Warhammer-game forum
Forum de Warhammer
 
AccueilAccueil  PortailPortail  CalendrierCalendrier  GalerieGalerie  FAQFAQ  RechercherRechercher  S’enregistrerS’enregistrer  ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
 O&GVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
egor
Serviteur



Age : 19
Inscrit le : 27 Déc 2007
Messages : 98
Localisation : Quebec

MessageSujet: O&G   Sam 29 Déc - 20:23

bah voila ma petite liste avec 1! foutu point en trop...
(à noter que le chef black orc est avec les troll) Gob Roll Eyes bah quoi? j'ai jamais eu de mal chance pour l'animosité Gob Siffle et j'espere ne pas en avoir Gob Mort

Liste d'armée orques & gobelins : 2001 points

  • seigneur

    • 1 Chef de Guerre Orque Noir (254pts)

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : Calme l'animosisté; Armé jusqu'aux dents;
      • équipement de base : Plein de kikoup' !;
      • équipement/options : Bouclier(3pts); Armure Lourde(6pts);
      • objets magiques : Kikoup' de la Waaagh ! du Chef Griffe Eud'fer (100pts);

  • héros

    • 1 Chamane Gobelin de la Nuit (135pts)

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Bâton de Chapardage (50pts);

    • 1 Chamane Gobelin de la Nuit (115pts)

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Bâton de Sorcellerie (30pts);

    • 1 Chamane Gobelin de la Nuit (125pts)

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Bâton de Kabuum (40pts);

  • unité de base

    • 6 Gobelins sur Loup (102pts)

      • coût : 6x12pts = 72pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
      • équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Chef(12pts); Boucliers(6pts); Arcs courts(6pts);

    • 10 Gobelins des Forêts sur Araignée (170pts)

      • coût : 10x13pts = 130pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts); Chef(12pts); Arc(10pts);

    • 10 Gobelins des Forêts sur Araignée (170pts)

      • coût : 10x13pts = 130pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts); Chef(12pts); Arc(10pts);

    • 20 Gobelins de la Nuit (155pts)

      • coût : 20x3pts = 60pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Arcs courts (contre bouclier)(0pts); Fanatique(75pts) (3); Musicien(4pts); Chef Gobelin de la Nuit(8pts); Porte-étendard(8pts);

    • 20 Gobelins de la Nuit (175pts)

      • coût : 20x3pts = 60pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Lances(20pts); Fanatique(75pts) (3); Musicien(4pts); Chef Gobelin de la Nuit(8pts); Porte-étendard(8pts);

    • 25 Gobelins de la Nuit (120pts)

      • coût : 25x3pts = 75pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Lances(25pts); Musicien(4pts); Chef Gobelin de la Nuit(8pts); Porte-étendard(8pts);

    • 25 Gobelins de la Nuit (120pts)

      • coût : 25x3pts = 75pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Lances(25pts); Musicien(4pts); Chef Gobelin de la Nuit(8pts); Porte-étendard(8pts);

    • 20 Gobelins de la Nuit (100pts)

      • coût : 20x3pts = 60pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Lances(20pts); Musicien(4pts); Chef Gobelin de la Nuit(8pts); Porte-étendard(8pts);

    • 20 Gobelins de la Nuit (80pts)

      • coût : 20x3pts = 60pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Arcs courts (contre bouclier)(0pts); Musicien(4pts); Chef Gobelin de la Nuit(8pts); Porte-étendard(8pts);

  • unité rare

    • 3 Trolls (180pts)

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : Peur; Stupidité; Vomi de Troll; Régénération; Espèces de Trolls;
      • équipement de base : Armes de base;
      • équipement/options : Trolls de pierre(60pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Revenir en haut Aller en bas
Big Bubba
Émissaire de Gork
Émissaire de Gork



Age : 27
Inscrit le : 19 Aoû 2005
Messages : 7963
Localisation : Québec, Canada

MessageSujet: Re: O&G   Dim 30 Déc - 6:15

Bon sens... Ça en fait des tonnes de gobs tout ça Gob Langue

La première chose qui me saute aux yeux est l'EMC des unités d'archer... Ce n'est pas très utile...
_________________
Revenir en haut Aller en bas
moloch
Légende



Age : 30
Inscrit le : 28 Aoû 2007
Messages : 376
Localisation : Belgique (La Louvière)

MessageSujet: Re: O&G   Dim 30 Déc - 8:49

Tout d'abord les chamans gobelins , ta magie est très offensive mais tu n'a aucun parchemin de dissipation .tu risque de souffrir pendant la phase de magie adverse.

Les chevaucheur de loup :enleve le chef qui ne sert à rien et les bouclier qui leur font perdre le statut de cavalerie legère.

