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 SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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AuteurMessage
Aynkkel
Invité




MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   Jeu 10 Aoû - 7:31

Le coup du perso indépendant c'est pas sympa...
Adieu tout les sorcier esseulé...
Adieu canon a malfoudre qui dans un ricanement sadique lui tirait dessus...
Adieu les esclaves devant les rat-ogre...
Citation:
6) -1 pour toucher sur les unités de tirailleurs de PU 1 ! -> Je rêve ! Les Skinks deviennent inutilisables !

la par contre j'ai pas compirs Gob Neutre
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Kroakkroqgar
Seigneur



Age : 15
Inscrit le : 20 Jan 2006
Messages : 816
Localisation : Montagnes des Larmes

MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   Jeu 10 Aoû - 15:24

J'ai regardé sur un autre forum ... Et c'était pas une synthèse las-bas ...

Citation:
+1 en force pour les figs montés uniquement. En général, les speedys sont à pied.

Un Speedy n'est pas forcément forcément monté ... Un comme je vais bientôt acheter un Kuraq monté, c'est plus la peine de lui mettre l'arme lourde ...
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Caledor
Invité




MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   Ven 11 Aoû - 8:00

Tu n'a pa du regarder dans le bon. moi , il y avait ecris synthese
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Pakacuti
Invité




MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   Dim 13 Aoû - 9:59

MES SKINK!!!!!!!!!!!!!ILS NE ME SERVENT PLUS A RIEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
NNNNNNNNNNNNNAAAAAAAAAAAANNNNNNNNNNNNNNNNN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Le domaine des cieux est devenu nul!!
Les pretres skinks ils servent a quoi alors????????????
A RIENNNNNNNNNNN !!!!!!!!
NNNNNNNNNNNNNAAAAAAAAAAAAAAAANNNNNNNNNNNNNNNNN!!!!!!!!! HB Fâché HB Fâché HB Fâché HB Fâché HB Fâché HB Fâché

Edit admin : On comprends ...^^
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Le Maitre
Roi



Age : 22
Inscrit le : 17 Juil 2006
Messages : 1438

MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   Dim 13 Aoû - 12:05

Citation:
MES SKINK!!!!!!!!!!!!!!!ILS NE SERVENT PLUS A RIEN!!!!!!!!!!!


Ils restent une des unités de tirailleur les plus bourinnes du jeu...
Ils perdent un peu de vitesse mais ne perdent rien en harcellement, là ou ils exellent.

Citation:
Et le domaine des cieux est devenu nul lui aussi!!!!!!!!!


Non, il est juste moins bourrin... Ca évitera qu'il soit systématiquement choisi par les joueurs impériaux et haut Elfes.

Citation:
Les pretre skinks ils servent à quoi alors????????????? A RIENNNNNNNN


A porter les PAM du Slaann...
Non, ils feront comme avant. Faudra juste faire plus attention...
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Dragon Noir forever!

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Caledor
Invité




MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   Mar 15 Aoû - 7:46

C'est vrai que pour les HL, ce n'est pas tres cool ...
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Borkil le boucher
Roi



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Inscrit le : 17 Fév 2006
Messages : 1189
Localisation : désolations du chaos

MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   Mar 15 Aoû - 18:14

arretez de vous plaindre il n'y a pas de régles mauvaises puisque toute les races seront soumises a ces régles Gob Roi
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le nain
Invité




MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   Mer 16 Aoû - 8:04

Borkil à raison, comme toutes les armée aurons ces avantages et surtout ces inconvénient, c'est juste le style de jeu qui devra changer, et il faudra faire avec
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Le Maitre
Roi



Age : 22
Inscrit le : 17 Juil 2006
Messages : 1438

MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   Ven 18 Aoû - 19:09

Alors, j'ai pus faire quelques parties avec les regles V7... Gob Langue
Donc, peu de changements apparent, c'est surtout les regles de fuite et de panique qui change sérieusement la donne.

Il me semble que cela n'a pas encore été dit, mais les unités engager au CàC deviennent imunisé à la psychologie, elles ne pourront donc plus paniquer si des amis sont détruit dans un rayon de 6ps (yabon pour mes gobs...).
Pour les pleurnichars... Gob Roll Eyes , j'ai joué avec et contre des hommes-lézards, les regles des tirailleurs et de magie ne changent pas grand chose, c'est surtout les rang des unités de saurus et les régles des nuées qui font un peu chier... Gob Pleure


Sinon, j'ai découvert qu'une unité de 25 gobs de la nuit, ça encaissait mal la charge des minotaures de Khorne...
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Pakacuti
Invité




MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   Mar 5 Sep - 8:33

Le Maitre a écrit:
Sinon, j'ai découvert qu'une unité de 25 gobs de la nuit, ça encaissait mal la charge des minotaures de Khorne...


lol^^ j'y crois pas..... Gob Surpris

a part ca je trove difficile de ouer des mage maintenant
si ils veulent lancer un sort a ligne de vue ils doivent s'exposer et comme on peut maintenant prendre en cible les perso memem lorsqu'il sont proche d'unités amis ca risque d'etre dur pour los magos

Les mettre dans une unité?
pourquoi pas mais l'unité chargera avec le mage et mis a part les skavens qui peuvent mettre leur perso au dernier rang une fois au cc ,peut de gens risqueront de mettre leur mage dans une melée(2pv a endurence 3 ca part trés trés vite.....)

Les tirailleurs......les skinks harcelent????
ac 12 pas de porté au maximum,3 de CT,on est loin des coureur d'egout(qui eux dechirent au CC) ska ou des ombres EN
de plus u nskink au cc est un skink mort c'est bien connu
5 de cd meme ac la flegme ca reste pas top(un monstre cause la terreur et c'est mal parti pour les skink)

Par contre les salamandres deviennt mieux qu'avant....et oui pouvoir degommer les magos c'est toujours appreciable(ne me dites pas qu'un mage peut resister a 23 touches de F3 ac -1 de svg j'ai testé et il a perdu 13 pv......mage=flaque d'acide)
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