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b3l3t
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 16 Sep - 16:23

Tu peux le garder, tu l'as mérité. On continue?

(HRP)

Un porte bonheur te permet de relancer ton jet sur le tableau des blessures en cas de chute à 0 PV.

(HRP)
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lydhrynn
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 16 Sep - 16:26

Je te suis
Sur ce, je me place derrière lui et me prépare à continuer la route.
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b3l3t
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 16 Sep - 18:40

Vous suivez votre compagnon par des voies détournées. Soudain, alors que vous traversez un chemin découvert, vous apercevez des traces de pieds fourchus qui partent sur votre droite. Votre compagnon ne les a pas vues et continue tout droit...
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lydhrynn
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 17 Sep - 15:03

Je me retrouve face à un dileme... continuer tout droit ou bien partir à la poursuite des bêtes aux pieds fourchus.. Réflichissant, je me dis que maa mission est d'intercepter les fuiyards, et ceux là m'ont tout l'air d'en être, je suis donc les trace dans la forêt, flèche encochée...
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 18 Sep - 17:42

Vouys suivez les traces sur plusieurs minutes de pistage avant de les voir se séparer. On dirait que les deux fuyards se sont battus, car l'un des deux chemins est maculé de traces de sang, il semble s'éloigner des profondeurs de la forêt, se dirigeant vers les sous-bois, tandis que l'autre, au contraire, plonge ves les ténèbres de la zone infestée par le Chaos...
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lydhrynn
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 19 Sep - 10:32

Je suis tout seul, je ne peux me premettre d'aller chez le chaos...
Je suis donc la trace des sous-bois.
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 19 Sep - 16:58

Vous suivez les traces de sang jusqu'à l'orée du bois. Vous sortez du couvert des arbres, la vive lumière du jour vous éblouit. Vous avez quitté l'étreinte protectrice de la forêt pour arriver dans la plaine de Bretonnie. La piste sanglante se prolonge parmi les hautes herbes, l'espacement des traces de pas se réduit, vous avez gagné du terrain...
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 19 Sep - 17:00

Tandis que mon coeur bat la roumbada, je continue la poursuite, réflichissant où je lui planterais une flèche... Mais je suis mal à l'aise, dans cette clairière en dehors de la forêt...
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 26 Sep - 16:13

Vous continuez à suivre les traces, qui s'éloignent toujours du couvert des arbres, et continuent dans les hautes herbes. Soudain, une longue silhouette se profile à l'horizon, enveloppée dans un tourbillon de fumée noire... Vous vous approchez et voyez une demeure de paysans bretonniens ravagée par les flammes, ainsi que quelques silhouettes indistinctes qui s'agitent autour...
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 26 Sep - 16:44

Hum... Je crois distinguer de mes yeux d'elfe des fourrures, surement des hommes bêtes qui ont bruler une maison bretonienne... Je m'avance pour confirmer, n'étant concentré que sur les silhouettes... et sur la flèche encochée dans mon arc.
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 27 Sep - 18:54

Un seul homme-bête, blessé, se dresse au milieu d'une poignée de paysans bretonniens qui le tiennent en respect de leurs fourches. Ils avancent lentement et dardent les piques dans sa direction sans lui laisser aucune initiative, et vous commencez à croire qu'ils vont régler ce problème sans que vous ayez besoin d'intervenir... Soudain, la créature au faciès de bouc brâme une incantation obscure et une boule de feu noir pulvérise deux des fermiers... Les autres s'enfuient en courant, poursuivis par le rire démoniaque du Gor, ponctué de halètements de douleur. Vous remarquez que la bête tient son ventre d'un bras velu et dégouttant de sang, sûrement blessée lors de sa fuite par la fureur des esprits de la forêt. Epuisée par le lancement de son sortilège, la créature ne vous a pas remarqué, vous laissant le temps d'évaluer le danger qu'elle représente...

(HRP)

Chaman blessé

CC4 F3 E4 PV1 I3 A1 Cd6

Longue portée

(HRP)
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 16 Oct - 14:37

Vous commencez un échange de flèches et de sortilèges qui dure quelques instants, mais une petite éternité à vos yeux. Les projectiles magiques sont de plus en plus précis à mesure que le chaman apprend à anticiper vos mouvements, et, lorsque l'une des décharges d'énergie maléfiques frôle votre tête avec un bourdonnement assourdissant, vous décidez d'engager le combat au corps-à-corps...
La créature blessée a toutes les peines du monde à repousser vos impétueuses attaques à l'épée, et vous parvener rapidement à déjouer sa garde et à l'achever d'un coup en plein coeur. Dans un râle, la bête des Dieux Noirs s'effondre au centre de la clairière. A la périphérie de votre champ de vision, vous voyez les paysans bretonniens, pétrifiés de peur, qui ne savent pas si vous êtes un ami ou un ennemi. Avant que vous ayez eu le temps d'examiner le corps de votre adversaire, vous entendez, dans le lointain, le grondement des sabots ferrés. L'incendie de la cahute a dû attirer une patrouille. Quoi qu'il en soit, vous avez désormais le temps de réagir avant son arrivée...
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 16 Oct - 15:02

Je décide de partir, moins je croiserais ces cavaliers, et mieux je me porterais...
Je décide de rejoindre le camps attaqué des hommes-bêtes, si toute fois ce n'est pas déjà terminé.
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 18 Oct - 10:37

Vous commencez à partir à petites foulées quand vous captez un mouvement du coin de l'oeil... Les paysans se sont enhardis et ont commencé à fouiller la dépouille du sorcier. Et d'après leurs exclamations émerveillées, ils ont trouvé quelque chose...
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 18 Oct - 14:56

Je retourne sur mes pas, écarte les paysans et me penche sur le corp de la bête...
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