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 Arbaal l'Invincible, Destructeur de KhorneVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Khazral
Chèvre à Machette du Chaos



Age : 15
Inscrit le : 25 Nov 2006
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MessageSujet: Arbaal l'Invincible, Destructeur de Khorne   Lun 22 Oct - 17:35

Arbaal peut être pris en choix de Seigneur, mais il occupe égalemment un choix de Héros. Il doit être joué tel que décrit ici et ne peut recevoir d'équipement ou d'objets supplémentaires :

M CC CT F E PV I A CD

Arbaal 4 -8 -3 5 5 -3 8 5* 9
Bête de Khorne 7 -5 -0 5 5 -3 4 2 -8

Points : 425 ( 325 points pour Arbaal, 100 points pour la bête de Khorne)
Arme : Arbaal est équipé de sa hache Destructrice de Khorne
Armure : Arbaal possède une Armure du Chaos
Monture : Arbaal est monté sur la Bête de Khorne

Equipement :

Destructrice de Khorne :

La Destructrice de Khorne est un cadeau que Khorne, le dieu de la guerre, offre à son favori. Elle change Arbaal en un guerrier infatigable, un ouragan de fureur et de destruction qui s'abat sur le champs de bataille.

Lors de chaque phase de Corps à Corps, Arbaal peut sacrifier ses 5 attaques pour attaquer avec 2d3+1 Attaques (en plus de l'attaque offerte par la frénésie). Lancez le dé à chaque phase de corps à corps.
De plus, Arbaal ne peut jamais perdre sa frénésie, même s'il perd un combat au corps à corps.

Règles Spéciales :

Marque de Khorne : voir page 52 du livre d'armée du chaos
Défi : Chaque fois qu'il le peut, Arbaal doit lancer un défi ou en accepter un.

La Bête de Khorne :

La Bête de Khorne est le chien du Dieu du Sang. C'est un démon aux proportions énormes, un combiné d'un Chien de Khorne et d'une taille et d'une force immense. Khorne seul à le choix du Champion qui chevaucherat son animal, ceci est un un gros honneur, car l'élu deviendra un monstrueux guerrier doublé d'une monture surpuissante.

La Bête de Khorne possède les règles suivantes :

Monture Démoniaque : voir p. 31 du LA des Hordes du Chaos

Frénésie : La Bête de Khorne est un chasseur insatiable et il est sujet à la Frénésie. Il est égalemment immunisé à la psychologie.

Résistance Magique : La Bête de Khorne bénéficie de la protection de son créateur, représenté par le lourd collier autour de son cou. Elle bénéficie d'une Résistance à la Magie (2) tel que décrit à la page 144 du livre de règles.
De plus, tant qu'elle est vivante, Arbaal bénéficie lui aussi de cette protection.
_________________
La rébellion n'est qu'une tournure d'esprit


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