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Nouvelle LA ES à 5223 pts!!

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AuteurMessage
Krycha Y
Invité




MessageSujet: Re: Nouvelle LA ES à 5223 pts!!   Ven 7 Juil - 10:13

Voila, j'ai enlevé le galet protecteur de Krycha car il as déjà une armure légère +un bouclier et en plus il est sur une monture, donc il n'en as pas besoin!!^^

Ce qui me fait en fait 4971 ce qui fait que je vais pouvoir rajouter plein de truc!!^^

Alors je rajoute:

- Deux unité de 16 Garde Sylvains avec EMC (PTS:216 X 2=432) (UB)

- Deux unité de 5 Lémures avec Champion (PTS:345 X 2= 690) (US)

- Une unité de 10 Danseur de Guerre avec EMC (PTS:201) (US)

- Un Homme-Arbre (PTS:285) (UR)

Ce qui fait donc comme LA définitive:

"Défenseur de l'enclume de Vaul" (c'est un lieu dit!!^^)

Seigneur:

- Krycha Yaüra (moi!!^^ ), Seigneur Sylvains sur Grand Aigle avec arc de Loren, flêches arcaniques, armure légère, bouclier
PTS: 261

- Naharag, Guerrier d'or, Seugneur Sylvains du clan eternels avec galet protecteur, pierre de renaissance, cénacle de lumineux
PTS: 250
Règles spéciales: Style de combat de la Gardes Eternels

- Tranes Chanteuse d'Arbre, Tisseur de Charmes de niv 4 avec écheveau féérique, broche amarante, flêches des étoiles
PTS: 340

Héros:

-Araï Onira, Noble du clan eternel avec troupe de tranchants
PTS: 105

-Alir Oeil-de-Faucon, noble du clan Eclaireur avec armure légère, galet protecteur, broche d'Elynett
PTS: 140

-Artoïr Marchent dans l'Ombre, noble du clan Forestier avec arme de base additionnelle, pierre de lune des sentier cachés
PTS: 149

-Sela tisseur de destin, enchanteur de niv2 avec parchemins de dissipations X2
PTS: 187

-Yena Ortha, enchanteur de niv2 avec parchemins de dissipation, Trio des Désespoirs
PTS: 175

Unités de Base:

- 2 unitées de 16 Gardes Sylavins avec EMC

- 3 unitées de 10 Eclaireurs avec EMC

- 4 unitées de 10 Chevaliers Sylvains avec EMC

- 3 unitées de 20 Gardes Eternels avec EMC

- unitée de 20 Gardes Eternels avec EMC et Faoghir, bannières du Déclin

Unité Spéciales:

- 3 unitées de 6 Dansuer de guerre avec EMC
PTS: 201 X 3 = 603

-2 unitées de 5 Guerriers Faucon avec Cavaliers du Vent
Pts: 220 X 2 = 440

- 2 unitées de 5 Lémures avec Champion
Pts: 345 X 2= 690

Unité Rares:

- 2 unitées de 10 Forestier avec Sentinelle des ombres
PTS: 248 x 2 = 496

-Grand Aigle
PTS: 50

- Homme-Arbre
Pts: 285

TOTAL: 6579 pts

En voila une bonne grosse armée prête à en découdre!!^^

Je pense que je vais pouvoir acheter les premières figs maintenant!!^^
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: Nouvelle LA ES à 5223 pts!!   Ven 7 Juil - 10:15

Interessant... J'espère que tu as mis un bon petit magot de côté toi Gob Langue
_________________
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Borkil le boucher
Roi



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MessageSujet: Re: Nouvelle LA ES à 5223 pts!!   Ven 7 Juil - 12:34

pourquoi tu fait une liste a 5223 pts ca ne sert a rien ! quel est l'imbécile qui jouera avec toi a 5223 pts tu pourrait pas faire une liste a 2000 pts (c'est plus courant) Gob Noël
_________________
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Big Bubba
Émissaire de Gork
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MessageSujet: Re: Nouvelle LA ES à 5223 pts!!   Sam 8 Juil - 2:23

Modération dans les propos... Le pouvoir, je suis un imbécile qui jouerais 5223pts contre lui... Mais bon, un océan nous sépare hélas Gob Triste

De toute manière, d'une liste de 5223pts peut découler une liste de 2000pts... N'est-ce pas?

Par contre, j'admet trouver le chiffre ultime un peu bizaroïde aussi... Pourquoi ne pas avoir arrondi a 500pts... ou 6000pts?
_________________
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Krycha Y
Invité




MessageSujet: Re: Nouvelle LA ES à 5223 pts!!   Sam 8 Juil - 7:40

Parce que j'y suis allé au pif (enfin pour les points, pas pour les figs lol )

Pour te répondre Borkil, comme le dit BB, ça permet de pouvoir choisir ma tactique par rapport à l'armée adverse!!^^
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Krycha Y
Invité




MessageSujet: Re: Nouvelle LA ES à 5223 pts!!   Ven 1 Sep - 14:24

Cette fois-ci j'ai utilisé Warbuilder pour faire mon armée, à vous de voir!!^^

Liste d'armée elfes sylvains "Protecteur enclume Vault" : 7283 points

  • héros

    • 1 noble (149pts) : Artoïr marche dans l'ombre

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme de base additionnelle(4pts); clan forestiers(35pts);
      • objets magiques : pierre de lune des sentiers cachès (35pts);

