D.J.Ø.N.X Bavard
Inscrit le : 18 Fév 2008 Messages : 15
| Sujet: Les Durs à Kuir' sans Grimgor [999pts] Lun 25 Fév - 9:15 | |
| Bon, sa a été un peu chaud, mais je viens de pondre une liste de durs à kuir' pour 1000pts et forcement, sans Grimgor..
Ne vous etonner pas si vous voyez des nombres bizares dans les configuration de mes unité, c'est pour avoir des rangs complet une fois les héros incorporer et aussi pcq j'ai du grater quelques points ^^
Donc en gros, je vais avoir une une unité de 15 orques noirs, une unités de 15 orques kostos, une unité de 10 archers orques, le lance-rocs, 2 balistes, un troll et l'effigie de gork.
Donc je vais commancer par mes 3 héros.
Mon général :
Grand chef orque noir + armure lourde et bouclier (91pts) ( qui sera dans mon unité d'orques noirs )
Mon porteur de la grande banniére :
Grand chef orque noir + armure lourde + grande banniére ( 114pts) ( qui sera dans mon unités de kostos )
Mon Chaman :
Chaman orque niveau 2 ( 100 pts) ( qui sera lui aussi dans mon unités d'orques noirs )
Apret mes unités de base.
13 orques noirs + musicien + porte-étendard + bouclier (200pts)
14 guerriers orques "kostos" + musicien + porte-étendard + lance + bouclier ( 169pts )
10 archers orques + porte-étendard (70pts)
Mes unités spéciales.
1 troll de pierre ou d'eau (60pts)
1 lance-rocs + brute orque = 75 pts
2 balistes + brutes orques = 80 pts
et enfin mon unité rare.
L'Effigie de Gork (40 pts)
------------------------------------------------------------------------------
total : 999pts
------------------------------------------------------------------------------
L'unité d'archers orque est destiné a mourir mais avant cela a bloquer les lignes de vues, elle ne coute pratiquement rien comme point et peu être pratique pour raprocher au maximum mes autres unités.
Je leurs ai simplement rajoute l'étendard pour beneficier du pouvoir de l'effigie de gork sur les etendard ^^
Quand au 2 autres unités, je ne leurs ai pas mis de champion puisque elle comporte déja chacune un grand chef orque noir.
Voila, j'attend, vos conseils, réaction, critiques etc etc 
Perso, je la test se soir ou mercredi soir donc je vous tiendrai au courant 
Merci de m'avoir lu |
|
Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 7963 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: Les Durs à Kuir' sans Grimgor [999pts] Lun 25 Fév - 11:48 | |
| Pouvoir ou pas, s'ils sont destiné à mourir avec leur banière, tes archers donneront 100pts de victoire à ton adversaire lorsque ceux-ci l'auront capturé 
Personnellement, les listes de Dur'à Kuir' je les imagine avec moins de machines de guerre, qu'elles soient efficaces ou non, je les préfère avec plein d'orques Mais c'est ici un avi complètement subjectif  _________________
 |
|
D.J.Ø.N.X Bavard
Inscrit le : 18 Fév 2008 Messages : 15
| Sujet: Re: Les Durs à Kuir' sans Grimgor [999pts] Lun 25 Fév - 14:34 | |
| Je suis d'accord avec toi.
Mais la je joue contre des sylvains, et vu qu'il n'est pas possible de charger une foret, je tire ^^
Et je lance les sorts aussi...
Sinon mes unités de tapeurs, ils sont destiné a faire un massacre de dryades ^^ |
|
moloch Légende

Age : 30 Inscrit le : 28 Aoû 2007 Messages : 376 Localisation : Belgique (La Louvière)
| Sujet: Re: Les Durs à Kuir' sans Grimgor [999pts] Mar 26 Fév - 9:16 | |
| Personnellement , je me passerai du porteur de la grande bannière à ce format .Comme BB , je supprimerai la bannière des archers . Avec les points gagnés , je prendrai un régiment d'orques normaux en plus dans lequel je mettrai le chaman . Je ne mets jamais de perso ON dans une unité de Kostos , ca fait 1D6 morts à chaque d'animosité raté vu la sauvegarde des orques . Je ne suis pas sur que tu puisses encore utiliser l'idole car ses regles ne sont plus compatibles avec le nouveau livre d'armée. _________________ Nou les orks, on perd jamais un combat. Si on gagn' on gagn', si on meurt, on meurt, mais cé pas une défète. Et si on s'sauv', on meurt pas et komsa, on peut rev'nir pour s'batt' une aut fois, pigé ?
http://warhammer.forums-actifs.com |
|
Invité Invité

| Sujet: Re: Les Durs à Kuir' sans Grimgor [999pts] Ven 29 Fév - 20:15 | |
| | Effectivement elle est bizarre cette configuration des troupes "Durs à Kuir" mais j'aurai plutôt vus des troupes axé sur la défense( bonne armures) c'est ce que j'aurais fait mais bon, je ne peux pas transformé des Orcs en Sangheilli (Elites) . |
|