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b3l3t
Dieu



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MessageSujet: Aventure   Ven 14 Sep - 18:09

Vous émergez du sommeil en entendant des bruits répétés à l'extérieur... A peine levé, vous passez la tête par l'ouverture ensoleillée qui vous sert de fenêtre et regardez la base des arbres, au pied de votre habitation. Un groupe important de chevaliers sylvains passe au grand galop, apparemment en départ pour une mission importante. Au loin, vous apercevez de petits groupes de guerriers qui se massent sur la place centrale...
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lydhrynn
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 14 Sep - 18:15

je m'habille, prends mon arc et me flèche, ma lame me battant au flanc, et me join à la foule, jouant des coudes pour aller au 1er rang.
Je demande à un ami :
que se passe-t-il?
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b3l3t
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 14 Sep - 18:23

Il paraît que des éclaireurs du village ont neutralisé les sentinelles d'un camp homme-bête pas très loin. Les esprits de la forêt se rassemblent pour l'attaque et un des éclaireurs est passé demander des volontaires pour intercepter les fuyards... Tu es intéressé?
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lydhrynn
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 14 Sep - 18:30

Bien sur !
Il est temps qu'il comprennent qu'ils ne sont pas les bienvenus dans ces bois.

Quand et où aura lieu l'attaque?
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 14 Sep - 21:06

Le début de l'attaque a lieu à l'instant où je te parle, ce sont les esprits de la forêt qui ont commencé à faire le plus gros du travail. Nous sommes juste là pour empêcher les fuyards de s'échapper sans recevoir la justice par nos flèches. Suis moi, je connais un peu l'endroit.

L'autre disparaît rapidement dans les buissons...
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lydhrynn
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 15 Sep - 10:03

Je vérifie que ma lame coulisse bien dans son fourreau, et me lance à la suite de l'autre dans les bois..
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 15 Sep - 13:11

Sur le chemin, vous déboulez dans une clairière boueuse où se vautre un énorme sanglier... Votre compagnon et vous vous immobilisez, et la bête continue à se vautrer dans sa bauge... Vous pouvez tenter d'abattre la bête imposante qui ressemble plus à un sanglebouc chaotique qu'à un honnête cochon sauvage, ou passer votre chemin...
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lydhrynn
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 15 Sep - 14:00

Je dégaine mon épée, m'approche le plus possible du sanglier et charge..
(HRP)
suite partie combat?
(/HRP)
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 15 Sep - 15:51

(HRP)

En général il est préférable de tirer d'abord... Surtout avec un elfe... Tu pourras aussi gérer les attaques de ton compagnon, un Garde sylvain comme toi.

Sanglebouc

CC3 F3 E4 PV1 I3 A1 Cd5

Courte portée (1 tir puis 1 tir de contre charge avec -1 pour toucher)

(HRP)
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 16 Sep - 10:16

La flèche de votre compagnon s'enfonce profondément dans le cuir de la bête, tandis que la vôtre rebonditcontre l'une de ses défenses massives. Le sanglebouc tressaute et s'effondre sans un cri dans la boue. Quelques instants après, il s'immobilise, mort.
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 16 Sep - 10:18

Après avoir félicité mon compagnon silencieusement, je pars récupérer ma flèche, attendant la décision l'autre.
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 16 Sep - 10:27

En récupérant votre flèche, vous sentez un petit objet résister, pris dans les poils épais de la bête...
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 16 Sep - 10:28

J'écarte la fourure qui me barre le "chemin" et decouvre...
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 16 Sep - 18:15

Vous arrachez au poil dru un pendentif en or fin représentant la plume d'un oiseau, d'une jolie facture. Il porte le nom d'un elfe de votre village qui est tombé sous les coups des hommes-bêtes quelques jours plus tôt. Espérant qu'il vous portera plus de chance qu'à lui, vous le passez à votre cou...

(HRP)

Tu gagnes un Porte-bonheur

(HRP)
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 16 Sep - 18:21

Je montre la plume à mon compagnon, puis lui demande :
Que faisont-nous?

(HRP)
A quoi ça sert un porte-bonheur?
(HRP)
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