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 Refonte du Tactica CV V7Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Refonte du Tactica CV V7   Dim 30 Mar - 21:24

Sous une idée de Theris, j'ouvre ce topic pour que vous puissiez mettre vos idées et impressions sur nos nouveaux comtes vampires.
Alors on essaye de faire un truc sérieux.
A vous la parole :
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Modérateur métamorphe, collectionneur de médailles, inventeur de listes de tournois bisounours, collectionneur compulsif, accro aux jeux vidéo, fanatique de comics marvel, peintre sous-motivé et joueur tout particulièrement malchanceux au dés.
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: Refonte du Tactica CV V7   Lun 31 Mar - 12:33

Perso, il me font peur ^^ J'ai toujours eu du mal contre les armées de morbacs... Quoiqu'il en soit, je vais tout de même attendre avant de donner mes impressions puisque je n'ai pas joué contre eu depuis leur ressortie...

Par contre, je devrait faire une petite série de bataille contre eux sous peu... Du genre progressif en commençant par une escarmouche/patrouille/1000pts/2000pts...

Je vous tiendrai au courant ^^
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Grincheux
Demi-dieu



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MessageSujet: Re: Refonte du Tactica CV V7   Lun 31 Mar - 19:11

moi j'ai joué contre eux en 1000pt et ils sont très agaçant.
déjà le fait que les cavaliers noirs ont leurs montures éthérés est très génant, leur sourt ressucite tout le temps le régiment, des OM très crades. perso bourrin(tout le monde le sais). carosse noir très pénible avec son absorption de DdP. charette macabre aussi génante car elle donne frappe en premier au unités a 6ps. pour l'instant je n'ai retenus que ça.

un conseil: dès que vous vous attaquez a un régiment mettez-y pas mal de force, pour pas qu'il reste quelque gus, et prenez toujours 2 chasseurs de magos(au moins).
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"A vaincre sans baril, on triomphe sans boire!!"
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Refonte du Tactica CV V7   Lun 31 Mar - 21:10

J'ai fait une seule partie contre (j'avais mes nains donc ca compte pas), donc c'est pas terrible pour critiquer.
Par contre j'ai le LA en anglais (que j'ai d'ailleurs rouillé, l'anglais pas le bouquin).
De ce que j'ai remarqué :

-Règles des marches forcées qui change, à présent les unités à 6ps d'un vampire peuvent effectuer une marche forcée, 12ps pour le général.

-Les vampires sont tous des sorciers niv1 qui connaissent le sort Invocation de Nehek (revus à la baisse) et un autre sort.

-Apparition de sorts "Necromantie" qui peuvent être lancé plusieurs fois par le même sorcier, 3 sorts bénéficie de cette règle.

-Apparition des pouvoirs vampiriques, il est possible de customiser ses vampires à l'infinie (ces pouvoirs ne comptent pas dans comme des objets magiques pour ce qui est des pts).

-Les chevaliers noirs se déplacent comme des éthéré (jamais de pénalité de mouvement) mais perde cette capacité s'ils sont rejoints par un personnage autre que le Seigneur Revenant.

-Les zombies sont moins cher (4pts), ne sont plus décérébrés mais souffre d'un profils pathétique (CC1 F2 E2), ne peuvent jamais poursuivre et faire de marches forcées.

-La charette macabre est redoutable (svg 5+, régénération), les unités à 6ps frappent toujours en premier jusqu'au prochain tour (niveau de puissance 3). Elle inflige 2D6 touches F2 au CàC mais n'est pas un char.

-Le Varghulf est un monstre (sans blague), avec un profil de cannibale ogre mais avec une CC5, et avec régénératon, haine, terreur et la règle vampire (pour permettre les marches forcées à ses compagnons). Ne compte pas comme ayant des flancs ou un dos au combat.
Par contre il a Cd4 ce qui est ridicule pour un vampire.

-Les spectres sont en choix rare avec le Banshee en guise de champion, de plus son cri affecte maintenant même les unités immunisées à la psycho (ca c'est fourbe).

-Le carosse noir est terrifiant, avec sa capacité d'absorber les dés et il gagne une invul 4+ au passage. Il a aussi la règle "vampire".

-Les chevaliers de sang(mes petits préférés) sont surpuissant mais cher et surtout frénétique mais bon avec des loup funeste ca doit pouvoir se gérer facilement. De plus ils possèdent F7 en charge (il est où le char ???).

-Les loups funestes perdent la règle charge féroce (dommage).

-Les goules ne sont plus ni tirailleurs ni vivante.

-Et surtout les nouvelles figurines ont la classe !!!
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Refonte du Tactica CV V7   Lun 7 Avr - 12:00

Alors les gens pas d'autre avis ?
Pour ma part première partie avec mes nouveaux CV hier (1000pts contre de l'empire bien crade), alors mes impressions :
-Ne pas sousestimer les zombies (1° erreur de mon adversaire) vu leur coût réduit ils se rentabilisent assez facilement.
-La phase de magie est vraiment tendue, bien que tous les perso soient des sorciers, on peut facilement s'embrouiller (surtout avec la révision d'Invocation de Nehek, bien moins puissante à présent).
-La règle "Vampire" est vraiment excellente, avec deux persos vampire et un varghulf j'avais une armée bien rapide (plein de marches forcées, le tout aidé par Danse macabre de Vanhell).
-La charette est sympathique, quelle bonheur de voir ses zombies et squellettes frapper en premier Gob Rire Démoniaque
-Le Sceptre de De Noirot est excellent (il m'a quasiment fait gagner la partie à lui seul).
-Le Varghulf est fun mais pas aussi efficace qu'un cannibale ogre, pour un coût largement supérieur (je verrai mieux lors des prochaines partie).

A vous les studios !
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: Refonte du Tactica CV V7   Lun 7 Avr - 12:32

Perso, j'ai seulement joué une petite escarmouche de 100 pts contre des vampires, donc, je ne peux toujours pas critiquer avec pertinence...

Mais bon, tranquillement, l'armée du joueur vampire grandi...

Sinon, la peur reste une plaie... C'est une loi universelle Gob Langue Par contre, une fois engagé au CC, les orques sont largement supérieurs aux zombies, squelettes et presque aussi bien que les gardes des cryptes...

Les gobs doivent être efficace contre les zombies...
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Grincheux
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MessageSujet: Re: Refonte du Tactica CV V7   Mar 8 Avr - 14:01

des gobs efficace Gob Surpris .

jsute pour info le sceptre de machinchose a quoi comme règles spéciales?
pour les zombies, ils ont un avantage par rapport a la V6, ils ont I1!!! Gob Incroyable!
j'aurais toujours peur de faire un fiasco avec tous ses mages là, déjà qu'avec deux mae j'arrive a en faire tous les 2 tour.
a mon avis le varghulf est la pour démonter la cavalerie légère/éclaireur, ou alors faire une charge de flanc combinée a un régiment de squelletes/zombies/goules, pour leurs faire gagné plus facilement le combat.
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MessageSujet: Re: Refonte du Tactica CV V7   Mar 8 Avr - 16:02

Sceptre de De Noirot : A chaque fois que le porteur lance Résurection (invoque 1D6+4 zombies normalement) il invoque à la place 1D3+9 zombie, le tout pour 25pts.

Pour les gobs pourquoi pas, avec le nombre il peuvent faire pencher la balance en ta faveur, mais il faut déjà qu'il passe leur test de peur Gob Rire
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