| SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 | |
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Caledor Invité

| Sujet: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Lun 7 Aoû - 9:16 | |
| j'ai pris ces regles d'un autre forum
Bonne lecture
MOUVEMENT:
1. L'unité qui charge doit mettre le maximum de figurines en contact, figurines amies et ennemis.
2. Les fuites se font à partir du centre de l'unité et à partir de la plus grande PU.
3. Une unité peut attaquer une unité ennemi autre que celle qu'elle avait chargé avant, seulement si la nouvelle cible est dans le passage et l'empeche de passer quand elle charge, aprés la fuite volontaire de la premiere cible.
5. La formation en ligne ( à la queuleuleu) n'existe plus car de nouvelles régles existent pour les tirailleurs et la cavalerie légère
6. Les unités ne peuvent pas volontairement bouger hors du terrain sauf dans le cas de certains sénarios
PHASE DE TIR
1. Une unité ne peut tirer que sur une cible seulement, pas d'exceptions. On ne pourra plus tirer sur plusieurs fanatics en même temps ou un personnage et une unité par exemple.
MAGIE
1. Les dés de pouvoir ne sont utilisables que par leur porteur sauf les dés de base qui sont utilisables par n'importe quel sorcier.
2. Le tableau de fiasco est plus méchant et on peut en mourir.
3. Les domaines de magie ont été révisé et équilibré.
4. Le bouclier enchanté ne peut pas être combiné avec une armure magique.
5. L'utilisation d'un parchemin de dissipation ne termine pas le sort qui est resté en jeu par le sorcier (qui a utilisé son parchemin).
CORPS A CORPS
1. Les résolutions de combat sont à terminer entièrement avant de passer à un autre, cela inclu la fuite, poursuite.... Le joueur à son tour décide l'ordre des corps a corps. Il y a donc des répercussions et il se peut qu'une unité se batte deux fois dans le même tour si elle poursuit une unité et rencontre un autre corps a corps qui n'a pas été résolu Cependant les unités sont limitées à une seule poursuite et charge irrésistible par tour.
2. Les unités qui fuient et rencontrent une unité ennemi de PU 5 et plus ou un terrain infranchissable est automatiquement détruite
3. Il faut 5 figurines pour avoir un bonus de rang
4. Le bonus de + 1 au corps a corps pour arme de base et bouclier est tjr d'actualité dans la nouvelle version seulement pour le 1er rang et ne fonctionne pas (pour les figurines du rang arriere et du flanc) si vous êtes chargé de dos ou de flanc.
5. Il n'y a plus de débordement apparament (Killed the “Lapping Round” manoeuvre) mais l'unité qui gagne peut changer de formation pour permettre d'engager le maximum de figurine en contact Une unité chargée de flanc qui gagne le combat peut s'aligner de face si cela lui permet d'engager + de figs
6. La grande banniere ajoute +1, si l'unité comprend un étendard normal aussi, le résultat est de +2
7. DOuble 1 est toujours une reussite, cela peut empecher dêtre démoralisé par une unité causant la peur...
8. Une unité qui chargent une unité ennemi derrière un obstacle perd son bonus de charge
PSYCHOLOGIE
1. Les troupes au corps à corps n'ont jamais besoin de faire un test de psychologie.
2. L'unité doit avoir une PU de 5 pour causer la panic aux unités amies
3. Distance de 6ps pour tous les tests de panic
4. Le test de panic au début du tour par une unité a 4ps à coté d'une unité amie a été retiré (remplacé par un test quand une unité en fuite traverse une unité amie)
5. Les unités Immunisés à la psychologie ne sont maintenant qu'immunisés à la terreur, peur et à la panic.
6. Les nuées perdent des points de vies quand ils perdent le combat au corps à corps. c'est égal au malus à la résolution de combat, ex -1, -2.... Les morts vivants et les demons suivent leur règles spécial.
