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Le Nain Invité

| Sujet: La magie Mar 14 Fév - 22:43 | |
| bon, ben je créé un top, j'ai rien vu qui se rapproche ni de tactica ska. J'voulais savoir si la magie skaven était violente nan pace que demain normalement j'vais jouer a 1000pts contre un skaven (avec mes nains). Alors comme je suis un gros méchant c'est pour savoir si mes 4 dés de dissip suffiront ou si je dois me prendre un petit maitre des runes niarf niarf niarf. Déja que je vais me faire déborder par le monde... ça va etre pire que des gobs suis sur...pis jouer nains apres les O&G, j'me sens tt nu sans 15000 unités  |
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Pakacuti Invité

| Sujet: Re: La magie Mer 15 Fév - 10:40 | |
| La magie skaven est totalement surbourrine!!!!!!! Aucun sort inutile(si ce n'est la frénésie mortelle et encore c'est bourrin) La malefoudre qui te fout 2D6 touche de F5 (Argh!!)
Mais de toute facon en 1000 pts ton adversaire ne peut que prendre un technomage qui ne connait que la (destructrice)malefoudre(ce n'est pas une bonne nouvelle) A moins qu'il ne joue un pretre de la peste avec un liber bubonicus(OM) Ca le transforme en mage niv.1 avec soufle pestilenciel(attaque de souffle de F3 sans svg d'armure)
Mais je pense que 4 dés de dissip sufiront a moin qu'il n'ai 2 technomage et a ce moment la renforce toi sinon tu vas gober de la foudre verte |
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Le Nain Invité

| Sujet: Re: La magie Mer 15 Fév - 11:11 | |
| Pinaize, j'croyais que la magie la plus violente c'était la wwaaaaaaaaaaggggggggggggghhhhhhhhhhh.... on m'aurait donc menti 2 technomages... ça risque de lui faire cher en points ça... pis le Cd des Skavens doit pas etre terrible, il aura surement besoin d'un perso avec un cd potable ? (a moins que j'ai bien compris et qu'ils se rajoutent +1 en Cd pour chaque rang...si c'est effectivement le cas, j'vois pas en quoi les joueurs skav peuvent pleurer sur leur Cd enfin....).
Bon tu m'as fais peur je sens que je vais aligner un ptit maitre des runes 5 dés de dissip, et une rune anti magie ça devrait déja etre bien...(ou alors j'pousse le vice jusqu'a une rune d'équilibre...) |
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Pakacuti Invité

| Sujet: Re: La magie Mer 15 Fév - 13:23 | |
| elle font quoi ces 2 runes???? dis moi et je te dirais quoi prendre 2 technomage : - de 200pts^^(c'est bourrin les technomages : ca coute pas cher et ca tape fort) Et pour le CD il faut savoir quelque truc quand on joue contre des skavens :
__une unité ska a +1 de CD par rang de au moins 4 figurines(pour un max de +3) ce qui donne pour des rats de base un maximum de 8 de CD __les unités de tirailleurs n'ont pas ce bonus(ils n'ont pas de rang) donc les coureurs nocturnes n'ont que 5 de CD et les coureurs d'égouts que 7 je crois __ une unité de skaven chargé de flanc par une unité non tirailleur d'une PU de 5 ou plus perd son bonus de CD(en effet elle perd ses bonus de rang)
De plus le joueur skaven n'a pas le droit d'utiliser le CD de son général modifié(exemple : un général a 6 de CD se trouve dans une unité avec 4 rang complet donc ce général a 9 de CD avec le bonus mais si il confére son CD a une unité avec seulement 2 rangs complet aprés le premier alors il confére 6 de CD puis les skavens bénéficiere de l'aura de CD gagne +2 de CD grace a leur bonus)
Compris???? En clair charge le de flanc(je sais avec des nains c'est dur^^) et ne te laisse pas faire si ton copain te dit que son unité gagne +4 de CD car il a 4 rang |
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Le Nain Invité

| Sujet: Re: La magie Mer 15 Fév - 17:31 | |
| MDR, j'dois avouer que j'ai du mal a capter le cout du Cd du général ) Sinon j'vois bien j'vais essayer de diminuer ses rangs avec les tirs style canon orgue  La rune d'anti magie ben cest l'équivalent d'un PAM en fait, sinon la rune d'équilibre, pour 50 pts, pdt la phase de magie de l'adversaire je lui pique un dé et je le rajoute a ma réserve de dés de dissip et pas qu'une fois, a chaque tour ). |
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Theris Champion Suprême

