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 Stratégie avec des nainsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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tueur de gobs
Ecuyer



Age : 14
Inscrit le : 08 Fév 2008
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Localisation : Grenoble

MessageSujet: Re: Stratégie avec des nains   Jeu 6 Mar - 19:50

Quand la chance va, tout va.

Mais on est jamais à l'abri d'un fiasco "double as"

le canon orgue : tour 2 pète
le canon avec ingénieur maîte ingé plus rune de forge : misfire misfire, 1, 1
trop cool...

La baliste ya que sa de vrai ^^
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Jurassik-Gar
Maître des Runes
Maître des Runes



Age : 20
Inscrit le : 14 Sep 2006
Messages : 4466
Localisation : Montpellier

MessageSujet: Re: Stratégie avec des nains   Jeu 6 Mar - 21:24

Awac a écrit:
Vaut-il mieux laisser venir l'adversaire s'écraser comme de l'eau sur un rocher ( seigneur des anneaux, les deux tours Gob Acclamation ) en le pillonant avec l'artillerie ou le pourrir en essayant de charger ?

Y'en a-t-il une mieux ?


Selon moi il existe 4 facons de jouer nain :

La 1° : La liste polyvalente : on arrose l'adversaire et on l'achève au corps à corps grace à un mur de boucliers. C'est crade mais c'est particulièrement efficace (demandez à ceux qui on affronté des nains).
C'est la version la plus répendu.

La 2°: La liste "Full Tir" : composée uniquement de troupes de tir, elle est capable de transformer en kebab tout ce qui se présente devant elle.
Efficace, elle est sans aucun doute la version la plus crade de l'armée naine, elle est aussi la moins amusante à jouer (au début c'est sympa, mais ensuite...).

La 3° La liste orientée Corps à Corps : Ici la partie tir de l'armée est réduite à sa plus simple expression. Il vous faut un maximum d'unités de guerriers (au minimum 4 à 1500pts), des Longues Barbes, des Brise-Fers, des Tueurs et surtout un Gyrocoptère pour son mouvement de 3D6ps en poursuite.
Ici il faut la jouer à la "Spartiate", on encaisse sans broncher comme seul savent le faire les nains et on repousse l'adversaire tranquillement. Une Grande Bannière et des "détachements" de guerriers avec armes lourdes sont particulièrement conseillés !
On bouge un peu plus que d'habitude, ce qui n'est pas un mal, et on peut massacrer la plupart des armées orientées CàC sans trop de problème.

La 4° La liste Corps à Corps qui avance (et vite!) :Comme précédement on mise sur la robustesse et l'impact des unités naines. Là tout tourne autour de la combinaison Enclume du Destin et Grande Bannière avec Rune de Strollaz qui est capable de propulser entre une et trois unités à 18ps et ce dès le premier tour !!!
Ici, on mise sur l'enclume pour gagner une mobilité incroyable, à grand coup de mouvement durant la phase de tir.
La présence de nombreux guerriers, mineurs pour accentuer le coté mobile de l'armée et gyrocoptère sont très fortement conseillés.
Ca surprend l'adversaire, et ca roule sur tout ce qui passe, le problème étant que l'adversaire, connaissant par la suite cette tactique va torpiller vos points faibles... Dommage, sans doute la liste la plus amusante à jouer (je parle en connaisseur, j'adore cette version).



Il n'y a pas de liste meilleure qu'une autre, la clef de la victoire c'est de savoir quoi jouer au bon moment et contre qui.
La version 1 est la plus tentante mais aussi la plus rébarbatif pour toi et l'advsersaire. A toi de voir ce qui marche le mieu pour toi, avec quelle liste tu es le plus à l'aide. Et puis... varier de tactique de temps à autre ca fait du bien (en ce qui concerne les nains j'entend).
_________________
Modérateur métamorphe, collectionneur de médailles, inventeur de listes de tournois bisounours, collectionneur compulsif, accro aux jeux vidéo, fanatique de comics marvel, peintre sous-motivé et joueur tout particulièrement malchanceux au dés.
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tueur de gobs
Ecuyer



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MessageSujet: Re: Stratégie avec des nains   Sam 15 Mar - 21:57

Le goblin joue quoi exactement ?
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