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lydhrynn
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 13 Jan - 15:43

Oui.
Je lui tends le parchemin que m'avait remis l'intendant, scéllé aux armoiries de la famille Malath.
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 14 Jan - 17:09

Le Duc parcourt rapidement l'élégante écriture de l'Intendant et son visage s'assombrit lorsqu'il apprend le sort de ses envoyés. Cependant la missive semble contenir plus que de simples nouvelles car il étudie la fin avec attention et réfléchit en triturant sa moustache, avant d'appeler plusieurs conseillers et de leur faire passer le parchemin. Il se souvient soudain que vous êtes là et jette à votre guide :

Clervaux, occupez-vous donc du messager, je pense qu'il repartira bientôt avec ma réponse.

Le chevalier s'incline et vous prend le bras, vous emmenant à l'écart du colloque.

Et bien, cher ami, il semble que nous soyons congédiés. Vous siérait-il de visiter le château ou les terres de notre Duc pendant qu'il rédige une réponse?
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lydhrynn
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 14 Jan - 17:25

Eh bien pourquoi pas, qu'avez-vous à me proposer ?
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 31 Jan - 11:57

Le chevalier vous fairt d'abord visiter la forteresse elle-même avec sa salle des gardes, son armurerie et ses remparts. Puis il vous mène aux écuries où s'abreuvent plusieurs destriers surveillés par de jeunes palefreniers. Vous continuez par un petit tour dans le villageattenant et découvrez que les gens d'ici ont un niveau de vie plus élevé que la moyenne de la Bretonnie, d'après ce que vous en savez, mais il règne une discipline de fer et des hommes en armes patrouillent dans les rues. Les fréquentes attaques d'hommes-bêtes obligent les dirigeants à tenir la population dans un étroit carcan de règles pour éviter tout débordement, et les villageois sont conscients que l'épais mur d'enceinte du château est un réel privilège. En fin d'après-midi, vous avez appris beaucoup de chose sur la société et les moeurs bretonniennes et vous avez découvert que certains humains ne sont pas d'une compagnie aussi désagréable que vos compatriotes veulent bien le croire. Clervaux par exemple semble être un homme droit et intègre, et son attachement à sa terre natale ressemble fort à celui que vous retrouvez chez tous les Asrai. Au coucher du soleil, un cor nsonne et le chevalier reconnaît l'appel du Duc Adhémar, qui a sûrement pris entière connaissance du message de l'Intendant. Il vous reçoit à nouveau dans la grande salle et vous constatez qu'il a l'air plutôt réjoui.

Heureux de vous revoir, Lydhrynn, Clervaux. J'ai pris connaissance du message de votre suzerain et je suis disposé à y répondre. Mais avant tout, je serais ravi d'en apprendre un peu plus sur votre peuple, et je ne vois pas de meilleure occasion pour cela que de voir votre façon de combattre. Vous joindrez-vous à nous demain, nous menons une purge dans une forêt locale infestée de créatures du Chaos...
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lydhrynn
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 31 Jan - 16:16

Tuer ces enjences du chaos? Bien sûr. Où puis-je aller en attendant?
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 4 Fév - 11:16

Et bien, nous avons organisé un banquet en l'honneur de notre alliance avec votre clan, vous nous obligeriez en y assistant ce soir...
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 4 Fév - 16:49

C'est d'accord, j'ai hâte de goûter les mets de votre race...
Quelqun peut-il m'indinquer cette salle?

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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 5 Fév - 9:35

Clervaux vous accompagne d'abord à la chambre qui vous a été allouée, et vous vous détendez un peu avant qu'il ne revienne vous chercher pour le dîner. La grande salle s'est maintenant transformée en une immense salle à manger. Des tables gigantesques ont été mises en place et les serviteurs apportent d'innombrables victuailles dans des plats en argent. Vous avez été placé à la table du Duc, sur sa droite, à deux ou trois sièges de distance, ce qui est une place d'honneur pour un simple émissaire. A l'étage supérieur, vous voyez plusieurs musiciens jouer dans la galerie pour divertir les convives. Soudain, votre oreille exercée perçoit un infime changement dans la musique et vous vous rendez compte qu'un des artistes a arrêté de jouer. Il s'est discrètement approché de la rambarde et jette sur le Duc un regard étrange. Les autres invités ne semblent pas avoir remarqué ce petit manège...
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 5 Fév - 16:25

"Je n'aurais pas dû laisser mon arc dans la chambre, il ne me reste qu'une dague et un épée courte... "
Je me lève et fait mine d'observer le buffet, je garde un oeil sur ce "musicien", je m'approche peut-à-peu de la rembarde...
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 6 Fév - 14:34

Vous marchez d'un pas apparemment distrait vers la rambarde et vous en évaluez la hauteur. Elle est à environ trois mètres du plancher de la salle, hors de votre portée. Si vous voulez monter, il vous faudra passer par l'escalier. Le Duc Adhémar est en grande conversation avec d'autres invités, et ne vous prête pas attention pour le moment. Son siège est réhaussé sur une sorte d'estrade pour augmenter sa présence dans la pièce, et les armes de sa famille, un bouclier orné, une belle épée scintillante ainsi qu'une arbalète de bois noir, tous brillant d'un entretien régulier, encadrent sa position, le mettant parfaitement en évidence.
Quoi qu'il en soit, il n'est absolument pas protégé des agressions à sa place actuelle et justement vous avez l'impression que l'étrange musicien fouille dans son long manteau à la recherche de quelque chose. Il sort un objet indistinct de sa poche, mais votre oeil exercé a le temps de percevoir un reflet métallique...
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 6 Fév - 17:15

Je n'ai pas le temps de monter les escaliers, je commence à 'avancer vite vers le Duc, n'hésitant pas à jouer des coudes...
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 11 Fév - 9:24

Les regards commencent à se tourner vers vous tandis que ous vous rapprochez avec force bousculades. Un regard à la balustrade vous indique que le musicien a dégainé une arbalète de poing et se prépare à tirer sur le Duc...
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 11 Fév - 10:29

je commence à courir et crie au duc :
Mettez-vous à couvert ! vite !
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 13 Fév - 10:00

Le Duc vous regarde foncer sur lui, incrédule, et vous sautez sur lui pour le jeter à terre devant les gardes médusés. Une fraction de seconde plus tard, un carreau s'enfonce en vibrant dans le dossier du siège, à l'emplacement exact du coeur du Duc un instant auparavant. Hébétés, les regards de l'assistance se tournent vers l'endroit d'où est parti le coup... Dans un tourbillon de sa cape sombre, l'assassin a déjà écarté les musiciens stupéfaits de son chemin et commence à s'enfuir. Vous êtes à peine remis sur vos pieds qu'Adhémar s'est relevé et crie d'une voix de stentor :

Attrapez-moi ce mécréant!
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lydhrynn
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 13 Fév - 10:47

Sans hésiter, je comence à courir ddans la direction du fuyard...
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