    • 1 noble (140pts) : Fora danseuse de mort

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan danseurs de guerre(30pts);
      • objets magiques : lame de loec (35pts);

    • 1 enchanteur (187pts) : Sela tisseur de destin

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts); coursier elfique(12pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 enchanteur (175pts) : Yenä Ortha

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); trio des désespoirs (25pts);

  • unité de base

    • 16 gardes sylvains (216pts) :

      • coût : 16x12pts = 192pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

    • 16 gardes sylvains (216pts) :

      • coût : 16x12pts = 192pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

    • 10 chevaliers sylvains (276pts) :

      • coût : 10x24pts = 240pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); maître des chevaux(9pts);

    • 10 chevaliers sylvains (276pts) :

      • coût : 10x24pts = 240pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); maître des chevaux(9pts);

    • 10 chevaliers sylvains (276pts) :

      • coût : 10x24pts = 240pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); maître des chevaux(9pts);

    • 16 garde éternelle (avec seigneur) (272pts) :

      • coût : 16x12pts = 192pts
      • règles spéciales : style de combat de la garde éternelle; gardes du corps;
      • équipement de base : armes et armure de la garde éternelle;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); champion éternel(12pts);
      • objets magiques : faoghir, la bannière du déclin (50pts);

    • 16 garde éternelle (avec seigneur) (222pts) :

      • coût : 16x12pts = 192pts
      • règles spéciales : style de combat de la garde éternelle; gardes du corps;
      • équipement de base : armes et armure de la garde éternelle;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); champion éternel(12pts);

    • 16 garde éternelle (avec seigneur) (222pts) :

      • coût : 16x12pts = 192pts
      • règles spéciales : style de combat de la garde éternelle; gardes du corps;
      • équipement de base : armes et armure de la garde éternelle;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); champion éternel(12pts);

    • 16 garde éternelle (avec seigneur) (222pts) :

      • coût : 16x12pts = 192pts
      • règles spéciales : style de combat de la garde éternelle; gardes du corps;
      • équipement de base : armes et armure de la garde éternelle;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); champion éternel(12pts);

  • unité spéciale

    • 10 troupe de danseurs de guerre (201pts) :

      • coût : 10x18pts = 180pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 10 troupe de danseurs de guerre (201pts) :

      • coût : 10x18pts = 180pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 10 troupe de danseurs de guerre (201pts) :

      • coût : 10x18pts = 180pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 5 guerriers faucons (220pts) :

      • coût : 5x40pts = 200pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : cavalier du vent(20pts);

    • 10 cavaliers sauvages de kurnous (296pts) :

      • coût : 10x26pts = 260pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);

    • 10 cavaliers sauvages de kurnous (296pts) :

      • coût : 10x26pts = 260pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);

    • 5 lémures (345pts) :

      • coût : 5x65pts = 325pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;
      • équipement/options : ancien(20pts);

  • unité rare

    • 10 forestiers (248pts) :

      • coût : 10x24pts = 240pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;
      • équipement/options : sentinelle des ombres(8pts);

    • 10 forestiers (248pts) :

      • coût : 10x24pts = 240pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;
      • équipement/options : sentinelle des ombres(8pts);

    • 1 homme-arbre (285pts) : Fornor l'Ancien

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;

    • 1 grand aigle (50pts) : Garro

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;

  • unité de base

    • 10 éclaireurs (194pts) :

      • coût : 10x17pts = 170pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains; tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

    • 10 éclaireurs (194pts) :

      • coût : 10x17pts = 170pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains; tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

    • 10 éclaireurs (194pts) :

      • coût : 10x17pts = 170pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains; tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

  • seigneur

    • 1 seigneur sylvain (291pts) : Krycha Yaüra

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : armure légère(3pts); bouclier(3pts); grand aigle(50pts);
      • objets magiques : l'arc de loren (35pts); la lance du crépuscule (30pts); flèches arcaniques (25pts);

    • 1 seigneur sylvain (240pts) : Naharag guerrier d'or

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan éternels(10pts);
      • objets magiques : galet protecteur (30pts); pierre de renaissance (30pts); cénacle de lumineux (25pts);

    • 1 tisseur de charmes (340pts) : Trane chanteuse d'Arbre

      • coût : 1x215pts = 215pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts);
      • objets magiques : broche amarante (35pts); écheveau féerique (30pts); flèches des étoiles (25pts);

    • 1 tisseur de charmes (390pts) : Farlir qui chantent la forêt

      • coût : 1x215pts = 215pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts); grand aigle(50pts);
      • objets magiques : bouclier enchanté (10pts); flèches des sorcières (35pts); pierre de coeur de ranu (20pts); horde de radieux (25pts);


    Description de l'armée : L'armée des Protecteurs de L'enclume de Vaul est faites pour surbmerger l'ennemie sous les tirs avant de le chargez avec les cavalier, danseur de geurre et Gardes Eternelle pour l'achever. Les guerrier faucon et les deux Seigneur sur Grand Aigle, ainsi que le grand aigle, sont dans cette armée pour harceler les machines de guerre ennemie de tir et eliminer les servants.


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net
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