7. Il faut ajouter la Pu de toute les unités au corps a corps quand on perd contre une unité causant la peur pour determiner la PU la plus grosse
8. La stupidité n'affecte pas les unités au corps a corps
9. Une unité qui fuit et qui rencontre une unité ennemi de PU 5 et + est automatiquement détruite
10. Une unité en fuite amie qui traverse une de nos unités provoque un test de panic pour cette unité. Noter que si la troupe en fuite se trouve au milieu de l'unité amie a la fin du mouvement de fuite, elle est placé à l'arrière de l'unité. Tout depend la direction dont elle vient bien sûr mais cela n'encombrera plus le chemin.
MACHINE DE GUERRE
1. Les machines sans servants sont automatiquement détruites quand un ennemi est au contact avec.
2. Le boulet de canon touche toutes les figurines en ligne et cela inclus les tirailleur et les machines et ses servants.
3. Mitraille du canon: c'est un gabarit à flamme, on lance un dés d'artillerie pour savoir la force et cela cause D3 blessure
ARME
1. L'arme lourde ne donne plus qu'un bonus de +1 aux figurines montés
2. Les pistolets comptent comme arme de base au corps à corps, si une figurine possède deux pistolets, il possède 2tirs multiples. Les pistolets permettent de maintenir et tirer quelle que soit la distance de charge adverse.
3. Le bonus de + 1 au corps a corps pour arme de base et bouclier est toujour d'actualité dans la nouvelle version seulement pour le 1er rang et ne fonctionne pas pour les figurines en contact ( sur le dos et le flanc) si vous êtes chargé de dos ou de flanc.
TIRAILLEUR
1. Ne peut pas faire de marche forcée à moin de 8ps de l'ennemi
2. D'autres règles par rapport aux unités de monstres tirailleurs
MONSTRE ET CHAR
1. Ne peuvent pivoter qu'une fois pendant la charge
2. Les chars peuvent bouger à travers les terrain difficile mais se prennent toujours la touche d'impact...
AUTRES REGLES
1. La regenération fonctionne comme une sauvergarde invulnérable et peut être pris aprés une sauvegarde invulnérable. Elle est annulée par les attaques enflammées comme dans notre V6, une figurine ayant subit une ou plusieurs blessures par une attaque enflammé ne pourra plus régénérer durant le reste de la bataille même contre des attaques normales..
2. Les personnages ne sont pas protégés par l'unité à moin de 5ps, il va falloir les mettre dans l'unité...
3. Un personnage ne peut pas être pris pour cible dans une unité qui a plus de PU 5, Elle n'a pas besoin d'utilisé la règle attention messir dans le cas d'une unité à PU 5 et plus
4. On obtient des points de victoire pour la moitié de l'unité détruite ou la moitié des PV d'un personnage et non pas moin de la moitié comme dans l'ancienne version.
5. Habitation.. -3 pour tirer sur des tirailleurs dans une maison par exemple Les maisons etc ne se détruisent pas, l'artillerie cause D6 dommage aux unités à l'intérieur, on peut charger une maison occupée. Jusqu'à 10 Puissance d'unité à combattre à l'intérieur. Les blessures seules comptent pour la résolution de combat.
6. La cavalerie légère peut bouger et tirer aprés une fuite volontaire toujours à 360°
7. les sénarios ont été retiré du livre des régles
8. De nouvelles pages dans le livre des règles sur les décors avant la bataille et sur la bataille rangée
9. Le joueur qui lance le plus haut score au début de la bataille choisi son coté mais doit deployer en premier
10. Le champion , musicien, étendard et personnage doit être placés au premier rang. S'il n'y a pas de place pour tous. Le joueur peut choisir qui ira au 2ème rang. Pratique pour protèger un personnage mal en point..... |
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haakoon Invité

| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Lun 7 Aoû - 9:42 | |
| Merci waaagh pour ces information c'est cool de ne pas l'avoir gardé pour toi et copier sur le forum, car les noobs comme moi ils en on du mal à integré toutes les regles sans les livres de la v6 et v7  |
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Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 8294 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Lun 7 Aoû - 10:22 | |
| Sympa 
Mais il n'y a plus personne qui va prendre le bouclier enchenté... ça c'est sure  _________________
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Le Maitre Roi

Age : 22 Inscrit le : 17 Juil 2006 Messages : 1438
| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Lun 7 Aoû - 11:31 | |
| Voila pour la magie, je me rapelle pas de tout les changements mais en voici quelques'un:
FEU -Tete enflammée devient le sort n°3 et explosion flamboyante le n°4. -Il me semble (pas sur) que tete enflamée cause des tests de panique des la premiere blessure. -Mur de feu peut etre lancer sur des tirailleurs (ils subisse une boule de feu je crois).
METAL -Regle du fer ardent suit les memes effets sauf qu'elle inflige une touche de F1 sur les cibles sans Svg, de F2 si la cible à une Svg à 6+, de F3 si elle à une Svg à 5+, ect... jusqu'à F7 pour les Svg à 1+. -Fléau de l'acier est remplacé par un projectil magique qui fait 2D6 touches de force aléatoire (suit les meme regle que fer ardent pour la force des touches).
OMBRE -Mort rampante cause 3D6 touches de F1 sans Svg. -Ombre de la mort lancée sur une unité causant déja la terreur lui fait causer la peur. -Rodeur invisible permet de se deplace de son mouvement normal. -Abime de noirceur est simplifier, maintenant, les figs sous le gabarit doivent réussir un test d'initiative ou mourrir.
BETE -Fureur de l'ours devient le sort n°1 est peut etre lancer sur une autre figurine que le sorcier. -Je me souvient plus du reste ^^.
CIEUX -Presage de far devient le sort n°1 et second signe le n°2. -Eclair fourchu et foudre d'uranon nécéssitent une ligne de vue. -Tempete de cronos est remplacer par une sorte de bouclier donnant une Svg invu. -Comète de casandora passe sur 12+, est de force 4 et reste en jeu (on peut donc la dissipée plus tard et le sorcier ne peu pas lancer de sorts tant qu'elle n'est pas tombée).
LUMIERE -Regard embrasé devient le sort n°1 est les touche passe à F6 contre les démons et les mort-vivants. -Me souvient plus du reste ^^.
VIE -Maitre du bois devient le sort n°2 et maitre du roc le n°6, ils nécéssite une ligne de vue. -Un des sort (je sais plus lequel) est remplacé par un sort de soin (je crois).
MORT -Drain de vie devient le sort n°6. -Ultime vengeance est remplacée par un sot de mouvement il me semble. _________________ Membre de l' ASWAM Dragon Noir forever!
"Redemption, gloire et puissance, mon Dieu est tout cela. Cette sanction est la vérité."
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Caledor Invité

| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Mar 8 Aoû - 12:19 | |
| il y a aussi de grandes difference en magie on dirait
| Citation: | Merci waaagh pour ces information c'est cool de ne pas l'avoir gardé pour toi et copier sur le forum, car les noobs comme moi ils en on du mal à integré toutes les regles sans les livres de la v6 et v7
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de rien haakoon, c'est tout a fait normal  |
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Borkil le boucher Roi

Age : 14 Inscrit le : 17 Fév 2006 Messages : 1189 Localisation : désolations du chaos
| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Mar 8 Aoû - 17:25 | |
| franchement il y a des régles qui sont vraiment pas logiques  _________________
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Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 8294 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Mar 8 Aoû - 19:42 | |
| Lesquelles?
Sinon, si j'ai bien compris, l'histoire des lances qui annulaient les bonus de charge de l'adversaire était que fantasme? _________________
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Caledor Invité

| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Mer 9 Aoû - 9:12 | |
| c'est evident pour les lances car quand un regiment charge sur un autre avec des lances pointés dessus c'est sur que le regiment qui charge va ralenrir  |
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Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 8294 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Mer 9 Aoû - 9:56 | |
| Ben... Ce n'était pas si évident que ça dans la version 6 pour les penseurs de GW  _________________
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Caledor Invité

| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Mer 9 Aoû - 9:59 | |
| Ils ont peut etre plus reflechis sur le sujet ......... Je pense que les nouvelles regles seront plus realistes |
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Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 8294 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Mer 9 Aoû - 10:03 | |
| Mouaip... Du moins, mais gob avec lance seront finalement utilent  _________________
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Le Maitre Roi

