Edouard Invité

| Sujet: Rappel de nos règles spéciales Dim 9 Oct - 18:35 | |
| Les personnages bretonniens
Un ost bretonnien doit toujours comporter un minimum de deux personnages, une grande bannière et un général (oui la grande bannière ne peut pas être le général de votre armée).
L'armée bretonnienne à le droit à un personnage de plus que les autres armées (soit 5 personnages à 2000pts dont l'un peux etre un seigneur).
Source : tableau "choix des personnages" page 64 du LA
La grande bannière
L'armée est donc obligée d'inclure un paladin porteur de la grande bannière (gratuitement contrairement aux autres armées)
La grande bannière ne peut recevoir aucun équipement supplémentaire : pas de bouclier, pas d'arme lourde, pas de lance de cavalerie ... La grande bannière a droit à un destrier ou à un pégase royal comme monture.
Une grande bannière peut porter une bannière magique sans aucune limite de coût. Dans ce cas elle n'a pas accès aux objets magiques, mais peux néanmoins prendre une vertu en plus de la bannière magique. (une vertu de 50pts maximum).
L'étendard de bravoure et la sainte bannière ne peuvent pas être pris par la grande bannière, ils sont respectivement réservés aux unités de chevaliers et chevaliers errants.
Si votre grande bannière ne prend pas de bannière magique, elle a accès aux objets magiques (armes, armures, talismans, objets enchantés et objets communs). N'oubliez pas que votre grande bannière utilise l'une de ces mains pour brandir bien haut son étendard et qu'elle ne peut donc pas utiliser de bouclier ou d'armes requerrant l'utilisation de ces 2 mains. Source: LA page 67
La damoiselle du graal, la prophétesse
Ne pas oublier que la damoiselle du graal bénéficie de la bénédiction de la Dame de deux manières: -elle bénéficie de la sauvegarde invulnérable à 6+ (5+ contre une attaque de force 5 et +). - elle a une résistance à la magie de 1 pour les damoiselles du graal et de 2 pour une prophétesse. Source: LA page 45 et 47
Exeption aux règles du GBR
Un personnage bretonnien équipé d'une lance de cavalerie normale et d'une arme magique utilisera Obligatoirement sa lance en charge puis son arme magique dans les tours suivant du combat. Un personnage bretonnien équipé d'une lance de cavalerie magique s'en servira toujours (même lors des tours de combat suivants) Source LA page 60
Les Chevaliers du Royaume
N'oubliaient pas qu'une armée bretonnienne doit engager au minimum une unité de chevaliers du royaumes. Source: LA page 71 (oui le 1+) Vertues Chevaleresques Les Vertues Chevalerseques sont des "améliorations" pour les Paladins et Seigneurs Bretonniens et s'apparentent aux marques des Hommes-Lézards et aux Grands Noms Ogre. Les Vertues Chevaleresques comptent dans le total d'objets magiques que peuvent porter les Paladins et Seigneur Bretonniens. |
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Big Bubba Émissaire de Gork


Age : 27 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 8343 Localisation : Québec, Canada
| Sujet: Re: Rappel de nos règles spéciales Sam 5 Nov - 8:56 | |
| Voilà la liste des Vertues Chevaleresques tirées du programme Anglais Army Builder traduit du mieux possible ...
Vertue of Empathy : Peut être à pied, devoir du paysan augmente à 12" si'il n'est pas le général. (10pts)
Vertue de Discipline : Pas de bonus +1 lorsque l'ennemi surnombre dans la résolution de combat. (15pts)
Vertue du Noble Destin : Haine des troupes armées d'armes de tir, ainsi que les servant de machine de guerre. S'il rejoint une unité, cette dernière ignore les test de panique du à la perte de 25% au tir. (20pts)
Vertue de Pureté : Sauvg Inv de 5+ du à la bénédiction contre les ennemis possédant n'importe quelle force, non pas seulement force 5 et plus. Pas besoin de prier, peut être perdu comme à l'habituel. (20pts)
Vertue de Confidence : doit toujours accepter les défis, relance les dés qui n'on pas touchés et blessés lors d'un défi. (25pts)
Vertue de Joute : Relance les jet manqués pour toucher lors d'une charge avec une lance (incluant les lances magiques). (25pts) Les armes magiques comprennant "lance" dans leur nom sont considérés comme des lances pour cette vertu.
Vertue de Audacity : Relance les dés pour toucher et pour blesser qui ont ratés contre les ennemis possédant plus de force. (30pts)
Vertue du Devoir : Une seule par armée. Ajoute +1 à la résolution de combat auquel il participe tant et aussi longtemps que le général est vivant. Ne peut pas être le général. (30pts)
Vertue du Stoïsme : Le chvalier, ainsi que l'unité qu'il rejoint peu relancer les tests de moral ratés. (35pts)
Vertue de l'Ideal : Le personnage gagne +2 de CC, +1I, +1A. Toutes les unités amis dans un rayon de 6" ont une pénalité de -1 au commandement. Lorsqu'il se joind à une unité, il ne peuvent se servir de son commandement et il ne peut pas être le général. (35pts)
Vertue du Chevalier Impétueux : Le personnage et les modeles montés de son régiment ajoute 1D6" à leur première charge (lancé après avoir déclaré la charge). (35pts)
Vertue d'Heroïsme : Coup fatal contre les grandes cibles, pas contre les unités de tailles humaines. Fonctionne seulement s'il est armé d'une arme non-magique. (40pts)
Vertue of Knightly Temper : Gagne une attaque supplémentaire pour tous les jets pour blessé réussis (avant les sauvegarde d'armure), mais seulement sur ses attaques initiales. Ne peut pas utiliser d'armes magiques. (40pts)
Virtue du Penitent : Le porteur est tenace, mais ne peut pas rejoindre d'unité, ne peut pas prendre d'objets magiques et ne peut pas monter d'hippogryph ou de pegasus royal. (40pts)
Voila... _________________
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