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 Liste d'Armée du CourrouxVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Goltor
Ecuyer



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MessageSujet: Liste d'Armée du Courroux   Dim 16 Mar - 18:53

Liste d'armée elfes sylvains "Courroux" : 3000 points

  • seigneur

    • 1 tisseur de charmes (300pts) : Ardamia

      • coût : 1x215pts = 215pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts); grand aigle(50pts);

    • 1 homme-arbre vénérable (350pts) : Vieillebranche

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace, inflammable; racines étrangleuses; grande cible; chant d'athel loren; terreur;
      • objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts);

  • héros

    • 1 enchanteur (125pts) : Artuleïs Noblesprit

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);

    • 1 enchanteur (102pts) : Masarnor Sylvecoeur

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : coursier elfique(12pts);

    • 1 enchanteur (90pts) : Varlesian l'Imprévisible

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (144pts) : Gloire du Printemps

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

    • 10 gardes sylvains (144pts) : Force de l'Eté

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

    • 10 gardes sylvains (144pts) : Sagesse de l'Automne

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

    • 10 gardes sylvains (144pts) : Cruauté de l'Hiver

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

    • 10 gardes sylvains (144pts) : Enfants du Soleil

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

    • 10 éclaireurs (194pts) : Fils du Soir

      • coût : 10x17pts = 170pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : féal(6pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);

    • 8 chevaliers sylvains (228pts) : L'Esprit de la Chasse

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); maître des chevaux(9pts);

    • 15 dryades (192pts) : Nymphes du Nordbois

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

  • unité spéciale

    • 10 troupe de danseurs de guerre (201pts) : Danseurs de la Mort

      • coût : 10x18pts = 180pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 9 troupe de danseurs de guerre (183pts) : Valseurs du Chatiment

      • coût : 9x18pts = 162pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 3 lémures (215pts) : Courroux de la Nature

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;
      • équipement/options : ancien(20pts);

  • unité rare

    • 1 grand aigle (50pts) : Roi des Cieux

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;

    • 1 grand aigle (50pts) : Reine du Vent

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Voilà, ce devrait être le visage de mon armée, j'aimerais juste avoir votre avis sur son équilibre.
_________________
Boir' ou conduir' ? Faut choisir ? J'prend les deux !
Guzztrag, Aurige d'un char.
"Pour' bien grandir', Bouffez au moins cent zoms et nabots par jours !" Goltor Kikoup d'Or, donnant des conseils diététiques à ses boyz.


Dernière édition par Goltor le Dim 16 Mar - 19:47, édité 1 fois
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: Liste d'Armée du Courroux   Dim 16 Mar - 19:02

C'est tout de même semi-porc tous ces sorcier Gob Langue

Dommage qu'il n'y ai pas de forestiers, c'est mortel ce truc Gob Langue sinon, j'imagine que tu vas "camper" pour tenter de dégommer le plus possible de trucs aux tirs puis protéger les frêles os elfes avec les dryades/lémures pendant que les cavaliers et aigles ralentissent l'avancé de l'ennemi pour finalement achever le travail à l'aide des danseurs?
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Goltor
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MessageSujet: Re: Liste d'Armée du Courroux   Dim 16 Mar - 19:04

Tu lis dans les pensées ? Gob Content

Un ami veut me troquer ses ES contre quelques nains, je ne pouvais pas dire non !
Alors, j'ai ajouter le contenu du Bataillon ES.

Liste d'armée elfes sylvains "Courroux" : 3720 points

  • unité de base

    • 12 gardes sylvains (168pts) : Clercs du Midi

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

    • 12 gardes sylvains (168pts) : Sages de Minuit

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

    • 8 chevaliers sylvains (228pts) : Maîtres des Bêtes

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); maître des chevaux(9pts);

    • 12 dryades (156pts) : Les Filles des Ronces

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

  • seigneur

    • 1 tisseur de charmes (300pts) : Ardamia

      • coût : 1x215pts = 215pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts); grand aigle(50pts);

    • 1 homme-arbre vénérable (350pts) : Vieillebranche

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace, inflammable; racines étrangleuses; grande cible; chant d'athel loren; terreur;
      • objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts);