Age : 22 Inscrit le : 17 Juil 2006 Messages : 1438
| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Mer 9 Aoû - 12:17 | |
| Il n'y as aucun changement pour les lances. Le truc dont tu parle BB, c'est pour les obstacles déffendus, maintenant, plutot que de toucher sur des 6, ont perd ses bonus de charge (c'est comme pour les pieux de défense Breto...). _________________ Membre de l' ASWAM Dragon Noir forever!
"Redemption, gloire et puissance, mon Dieu est tout cela. Cette sanction est la vérité."
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maximus Invité

| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Mer 9 Aoû - 12:59 | |
| moué .. ça vas pas nous faire des changements radicale ( enfin pour moi en tt cas ^^ )
LE truk que j'aime pas c'est le fais de pôuvoir tirer sur un perso même a coté de l'unité ... bon en HB ça me fais chier ( 70% de monstre ou gros truks) Mes pour mes ES c'est pas mal ^^ ; En + adieux les speedi kurak et autre
La revisite des domaine de magie c'est bien aussi .. surtout pour les cieux ; ...
Les 2 régles de fuitent sont aussi logique
L'arme lourde niveaux jeux ça peu éviter les abu ... niveaux réalité c'est nul ... ça devrai donner +3 en f au tour de charge et +2 tt le temps .. ba oui quand on tape de hauteurs avec de la vitesse ça fais mal .. :Vouivre:
bouuh ... pour les tirrailleurs c'est nul !! bouh ^^
Les ES sont encore favorisés par les cavaliers légers héhé
Bon voilà j'ai mi mon ptit grain de sel  |
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Kroakkroqgar Seigneur

Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2006 Messages : 816 Localisation : Montagnes des Larmes
| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Mer 9 Aoû - 18:32 | |
| Alors moi je dis chapeau ! Bravo GW ! Maintenant, par manque de fric, le dirlo a dit : - Bon les Gars ... On est en baisse ... Je veux qu'on refasse le L de Règle Warhammer pour forcer tous les joueurs Battle d'en racheter un ... - Ok ... Mais on a pas d'idée ! La version est déjà bien comme çà ... - Ben alors changez des règles ... On s'en fout ....
Je sais, je suis pessimiste ... Mais si cette synthèse est vrai, je craint le pire pour les Hl ... : 1) Arme lourde : +1 en Force -> Super ! Où est l'utilité du Speedy ? 2) On peut tirer sur les héros à moins de 5ps d'une unitée ? -> Si tu as la folie de faire un speedy, est bien dit lui au revoir ... Ainsi qu'à tes prêtre ... 3) On a plus le bonus de +1 SVG avec une charge de flanc ? -> Super ... La cavalerie légère va chasser du Saurus ... 4) On peut faire les combats de charge irrésistible pendant le tour de l'hannilation de l'unité ? -> Cool ... Les écrans de Skinks ne servent plus à rien ... 5) On ne peut tirer que sur 1 cible ? -> Mince 3 Fanatiques foncent sur mes skinks ... Abattons en 1 ! Cà suffira ! 6) -1 pour toucher sur les unités de tirailleurs de PU 1 ! -> Je rêve ! Les Skinks deviennent inutilisables ! 7) Et j'en passe ...
Franchement, je suis déçu ... |
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Le Maitre Roi

Age : 22 Inscrit le : 17 Juil 2006 Messages : 1438
| Sujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Mer 9 Aoû - 18:49 | |
| | Citation: | | Arme lourde : +1 en force -> Super ! Où est l'utilité du speedy? |
+1 en force pour les figs montés uniquement. En général, les speedys sont à pied.
| Citation: | | On peut tirer sur les Héros à moins de 5 ps d'une unité ? -> Si tu as la folie de fairs un speedy, est bien dit lui au revoir. |
Tu peut aussi le cacher dans une unité de skink et le faire charger au dernier moment.
| Citation: | | La cavalerie légère va chasser du Saurus... |
Sérieusement, ils peuvent se défendrent...
Y'aurras toujours un moyen de s'en sortir... _________________ Membre de l' ASWAM Dragon Noir forever!
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