moloch Légende

Age : 30 Inscrit le : 28 Aoû 2007 Messages : 376 Localisation : Belgique (La Louvière)
| Sujet: O & G: liste de base Mar 11 Déc - 10:01 | |
| Liste d'armée orques & gobelins "liste 1" : 1499 points
- héros
- 1 Grand Chef Orque (177pts) :
- coût : 1x70pts = 70pts
- équipement de base : Kikoup';
- équipement/options : Armure Légère(2pts); Char Orque(80pts);
- objets magiques : Hache ki Ruz' d'Ulag (25pts);
- 1 Chaman Orque (125pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : Niveau 1;
- équipement de base : Kikoup';
- équipement/options : Niveau 2(35pts);
- objets magiques : Parchemin de Dissipation (25pts);
- unité de base
- 20 Guerriers Orques (170pts) :
- coût : 20x5pts = 100pts
- règles spéciales : ;
- équipement de base : Kikoup'; Armure Légère;
- équipement/options : Kikoup' Additionnels(40pts); Porte-étendard(10pts); Chef(15pts); Musicien(5pts);
- 20 Guerriers Orques (250pts) :
- coût : 20x5pts = 100pts
- règles spéciales : ;
- équipement de base : Kikoup'; Armure Légère;
- équipement/options : Kikoup' Additionnels(40pts); Kostos(80pts); Porte-étendard(10pts); Chef(15pts); Musicien(5pts);
- 10 Archers Orques (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- équipement de base : Kikoup'; Arc; Armure Légère;
- 5 Gobelins sur Loup (65pts) :
- coût : 5x12pts = 60pts
- règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
- équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
- équipement/options : Arcs courts(5pts);
- unité spéciale
- 20 Orques Noirs (318pts) :
- coût : 20x13pts = 260pts
- règles spéciales : Armés jusqu'aux dents;
- équipement de base : Armure Lourde;
- équipement/options : Chef(20pts); Porte-étendard(12pts); Musicien(6pts); Boucliers(20pts);
- 1 Char à Sangliers Orque (80pts) :
- coût : 1x80pts = 80pts
- règles spéciales : Char; Charge Furieuse;
- équipement de base : Kikoup'; Lances; Faux (char);
- héros
- 1 Grand Chef Orque Noir (grande bannière) (164pts) :
- coût : 1x110pts = 110pts
- règles spéciales : Calme l'animosité; Armé jusqu'aux dents; Grande Bannière;
- équipement de base : Plein de Kikoup';
- équipement/options : Armure lourde(4pts);
- objets magiques : Totem-esprit de Mork (50pts);
- unité de base
- 6 Gobelins des Forêts sur Araignée (90pts) :
- coût : 6x13pts = 78pts
- règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
- équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
- équipement/options : Musicien(6pts); Arc(6pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net _________________ Nou les orks, on perd jamais un combat. Si on gagn' on gagn', si on meurt, on meurt, mais cé pas une défète. Et si on s'sauv', on meurt pas et komsa, on peut rev'nir pour s'batt' une aut fois, pigé ?
http://warhammer.forums-actifs.com |
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Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 7963 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: O & G: liste de base Mar 11 Déc - 11:01 | |
| Ça me paraît un peu lourd 20 orques noirs à 1500pts...
Les chars ne seront pas appuyé par grand chose non plus puisqu'il n'y a rien de rapide et consistant dans l'armée...
Pas de baliste?  _________________
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Jurassik-Gar Maître des Runes


Age : 20 Inscrit le : 14 Sep 2006 Messages : 4466 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: O & G: liste de base Mar 11 Déc - 19:17 | |
| C'est moi ou ca pèche un peu de par le nombre ? A 1500pts j'ai plus de figs en jouant nain. Rien qu'en enlevant l'amélioration kosto tu gagnes sufisament de points pour faire rentrer 2X20 gdn ou un régiment de 15 orques. Même chose que BB, en enlevant un char tu peu faire rentrer la doublette de balistes. Les orques noirs par 15, autrement bonjour l'unité sac à points. _________________ Modérateur métamorphe, collectionneur de médailles, inventeur de listes de tournois bisounours, collectionneur compulsif, accro aux jeux vidéo, fanatique de comics marvel, peintre sous-motivé et joueur tout particulièrement malchanceux au dés.
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Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 7963 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: O & G: liste de base Mar 11 Déc - 20:24 | |
| Si tu tiens à avoir un régiment d'élite pour combattre, tu peux toujours garder les kostos... Puis tu remplace les orques noirs par presque 3 bloc de 20 orques avec EMC (390pts), il faudrait gratter quelques points (archers, chars, 5 chevaucheurs de loup plutôt que les araignées?)... _________________
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moloch Légende

Age : 30 Inscrit le : 28 Aoû 2007 Messages : 376 Localisation : Belgique (La Louvière)
| Sujet: Re: O & G: liste de base Jeu 13 Déc - 9:56 | |
| Je sais que ma liste a des problèmes d'effectifs et pourtant je n'ai jamais perdu sur une dizaine de parties. Les orques noirs me servent de paratonnerre pour mes kostos . Je ne les enleverai pas car leur présence est due à l'historique de mon armée .Ils sont rejoints par le porteur de la grande bannière et c'est le seul régiment qui encaisse suffisament pour garder le bonus de 3 dés de dissipation suffisamment longtemps. _________________ Nou les orks, on perd jamais un combat. Si on gagn' on gagn', si on meurt, on meurt, mais cé pas une défète. Et si on s'sauv', on meurt pas et komsa, on peut rev'nir pour s'batt' une aut fois, pigé ?
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Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 7963 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: O & G: liste de base Jeu 13 Déc - 11:10 | |
| Des peaux-vertes invaincu Ah bah! Je te lève mon chapeau alors! _________________
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