Age : 17 Inscrit le : 23 Aoû 2005 Messages : 3149 Localisation : Mont funeste
| Sujet: Re: La magie Mer 15 Fév - 18:54 | |
| ah ordure! ca ne se fait pas ça! _________________
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Le Nain Invité

| Sujet: Re: La magie Mer 15 Fév - 23:13 | |
| Bon........prochaine fois full maitre des runes !!!!! Mais c'est complètement fou ça !! ils sont pires que les HE en magie ! 6 dés de pouvoir avec 2 mages nivo 1 qui peuvent lancer 3 dés pour leurs sorts grace a deux équipements !!! Mais c'est quoi ça !! Je me suis fais laminer, hacher, ratatiner, plier, torcher, manger, bourrer, EXPLOSER ! E ce en grande partie grace a la magie et a ses armes de tirs ! Il me restait sur la table : tatatata ! 2balistes..... A coté de ça j'ai jamais fais des jets de dés aussi affreux et lui des jets de dés monstrueux ds le bon sens (vous pouvez meme pas imaginer, c'était surréaliste...). Donc les Skavens sont officielement ma bete noire. (d'un autre coté au prix de ces daubes et au prix de mes guerriers, j'étais complétement engloutis ds la masse, 1000 pts pas bon avec les nains).
Bref, Paka, qd tu parlais de la magie Skaven en disant qu'elle était violente c'était un euphémisme. (la waaaagh c'est de la bouse a coté). PS : Veuillez m'excuser, je vais me pendre  |
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Kroakkroqgar Seigneur

Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2006 Messages : 808 Localisation : Montagnes des Larmes
| Sujet: Re: La magie Jeu 16 Fév - 7:17 | |
| Cest marrant parce que moi j'avais un pote qui n'utilisait jamais de magie Skavens ... Il disait que çà servait à rien la magie !!!
Bon maintenant il faut le comprendre il joue Ogre et leur Magie et plus délicate ... _________________
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Pakacuti Invité

| Sujet: Re: La magie Jeu 16 Fév - 8:49 | |
| Ca fait mal les ratling,lance feu et autre jezzail;hein??? Etr puis les malefoudre aussi ca fait mal la ou ca passe Les technomages sont officielement des magos niv.1 mais une fois équipé avec leurs quelques objets se sont des magos niv.2(génére 2 dé de pvr et 1 de dissip' et peuvent lancer jusqu'a 3 dés par sorts) a ceci prés qu'ils ne connaissent que malefoudre comme sorts.
Si ton copain joue full skryre dit lui d'arreter tout de suite sinon il n'aura plus d'adversaire^^ |
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Le Nain Invité

| Sujet: Re: La magie Jeu 16 Fév - 13:47 | |
| | Euh...j'y connais pas grand chose en rats.... c'est quoi Full skryre ? Sinon ouais les jezzail, les ratling et le canon a malfoudre c'est bien violent. Sinon connaitre un seul sort c'est pas trop grave qd il est aussi bourrin ! Mais apres coup j'y ai repensé, y'a pas des cas ou le mage peut s'en prendre aussi ds la gueuele (ben oui c'est un rat lol) avec ce sort ? |
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Pakacuti Invité