Les archers : comme BB l'a dit enleve les emc qui ne servent à rien.

les trolls : je les laisserai communs .

l'orque noir : tu devrais lui retirer son arme magique pour profiter pleinement de la regle armés jusqu'aux dents et avec les points economisés , lui donner une unité d'orque pour l'accompagner.
_________________
Nou les orks, on perd jamais un combat. Si on gagn' on gagn', si on meurt, on meurt, mais cé pas une défète. Et si on s'sauv', on meurt pas et komsa, on peut rev'nir pour s'batt' une aut fois, pigé ?

http://warhammer.forums-actifs.com
Revenir en haut Aller en bas
lydhrynn
Demi-dieu



Age : 14
Inscrit le : 30 Mar 2007
Messages : 1791
Localisation : Arbre des Ages

MessageSujet: Re: O&G   Dim 30 Déc - 9:36

Tu pourrais pitet regrouper quelques pack de 20 gobs pour en faire des packs de 40, ça fuit moins facilement. Gob Content

et vives les gobs de la nuits Gob Amoureux
_________________
!!! WAAAGH !!!
Et euh vive les elfes...

le 1er élément; nouveau forum de modélisme et de warhammer battle et 40k. N'hésitez pas, inscrivez vous !
Revenir en haut Aller en bas
dudu
Homme d'armes



Age : 16
Inscrit le : 26 Juin 2007
Messages : 199
Localisation : très profonde montagne...

MessageSujet: Re: O&G   Dim 30 Déc - 10:31

cette liste m'a l'air intéréssante meme si pour ma part je suis d'accord pour préférer des unités de gobs de 30 ou 40 au lieu de plein de petites!!!!a quoi servent les rétiaires?quelles sont leurs caractéristiques?
Revenir en haut Aller en bas
moloch
Légende



Age : 30
Inscrit le : 28 Aoû 2007
Messages : 376
Localisation : Belgique (La Louvière)

MessageSujet: Re: O&G   Dim 30 Déc - 10:45

Les retiaires diminuent la force de l'adversaire de 1 mais sur un 1 , c'est la force des gobelins qui est réduite de 1
_________________
Nou les orks, on perd jamais un combat. Si on gagn' on gagn', si on meurt, on meurt, mais cé pas une défète. Et si on s'sauv', on meurt pas et komsa, on peut rev'nir pour s'batt' une aut fois, pigé ?

http://warhammer.forums-actifs.com
Revenir en haut Aller en bas
dudu
Homme d'armes



Age : 16
Inscrit le : 26 Juin 2007
Messages : 199
Localisation : très profonde montagne...

MessageSujet: Re: O&G   Dim 30 Déc - 10:47

ok merci pour l'info!!c'est toujours utile pour un nain de savoir les dégats que font les armes des orques et gobs!!! Gob Clin d'oeil
Revenir en haut Aller en bas
Big Bubba
Émissaire de Gork
Émissaire de Gork



Age : 27
Inscrit le : 19 Aoû 2005
Messages : 7963
Localisation : Québec, Canada

MessageSujet: Re: O&G   Dim 30 Déc - 17:57

moloch a écrit:
Tout d'abord les chamans gobelins , ta magie est très offensive mais tu n'a aucun parchemin de dissipation .tu risque de souffrir pendant la phase de magie adverse.


Il a tout de même 5 dés de dissipation + le bâton de chapardage... Peut-être un PAM pour un moment vraiment critique, mais sinon, il n'y a pas trop de quoi s'inquiéter...

moloch a écrit:
Les chevaucheur de loup :enleve le chef qui ne sert à rien et les bouclier qui leur font perdre le statut de cavalerie legère.


En effet, ça m'avait passé sous le nez... Mais, en effet, seul le musicien et les arcs courts sont de mise...

moloch a écrit:
les trolls : je les laisserai communs.


Et, avec les point économisé sur les EMC, l'arme du boss et tout le patra, pourquoi pas un géant?

moloch a écrit:
l'orque noir : tu devrais lui retirer son arme magique pour profiter pleinement de la regle armés jusqu'aux dents et avec les points economisés , lui donner une unité d'orque pour l'accompagner.


Ou, si tu veux garder que du gob ou presque, tu peux lui donner quelques petits objets ou armure bien intéressant... Pour bien moins cher...

lydhrynn et dudu a écrit:
Tu pourrais pitet regrouper quelques pack de 20 gobs pour en faire des packs de 40, ça fuit moins facilement.

cette liste m'a l'air intéréssante meme si pour ma part je suis d'accord pour préférer des unités de gobs de 30 ou 40 au lieu de plein de petites!!!!


