| SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 | |
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Aynkkel Invité

| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Jeu 10 Aoû - 7:31 | |
| Le coup du perso indépendant c'est pas sympa... Adieu tout les sorcier esseulé... Adieu canon a malfoudre qui dans un ricanement sadique lui tirait dessus... Adieu les esclaves devant les rat-ogre...
| Citation: | | 6) -1 pour toucher sur les unités de tirailleurs de PU 1 ! -> Je rêve ! Les Skinks deviennent inutilisables ! |
la par contre j'ai pas compirs  |
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Kroakkroqgar Seigneur

Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2006 Messages : 816 Localisation : Montagnes des Larmes
| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Jeu 10 Aoû - 15:24 | |
| J'ai regardé sur un autre forum ... Et c'était pas une synthèse las-bas ...
| Citation: | | +1 en force pour les figs montés uniquement. En général, les speedys sont à pied. |
Un Speedy n'est pas forcément forcément monté ... Un comme je vais bientôt acheter un Kuraq monté, c'est plus la peine de lui mettre l'arme lourde ... |
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Caledor Invité

| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Ven 11 Aoû - 8:00 | |
| | Tu n'a pa du regarder dans le bon. moi , il y avait ecris synthese |
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Pakacuti Invité

| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Dim 13 Aoû - 9:59 | |
| MES SKINK!!!!!!!!!!!!!ILS NE ME SERVENT PLUS A RIEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! NNNNNNNNNNNNNAAAAAAAAAAAANNNNNNNNNNNNNNNNN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Le domaine des cieux est devenu nul!! Les pretres skinks ils servent a quoi alors???????????? A RIENNNNNNNNNNN !!!!!!!! NNNNNNNNNNNNNAAAAAAAAAAAAAAAANNNNNNNNNNNNNNNNN!!!!!!!!! 
Edit admin : On comprends ...^^ |
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Le Maitre Roi

Age : 22 Inscrit le : 17 Juil 2006 Messages : 1438
| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Dim 13 Aoû - 12:05 | |
| | Citation: | | MES SKINK!!!!!!!!!!!!!!!ILS NE SERVENT PLUS A RIEN!!!!!!!!!!! |
Ils restent une des unités de tirailleur les plus bourinnes du jeu... Ils perdent un peu de vitesse mais ne perdent rien en harcellement, là ou ils exellent.
| Citation: | | Et le domaine des cieux est devenu nul lui aussi!!!!!!!!! |
Non, il est juste moins bourrin... Ca évitera qu'il soit systématiquement choisi par les joueurs impériaux et haut Elfes.
| Citation: | | Les pretre skinks ils servent à quoi alors????????????? A RIENNNNNNNN |
A porter les PAM du Slaann... Non, ils feront comme avant. Faudra juste faire plus attention... _________________ Membre de l' ASWAM Dragon Noir forever!
"Redemption, gloire et puissance, mon Dieu est tout cela. Cette sanction est la vérité."
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Caledor Invité

| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Mar 15 Aoû - 7:46 | |
| | C'est vrai que pour les HL, ce n'est pas tres cool ... |
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Borkil le boucher Roi

Age : 14 Inscrit le : 17 Fév 2006 Messages : 1189 Localisation : désolations du chaos
| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Mar 15 Aoû - 18:14 | |
| arretez de vous plaindre il n'y a pas de régles mauvaises puisque toute les races seront soumises a ces régles  _________________
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le nain Invité

| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Mer 16 Aoû - 8:04 | |
| | Borkil à raison, comme toutes les armée aurons ces avantages et surtout ces inconvénient, c'est juste le style de jeu qui devra changer, et il faudra faire avec |
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Le Maitre Roi

Age : 22 Inscrit le : 17 Juil 2006 Messages : 1438
| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Ven 18 Aoû - 19:09 | |
| Alors, j'ai pus faire quelques parties avec les regles V7... Donc, peu de changements apparent, c'est surtout les regles de fuite et de panique qui change sérieusement la donne. Il me semble que cela n'a pas encore été dit, mais les unités engager au CàC deviennent imunisé à la psychologie, elles ne pourront donc plus paniquer si des amis sont détruit dans un rayon de 6ps (yabon pour mes gobs...). Pour les pleurnichars... , j'ai joué avec et contre des hommes-lézards, les regles des tirailleurs et de magie ne changent pas grand chose, c'est surtout les rang des unités de saurus et les régles des nuées qui font un peu chier...
Sinon, j'ai découvert qu'une unité de 25 gobs de la nuit, ça encaissait mal la charge des minotaures de Khorne... _________________ Membre de l' ASWAM Dragon Noir forever!
"Redemption, gloire et puissance, mon Dieu est tout cela. Cette sanction est la vérité."
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Pakacuti Invité

| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Mar 5 Sep - 8:33 | |
| | Le Maitre a écrit: | | Sinon, j'ai découvert qu'une unité de 25 gobs de la nuit, ça encaissait mal la charge des minotaures de Khorne... |
lol^^ j'y crois pas.....
a part ca je trove difficile de ouer des mage maintenant si ils veulent lancer un sort a ligne de vue ils doivent s'exposer et comme on peut maintenant prendre en cible les perso memem lorsqu'il sont proche d'unités amis ca risque d'etre dur pour los magos
Les mettre dans une unité? pourquoi pas mais l'unité chargera avec le mage et mis a part les skavens qui peuvent mettre leur perso au dernier rang une fois au cc ,peut de gens risqueront de mettre leur mage dans une melée(2pv a endurence 3 ca part trés trés vite.....)
Les tirailleurs......les skinks harcelent???? ac 12 pas de porté au maximum,3 de CT,on est loin des coureur d'egout(qui eux dechirent au CC) ska ou des ombres EN de plus u nskink au cc est un skink mort c'est bien connu 5 de cd meme ac la flegme ca reste pas top(un monstre cause la terreur et c'est mal parti pour les skink)
Par contre les salamandres deviennt mieux qu'avant....et oui pouvoir degommer les magos c'est toujours appreciable(ne me dites pas qu'un mage peut resister a 23 touches de F3 ac -1 de svg j'ai testé et il a perdu 13 pv......mage=flaque d'acide) |
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