| Sujet: Re: La magie Jeu 16 Fév - 14:38 | |
| le technomage se prend de la malefoudre lorsque l'un des dé pour determiner le nombre de touches de F5 est un 1 Alors le technomage se prend cette touche de F5 ! ! ! !
Le clan skryre c'est le clan skaven qui fait toute les machines de tir comme le canon a malefoudre,les ratling...etc etc etc...... donc un full skryre c'est une armé pleine de ces horreur!!! |
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Le Nain Invité

| Sujet: Re: La magie Jeu 16 Fév - 15:13 | |
| mmmhhh, sur e nombre de fois qu'il l'a lancé c'est pas possible qu'il est pas fait de 1.... faudra que je sois plus attentif la prochaine fois. Sinon il avait 5 jezzail, 2 ou 3 ratling et un canon malefoudre ; C'est ça un skryre ? |
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Kroakkroqgar Seigneur

Age : 15 Inscrit le : 20 Jan 2006 Messages : 808 Localisation : Montagnes des Larmes
| Sujet: Re: La magie Jeu 16 Fév - 18:16 | |
| Oui, c'est possible ...
Pour Pakacuti, Ben en fait il faisait aucun clann particulier et il a vite arrêter parce qu'il trouvait que ils étaient pas forts !!! Et il aime pas peindre alors les Skavens c'est pas la bonne armée pour ceux qui aime pas peindre !!! _________________
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Arghaab Invité

| Sujet: Re: La magie Ven 17 Fév - 17:48 | |
| Magie skaven:
sort permettant de téléporté une figurine amie de taille humaine n'importe ou sur le champ de bataille a plus d'un pas de tout ennemi (sauf pour les armées du clan eshin il me semble)
malefoudre: 1 ou 2D6 touches de force 5, tout les 1 obtenus pour déterminer le nombre de touches sont infligés sur le lanceur du sort à la place de la cible.
Frénésie mortelle: confère la frénésie à une unité alliée, si cette unité s'avere etre déja frénétique, elle entre dans une frénésie mortelle, cela lui rajoute 2attaques au corps à corps au lieu d'une mais en contrepartie, elle subit 1D3 blessures par tour, à la fin du tour skaven, sans sauvegarde d'armure. J'insiste sur le fait que la cible doit etre alliée, pas de frénésie mortelle pour se débarrasser de chevaliers élu de khorne 
nuée de rat(ou un truc comme ça): je ne sais plus, je dois vérifier dans mon LA et je ne l'ai pas sous la main
souffle pestilentiel : le lanceur effectue une attque de souffle de force 3 sans sauvegarde d'armure
peste : cibler une unité ennemie, tous les membres de celle-ci doivent effectuer un test d'endurance, en cas d'échec, elle subit une blessure sans sauvegarde d'armure. Après avoir retiré les pertes, jetez un D6: sur un résultat de 1-2: la peste affecte immédiatement une unité se trouvant dans un rayon de 6pas autour de l'unité initiallement visée et choisie par l'adversaire du sorcier skaven qui a lancé le sort. Il peut aussi décider d'arreter la peste. sur un résultat de 3-4: la peste s'arrete sur un résultat de 5-6: la peste affecte immédiatement une unité se trouvant dans un rayon de 6pas autour de l'unité initiallement visée et choisie par le joueur skaven. Il peut aussi décider d'arreter la peste.
Après avoir lancé ce D6 et avoir suivi les instructions, si la peste ne s'est pas arretée, recommencez. Aucune unité ne peut être afffectée par la peste plus d'une fois par tour. |
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Le Nain Invité

| Sujet: Re: La magie Ven 17 Fév - 23:53 | |
| En fait ce sont les 1 pou le nombres de touches qui blessent le sorcier, il se tue avec un double 1 donc si j'ai bien compris ? Mais ce qui est abusé aussi ce sont les objets qui font qu'un mage de niveau 1 est quasiment aussi fort qu'un de niveau 2. Et sinon les mages choisissent leurs sorts ou un truc comme ça ? Il a pas lancé de dés pour les sorts et il avait le sort de malefoudre avec ses deux sorcier (ppfff, des rats qui font de la magie....apparition de bout de fromage lol). |
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