Perso, dans les grosses partie, je les joue toujours par 25 pour un régiment normal... 20 pour un régiment sans aucune option et bourré de fanatique (bloc kamikaze) ou 35 pour faire un semblant de régiment d'élite...
_________________
Revenir en haut Aller en bas
egor
Serviteur



Age : 19
Inscrit le : 27 Déc 2007
Messages : 98
Localisation : Quebec

MessageSujet: Re: O&G   Dim 30 Déc - 20:03

pour le nombre de régiment de gob de la nuit, soit 6X20-25
et les 2 régiment de goblins arché, j'ai une raison ^^

face à l'enemi souvent plus fort, mes unité sont placé ainsi:
(orc étant enemi et gob étant mes troupe)
le caré gob du centre étant une troupe d'arché pour attiré l'enemi vers celui-çi. On note enssuite l'inclinaison des 2 troupes maximum 10 pouce derrière minimum plus de 6pouce (pour qu'il ne soit pas sujet à la panique).


une fois la troupe orc chargé dans ces pauvres goblins arché sans défence, la fuite est souvent engagé suivi des orcs.


que la troupe d'arché aient été plus rapide que les orc ou non n'est pas important, ce qui compte c'est que la troupe orc ce retrouve au milieu de nos 2 joyeuse troupe de lancier prèt à sauter à pied joint dans leurs flanc(mais qui auront tout de meme préalablement relaché leurs fanatique pour surveiller leurs flanc contre une possible agression) Gob Roll Eyes




pour ce qui est de l'arme de l'orc, c'est bien ce que je me disais hier soir avan de m'endormir, pour enssuite me rapeler que... je suis à cour de moyen financier Gob Siffle du coup, tout ce qui me reste comme troupe c'est une baliste... et une seule baliste c'est pas mon fort...
mais je pence cand meme à changer son arme, pour quoi? je ne sais pas
encore ^^

oh et j'allais oblier Gob Roll Eyes ne vous fiez pas à la disposition des fanatiques, c'est simplement moin long de les inscrire tous dans le meme régiment ^^
Revenir en haut Aller en bas
Big Bubba
Émissaire de Gork
Émissaire de Gork



Age : 27
Inscrit le : 19 Aoû 2005
Messages : 7963
Localisation : Québec, Canada

MessageSujet: Re: O&G   Dim 30 Déc - 20:17

Une baliste, même seule, pour 35 malheureux point, va souvent se montrer bien utile ^^

pour 30 point, tu peux gagner coup fatal... 35 points avoir -1 pour te faire toucher... 65 points pour les deux... Si tu veux être encore plus difficile à toucher/blesser, tu peux prendre l'effegie de Mork combiné à l'armure de Gork... M'enfin, à toi de voir...
_________________
Revenir en haut Aller en bas
moloch
Légende



Age : 30
Inscrit le : 28 Aoû 2007
Messages : 376
Localisation : Belgique (La Louvière)

MessageSujet: Re: O&G   Dim 30 Déc - 22:04

Citation:
pour 30 point, tu peux gagner coup fatal... 35 points avoir -1 pour te faire toucher... 65 points pour les deux... Si tu veux être encore plus difficile à toucher/blesser, tu peux prendre l'effegie de Mork combiné à l'armure de Gork... M'enfin, à toi de voir...

Gob Confus Gob Confus Gob Confus
Il doit manquer un morceau là . J'ai pas tout compris.
_________________
Nou les orks, on perd jamais un combat. Si on gagn' on gagn', si on meurt, on meurt, mais cé pas une défète. Et si on s'sauv', on meurt pas et komsa, on peut rev'nir pour s'batt' une aut fois, pigé ?

http://warhammer.forums-actifs.com
Revenir en haut Aller en bas
Big Bubba
Émissaire de Gork
Émissaire de Gork



Age : 27
Inscrit le : 19 Aoû 2005
Messages : 7963
Localisation : Québec, Canada

MessageSujet: Re: O&G   Dim 30 Déc - 23:39

Oui en effet, il manque un morceau Gob Langue

Je ne parlais plus de la baliste évidemment, mais bien de ce qu'il pourrait prendre d'intéressant pour remplacer l'arme de son perso, s'il advenait à changer son équipement magique... Désolé Gob Timide
_________________
Revenir en haut Aller en bas
egor
Serviteur



Age : 19
Inscrit le : 27 Déc 2007
Messages : 98
Localisation : Quebec

MessageSujet: Re: O&G   Lun 31 Déc - 17:37

pour la baliste bien... je croi qu'.elle me porte malheur Gob Neutre
pour dire... je n'ai jamais rien tuer avec celle-ci en plus de 15 partie joué!
Revenir en haut Aller en bas
kunfry
Chevalier



Age : 15
Inscrit le : 24 Aoû 2007
Messages : 265
Localisation : Angers dans le 49

MessageSujet: Re: O&G   Ven 4 Jan - 10:46

elle sontchiantes (pardon) les baliste orcs faut esayer d'en mettre deux
_________________
mieux vaut perdre a subtilité que de gagner avec naïveté
ou mieux vaut encore ne jamais perdre
Revenir en haut Aller en bas
O&GVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Warhammer-game forum :: Warhammer battle. :: La Salle d'Etat-Major-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet