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| | Liste d'Armée du Courroux | |
| | | Auteur | Message |
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Goltor Ecuyer
Age : 16 Inscrit le : 22 Mai 2007 Messages : 105 Localisation : Dans sa porcherie, avec sa monture de guerre.
| Sujet: Liste d'Armée du Courroux Dim 16 Mar - 18:53 | |
| Liste d'armée elfes sylvains "Courroux" : 3000 points
- seigneur
- 1 tisseur de charmes (300pts) : Ardamia
- coût : 1x215pts = 215pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : niveau 4(35pts); grand aigle(50pts);
- 1 homme-arbre vénérable (350pts) : Vieillebranche
- coût : 1x325pts = 325pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace, inflammable; racines étrangleuses; grande cible; chant d'athel loren; terreur;
- objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts);
- héros
- 1 enchanteur (125pts) : Artuleïs Noblesprit
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- 1 enchanteur (102pts) : Masarnor Sylvecoeur
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : coursier elfique(12pts);
- 1 enchanteur (90pts) : Varlesian l'Imprévisible
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- unité de base
- 10 gardes sylvains (144pts) : Gloire du Printemps
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);
- 10 gardes sylvains (144pts) : Force de l'Eté
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);
- 10 gardes sylvains (144pts) : Sagesse de l'Automne
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);
- 10 gardes sylvains (144pts) : Cruauté de l'Hiver
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);
- 10 gardes sylvains (144pts) : Enfants du Soleil
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);
- 10 éclaireurs (194pts) : Fils du Soir
- coût : 10x17pts = 170pts
- règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : féal(6pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
- 8 chevaliers sylvains (228pts) : L'Esprit de la Chasse
- coût : 8x24pts = 192pts
- règles spéciales : cavalerie légère;
- équipement de base : arc long; lance;
- équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); maître des chevaux(9pts);
- 15 dryades (192pts) : Nymphes du Nordbois
- coût : 15x12pts = 180pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- équipement/options : nymphe(12pts);
- unité spéciale
- 10 troupe de danseurs de guerre (201pts) : Danseurs de la Mort
- coût : 10x18pts = 180pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
- équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
- 9 troupe de danseurs de guerre (183pts) : Valseurs du Chatiment
- coût : 9x18pts = 162pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
- équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
- 3 lémures (215pts) : Courroux de la Nature
- coût : 3x65pts = 195pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
- équipement de base : branches griffues;
- équipement/options : ancien(20pts);
- unité rare
- 1 grand aigle (50pts) : Roi des Cieux
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres acérées;
- 1 grand aigle (50pts) : Reine du Vent
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres acérées;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Voilà, ce devrait être le visage de mon armée, j'aimerais juste avoir votre avis sur son équilibre. _________________ Boir' ou conduir' ? Faut choisir ? J'prend les deux ! Guzztrag, Aurige d'un char. "Pour' bien grandir', Bouffez au moins cent zoms et nabots par jours !" Goltor Kikoup d'Or, donnant des conseils diététiques à ses boyz.
Dernière édition par Goltor le Dim 16 Mar - 19:47, édité 1 fois |
|  | | Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 8413 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: Liste d'Armée du Courroux Dim 16 Mar - 19:02 | |
| C'est tout de même semi-porc tous ces sorcier 
Dommage qu'il n'y ai pas de forestiers, c'est mortel ce truc sinon, j'imagine que tu vas "camper" pour tenter de dégommer le plus possible de trucs aux tirs puis protéger les frêles os elfes avec les dryades/lémures pendant que les cavaliers et aigles ralentissent l'avancé de l'ennemi pour finalement achever le travail à l'aide des danseurs? _________________
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|  | | Goltor Ecuyer
Age : 16 Inscrit le : 22 Mai 2007 Messages : 105 Localisation : Dans sa porcherie, avec sa monture de guerre.
| |  | | Le Maitre Roi

Age : 22 Inscrit le : 17 Juil 2006 Messages : 1448
| Sujet: Re: Liste d'Armée du Courroux Dim 16 Mar - 20:12 | |
| | Citation: | | Voilà, ce devrait être le visage de mon armée, j'aimerais juste avoir votre avis sur son équilibre. |
Accroche toi mon coco...
-Tisseur sur aigle, FBI, c'est vraiment offrir une cible superbe à l'adversaire. -Aucun objet magique ? -L'etat major ne sert à rien dans les archers. -Prefere 2x5 eclaireurs. -Pas d'etat major dans les eclaireurs sauf eventuelement le musicien. -Cavaliers par 5 avec juste le musicien. -Dryades plutot par 8 ou 9. -Danseurs peut etre un peu trop nombreux. -Pas d'autre HA, ton vénérable vas se sentir bien seul... -Peut etre un peu trop d'archers... -Si tu débute, vois un format plus petit (genre 2000pts). _________________ Membre de l' ASWAM Dragon Noir forever!
"Redemption, gloire et puissance, mon Dieu est tout cela. Cette sanction est la vérité."
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|  | | Goltor Ecuyer
Age : 16 Inscrit le : 22 Mai 2007 Messages : 105 Localisation : Dans sa porcherie, avec sa monture de guerre.
| Sujet: Re: Liste d'Armée du Courroux Dim 16 Mar - 20:16 | |
| Argh !
Et bien, il fallait s'y attendre !
Cette liste d'armée n'est pas faites pour les batailles, c'est surtout pour faire une idée du nombre en points de mes troupes.
Et puis, m'parait bien compliquer ces elfes, m'en tout cas, j'verrais pour une liste d'armée officielle quand j'aurais plus de choix dans les troupes.
Edit : Merci pour ces conseils !
Edit 2 :
Liste d'armée elfes sylvains "Array" : 1995 points
- héros
- 1 enchanteur (175pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); pierre de pouvoir (25pts);
- 1 enchanteur (150pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
- unité de base
- 10 gardes sylvains (126pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : féal(6pts);
- 10 gardes sylvains (126pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : féal(6pts);
- 10 gardes sylvains (126pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : musicien(6pts);
- 5 chevaliers sylvains (129pts) :
- coût : 5x24pts = 120pts
- règles spéciales : cavalerie légère;
- équipement de base : arc long; lance;
- équipement/options : musicien(9pts);
- 5 chevaliers sylvains (129pts) :
- coût : 5x24pts = 120pts
- règles spéciales : cavalerie légère;
- équipement de base : arc long; lance;
- équipement/options : musicien(9pts);
- 8 dryades (108pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- équipement/options : nymphe(12pts);
- 8 dryades (108pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- équipement/options : nymphe(12pts);
- 9 dryades (120pts) :
- coût : 9x12pts = 108pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- équipement/options : nymphe(12pts);
- unité spéciale
- 10 troupe de danseurs de guerre (201pts) :
- coût : 10x18pts = 180pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
- équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
- 3 lémures (215pts) :
- coût : 3x65pts = 195pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
- équipement de base : branches griffues;
- équipement/options : ancien(20pts);
- unité rare
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres acérées;
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres acérées;
- unité de base
- 5 éclaireurs (91pts) :
- coût : 5x17pts = 85pts
- règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : musicien(6pts);
- 5 éclaireurs (91pts) :
- coût : 5x17pts = 85pts
- règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : musicien(6pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net _________________ Boir' ou conduir' ? Faut choisir ? J'prend les deux ! Guzztrag, Aurige d'un char. "Pour' bien grandir', Bouffez au moins cent zoms et nabots par jours !" Goltor Kikoup d'Or, donnant des conseils diététiques à ses boyz. |
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