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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 11 Juil - 14:14

Après ce discours enflammé, la troupe remonte à bord du navire. Une fois sur le pont un vent surnaturel venut du nord se lève...le voyage reprend.
Après une longue, très longue, mais vraiment très longue semaine sans le moindre être vivant ou moins vivant en vue. L'ennui commence à étendre son étreinte sur l'équipage, ainsi que sur votre moral d'acier...

Soudain un cris résonne, la vigie :
Terre en vue !!!

En effet les cotes de Lustrie sont à présent à moins d'une heure de voile. Le navire acoste sur une plage ensoleillée, laquelle précède une jungle luxuriante.
Le mystérieux personnage brandit son sceptre, puis balaye le panorama d'un geste lent. Soudain l'artefact se met à luir intenssement en direction d'une montagne non loin...
La traversée de la jungle se révèle longue et périlleuse, de simples flaques se révèlent de véritables bourbiers... de simples sentiers disparaissent au détour d'un virage pour finir dans un entrelac complexe de lianes épineuses...
Puis soudain une pluie de projectiles surgissent des arbres, suivit de près par un groupe de guerriers reptiliens immenses... une embuscade...

[hrp: Tu subis 3 tirs de skinks (CT3 empoisonnées) et affronte ensuite un champion saurus CC3 F4 E4 PV1 I1 A3 svg4+ ]
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 11 Juil - 14:32

L'embuscade se révèle aussi rapide que sanglante... les ennemis disparaissent laissant derrière eux deux morts parmis vos hommes... Cette traversée va être longue...très longue...
Puis une bifurcation se présente...un chemin se dirige vers les marais, un autre vers un défilé rocheux...
Les hommes se tourne vers vous ne sachant pas quel chemin prendre...
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 11 Juil - 14:48

Les possibilités étaient bien trop nombreuses pour que Nurks puisse décider l'esprit clair. Après quelques doutes, il finit par trancher..

Euhhh, ben euh, je dirai...pif, pouff, ce sera toi au bout de trois: 2, 18,6,3!! Ben le marais..
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 11 Juil - 15:13

Le chemin traverse une série de marécages gluants et puants... vous appercevez une petite caverne parsemmée d'ossements. En vous approchant, cela ressemble plus à un terrier, un gros terrier...
Une foule de rongeurs en sort, une véritable marée qui submerge litteralement votre groupe... Vous les piétinnez en les écrasant sous vos grands pieds, mais pour chaque rats que vous tuer, deux autres viennent le remplacer...

[hrp: tu affrontes une nuée de rats : CC3 F2 E2 PV5 I1 A5]
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 14 Juil - 21:30

De vos grands pieds ferrés, vous pietinez la nuée de misérables rongeurs. Une fois cette simple fomalité faite, vous entreprenez de visiter la caverne d'où provenait les rats. Hélas il ne sagit que d'une simple cavité ou repose divers ossements plus ou moins humains. Mais les restes d'un reptile de grande taille à moitier dévoré et présentant de larges traces de morsures, vous font comprendre que quelque chose de bien plus grand qu'un simple rat vit içi. L'individu étrange se place à vos cotés :
Je sais que vous recherchez à affronter des créatures toujours plus immense, mais le coffre ne doit pas être loin et les hommes ne tiennent pas à rester dans les environs plus longtemps qu'il n'en est necessaire. Pouvons reprendre la route ?
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 15 Juil - 10:44

Extrêmement soucieux du bien être de ses compagnons Nurks ceda finalement..

Bon, okay et ben euh...

Devant les visages soudains joyeux des maraudeurs, il continua:

On tape la bêbête qu'est dans le coins et on repart après ...

Nurks partit donc chercher son adversaire sans se soucier de l'avis des aures.
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 19 Juil - 13:53

Comme pour appuyer vos propos, un rugissement exceptionnelement sourd se fait entendre... Un créature massive sort de la jungle en envoyant deux de vos hommes dans les airs d'un simple coup de pattes. La créature, aux allures de rongeur hypertrophié, tourne son regard vers vous...

[Tu affrontes un Rat Ogre malade : CC3 F4 E4 PV3 I4 A3]
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 23 Juil - 21:29

Après un combat des plus sauvage, vous parvenez à éventrer le monstre purulent. Bien que maladif, le monstre vous a mit dans un sale état, vous saignez à de multiples endroits. Puis quand vous regardez autour de vous, le temps semble figé, un brume sombre vous entour...Un silhouette sombre et massive apparait devant vous, mesurant bien deux mètres de haut. Elle porte une cape noire ornée d'un symbole que vous ne connaissez que trop bien : deux sabres entrecroisés. Mais son visage reste dramatiquement invisible, seul deux yeux écarlates vous fixe avec un mélange de haine et de curiosité...
Puis un voix à vous écorcher l'âme s'élève d'une bouche invisible :
Tu possèdes quelque chose qui m'appartient, et je tiens à le reprendre... Misérable mortel, tu m'appartiendras et tes pitoyables dieux n'y pourront rien...
La fin de la phrase se perd dans une langue inconnue mais certainement tout aussi peu attentionnée à votre éguard. Puis le décors se met à changer, la brume révèle une salle sculptée de facon à symboliser une pieuvre titanesque...
Puis la silhouette tend la main vers vous, et vous attrape la main, vous remarquez brievement que la main de votre interlocuteur est écailleuse, tel un poisson ou une créature marine. Son contact se révèle incroyablement douloureux, jamais une telle sensation ne vous avait autant lacerée l'âme...
Puis soudain, tout redevient normal, la jungle réapparait, ainsi que le cadavre du rat-ogre et vos amis...
Tout ne serait qu'un mauvais rève, si une marque immonde et noire ne vous traversez la paume...
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 24 Juil - 14:07

