacrifiable.

-Tu manque vachement de magie.

-Autant remplacé ton gobs sur squig par un loups(+ manoeuvrable et -cher), vu le taf que tu lui donnes.

-Personelement, je remplacerais une de tes unités de chevaucheurs de sangliers par un ou deux chars autant de dégats et moins cher.

-Tu sais contre qui tu vas jouer ?

G s'up
Gob Flèche
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Elminster62710
Bavard



Inscrit le : 17 Fév 2008
Messages : 13

MessageSujet: Re: [2000pts] Armée O&G   Lun 19 Mai - 16:34

ben, je débute réellement dans la création d'armée, mais en gros, je joue contre des nains et des HE! Donc, je ne vois pas encore l'utilité de la magie, puisque l'armée HE n'est pas encore finalisée, que contre les nains, c'est come qui dirait un peu dur, et que j'ai vu un pote faire de la magie gob, et que ça a toucher 3 fois sur 10 tours! XD

Pour le gob sur squig, il a plus d'impact en charge qu'un loup! F5, ça rox en attaque! bon, s'il prend la charge, rien n'est perdu, mais c'est juste que si j'ai la chance de charger, la F5 me permettra d'infliger 1 blessure supplémentaire, et ça reste fun plus que tout! ^^
La gros de mon armée repose sur les sangliers! Apres, je brode, mais j'essaie de rendre éfficace! ^^

Comme je l'ai dit, je ne joue pas des masses en tournoi etc... Donc, je ne connaît pas ce qui est bien ou pas! j'ai construit comme je pensais! Après, si on pense que c'est mieux de mettre des chars (sachant que j'ai 10 touches potentielles avec les chevaucheurs), et bien, j'adapterai et je testerai! J'attends d'autres avis!
D'ailleurs, pkoi le char est mieux que l'unité de chevaucheur avec 5 touches F5, 5 touches F4 et un svg armor sur 3+?


amicalement
Elminster62710
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Malfurion
Ecuyer



Age : 23
Inscrit le : 03 Mai 2008
Messages : 127

MessageSujet: Re: [2000pts] Armée O&G   Mar 20 Mai - 0:34

Ben tu voulais des conseils je t'en donne ça fais 6ans que je joues les orcs -_-" donc à toi de les prendre en compte ou non , après tous c'est ton armée^^".

1char orque (end 5 ,svg 4+)= 1D6 touche automatique +1( équipé de faux) de force 5 + 2 touches de force 5 (sangliers) +2 touche de force 4 (équipage équipé de lance) et tout cela en charge

Au mieux pour tes sangliers j'utilise le même combo que Big B kostos sur sanglier avec bannière d'massacre d'nogg au nombre de 6 associé à deux chars(généralement un seul arrive a destination)

Bref ça fais vraiment rouleau compresseur !!!

G s'up Gob Flèche
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