  • héros

    • 1 enchanteur (125pts) : Artuleïs Noblesprit

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);

    • 1 enchanteur (102pts) : Masarnor Sylvecoeur

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : coursier elfique(12pts);

    • 1 enchanteur (90pts) : Varlesian l'Imprévisible

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (144pts) : Gloire du Printemps

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

    • 10 gardes sylvains (144pts) : Force de l'Eté

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

    • 10 gardes sylvains (144pts) : Sagesse de l'Automne

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

    • 10 gardes sylvains (144pts) : Cruauté de l'Hiver

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

    • 10 gardes sylvains (144pts) : Enfants du Soleil

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

    • 10 éclaireurs (194pts) : Fils du Soir

      • coût : 10x17pts = 170pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : féal(6pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);

    • 8 chevaliers sylvains (228pts) : L'Esprit de la Chasse

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); maître des chevaux(9pts);

    • 15 dryades (192pts) : Nymphes du Nordbois

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

  • unité spéciale

    • 10 troupe de danseurs de guerre (201pts) : Danseurs de la Mort

      • coût : 10x18pts = 180pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 9 troupe de danseurs de guerre (183pts) : Valseurs du Chatiment

      • coût : 9x18pts = 162pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 3 lémures (215pts) : Courroux de la Nature

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;
      • équipement/options : ancien(20pts);

  • unité rare

    • 1 grand aigle (50pts) : Roi des Cieux

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;

    • 1 grand aigle (50pts) : Reine du Vent

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
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Boir' ou conduir' ? Faut choisir ? J'prend les deux !
Guzztrag, Aurige d'un char.
"Pour' bien grandir', Bouffez au moins cent zoms et nabots par jours !" Goltor Kikoup d'Or, donnant des conseils diététiques à ses boyz.
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Le Maitre
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MessageSujet: Re: Liste d'Armée du Courroux   Dim 16 Mar - 20:12

Citation:
Voilà, ce devrait être le visage de mon armée, j'aimerais juste avoir votre avis sur son équilibre.


Accroche toi mon coco... Gob Langue

-Tisseur sur aigle, FBI, c'est vraiment offrir une cible superbe à l'adversaire.
-Aucun objet magique ?
-L'etat major ne sert à rien dans les archers.
-Prefere 2x5 eclaireurs.
-Pas d'etat major dans les eclaireurs sauf eventuelement le musicien.
-Cavaliers par 5 avec juste le musicien.
-Dryades plutot par 8 ou 9.
-Danseurs peut etre un peu trop nombreux.
-Pas d'autre HA, ton vénérable vas se sentir bien seul...
-Peut etre un peu trop d'archers...
-Si tu débute, vois un format plus petit (genre 2000pts).
_________________
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Dragon Noir forever!

http://www.coucoucircus.org/ost/generique.php?id=1131
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Goltor
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MessageSujet: Re: Liste d'Armée du Courroux   Dim 16 Mar - 20:16

Argh !

Et bien, il fallait s'y attendre ! Gob Rire Démoniaque

Cette liste d'armée n'est pas faites pour les batailles, c'est surtout pour faire une idée du nombre en points de mes troupes. Gob Gratte

Et puis, m'parait bien compliquer ces elfes, m'en tout cas, j'verrais pour une liste d'armée officielle quand j'aurais plus de choix dans les troupes.


Edit : Merci pour ces conseils !

Edit 2 :

Liste d'armée elfes sylvains "Array" : 1995 points

  • héros

    • 1 enchanteur (175pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); pierre de pouvoir (25pts);

    • 1 enchanteur (150pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (126pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : féal(6pts);

    • 10 gardes sylvains (126pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : féal(6pts);

    • 10 gardes sylvains (126pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts);

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 8 dryades (108pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

    • 8 dryades (108pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

    • 9 dryades (120pts) :

      • coût : 9x12pts = 108pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

  • unité spéciale

    • 10 troupe de danseurs de guerre (201pts) :

      • coût : 10x18pts = 180pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 3 lémures (215pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;
      • équipement/options : ancien(20pts);

  • unité rare

    • 1 grand aigle (50pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;

    • 1 grand aigle (50pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;

  • unité de base

    • 5 éclaireurs (91pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts);

    • 5 éclaireurs (91pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
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