Khazral Chèvre à Machette du Chaos

Age : 16 Inscrit le : 25 Nov 2006 Messages : 1974
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b3l3t Dieu

Age : 20 Inscrit le : 02 Déc 2006 Messages : 3493 Localisation : Aix en Provence, au CRNA-SE pour ceux à qui ça parle^^
| Sujet: Re: Début d'une armée de choses-rats Lun 19 Mar - 14:50 | |
| Alors, beaucoup de choses à dire sur cette armée :
- le prophète gris : enlève lui tout de suite ce talisman! quand on joue skaven, on fait FORCEMENT des 1 quand il ne faut pas... ce qui implique 335 points de victoire pour l'adversaire sur un jet de dés en fin de partie. Pour le même effet et en virant le skataplasme, tu peux lui mettre la couronne du rat cornu, régénération (et donc l'enlever de ta grande bannière, on en reparlera)
- Le technomage : enlève le pistolet à malepierre, ça sert à rien, tu te feras juste une blessure si tu n'as pas de bol... Sans vouloir être désobligeant, les brassards de puissance sur un technomage, ça sert à rien non plus^^ Ils ont plus leur place sur ton porteur de la grande bannière, qui tapera comme un bourrin du coup^^
- L'assassin : ok, fais seulement attention, c'est pas évident à jouer et ça vaut cher en points...
- Guerriers des clans et esclaves : toujours en packs de 25, sinon le premier mort te fait perdre un en bonus de rangs et en commandement, donc enlève un régiment ou deux et répartis-le(s) sur les autres... Avec des packs de 25, tu devrais mettre des bannières. Les skavens comptent énormément sur leurs bonus fixes.
- Vermines de choc : Par 20 minimum!
- Rats-ogres : pourquoi pas? une unité à PU8 pour manger les flancs, c'est toujours utile... Attention en revanche, ils ont un commandement archi pourri et ne sont pas exceptionnels au cac, n'attends pas de miracles...
- Coureurs d'égouts : erreur de comptage! avant d'empoisonner les étoiles de lancer, il faut déjà acheter des étoiles de lancer... Pas très utiles pour leur prix, et au vu de ton erreur, je te conseille de juste empoisonner leurs armes de base, ce sera pas plus mal...
Voilà mes conseils, et à mon avis ça manque un peu de canon à malefoudre tout ça... C'est quand même super fun à jouer un canon à malefoudre... De même, les petits groupes de globadiers et de coureurs nocturnes à poil sont plutôt utiles... Mais pas indispensables^^ _________________
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Khazral Chèvre à Machette du Chaos

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b3l3t Dieu

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| Sujet: Re: Début d'une armée de choses-rats Lun 19 Mar - 16:46 | |
| je reste dispo par MP ou msn si tu veux une discussion approfondie^^ _________________
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Khazral Chèvre à Machette du Chaos

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b3l3t Dieu

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| Sujet: Re: Début d'une armée de choses-rats Mer 21 Mar - 17:44 | |
| Si tu enlèves les vermines de choc et les coureurs d'égout pas tunneliers (qui ne te serviront pas à grand chose) tu peux mettre encore deux packs de 25 sans arme régimentaire, je pense... ensuite éventuellement tu peux convertir tes 2 rats ogres en 2x25 esclaves, ce qui te ferait 4x25guerriers des clans et 4x25 esclaves ^^ _________________
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