Nurks inspecta les environs furtivement, craignant la venue de cette vision cauchemardesque..Il se remit lentement de ses émotions quand son regard tomba sur sa main marquée...Il devint subitement lucide; quelque chose de grave allait se produire...il en été la cause.
Il se redressa tant bien que mal, masquant la mystérieuse marque d'un épais morceau de tissu. Outre le signe sur sa main, quelque chose avait changée en lui, conscient du danger que ses camarades couraient de sa fautes, il les regarda un à un jusqu'à tombé sur le mystérieux personnage:

Le coffre doit se trouver dans les environs, il nous attend à quelques lieux d'ici. Mettons nous en route, mais ne nous détournons pas de notre chemin, puis il reprit gravement, le temps nous est compté, ne nous attardons pas...

Ils partirent donc à la recherche de ce coffre fiers d'avoir en tête le soudain glorieux Nurks, sous le regard suspicieux de l'individu étrange.
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 24 Juil - 19:52

Le groupe se remet en marche, interloqué par votre décision soudaine et inattendue. Quand le mystérieux personnage passe devant vous, un détail vous saute aux yeux : ses poignets sont ornés d'un tatouage, deux sabres entrecroisés...
Quelques minutes après, ce dernier fait arreter la troupe, un croisement vous fait face... une route part vers le nord, une autre vers l'est... les regards se posent sur vous, en particulier celui de machin-chose, ce type vous inspire de moins en moins confiance...
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 24 Juil - 21:02

Continuons au nord pour le moment, ne vous arretez pas, il se peut que notre voyage devienne plus long et périlleux qu'il n'y parait, finit-il, dévisageant le mystérieux personnage.

Tandis que les maraudeurs ouvraient la marche, Nurks se retourna vers l'individu.

Pourquoi ce périple t'intéresse tant? Des aventures mystérieuses, il y en a à chaque coins de rue...Pourquoi celle-ci plus qu'une autre?
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 25 Juil - 8:22

Disons que nous avons tous nos petits secrets, pour ma part j'ai à affronter mes vieux démons. Et si je n'étais pas là, qui veillerait sur toi ? Un tête brulé comme toi, tu te ferai tuer au premier croisement...
Et sans moi, t'aurais jamais mis les pieds jusqu'içi, dis toi que tu dois ca seulement à cette carte, et pas à tes talents ou à la faveur de tes dieux...
A l'avenir ne t'avises plus jamais de me défier, je suis bien plus puissant que tu ne peux l'imaginer.


Le personnage tourne les talons, et repart en direction du groupe avant de vous laisser le temps de répondre.
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 25 Juil - 8:50

Nurks aquieça, puis revint en direction de ses camarades. Il fallait avançer vite, le danger pouvait se trouver partout, même où on s'y attend le moins...Les divers bruits qui semblaient suivrent le groupe devenaient effrayants, quelque chose rôdait en ces lieux.

Hâtez-vous, compagnons, plus vite nous aurons finit, plus vite nous rentrerons en terre natale.
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 25 Juil - 20:46

Le chemin mène à un lac, une oasis de tranquilité dans cette univers étouffant. Le groupe en profite pour se désaltérer et manger un peu. Vous rester aux aguets, le personnage tatoué également, c'est trop calme...
Un maraudeur revient vers vous :

Nurks, j'ai repéré la citée d'or dont tu parlais, elle est de l'autre coté de cette ligne de crête, à moins d'une lieu de marche. Et... c'est quoi ce bruit ?

Le pauvre n'as pas le temps de finir sa phrase...un gigantesque reptile prédateur surgit de la jungle, et le sectionne en deux avec ses machoires titanesque, détail plus inquietant, il porte sur son dos un de ces hommes lezards mais en bien plus musclé...
Vous dégainez votre épée, prêt à vendre cherrement votre peau... mais vous repérez en périphérie de votre vision l'individu tatoué, les bras écartés murmurant une incantation dans la même langue que l'être qui vous a marqué la main.
Ce dernier tend un bras en direction du lac et l'autre vers le carnosaure, un mur d'eau s'élève du lac pour s'abbatre violement sur le reptile, désarsonnant son cavalier :

Nurks, ce serait pas mal si on y aller et vite, qu'en penses tu ?

Il vous choisir rapidement, la puissance gigantesque du mur d'eau immobilise totalement le carnosaure, mais cela le rend fou de rage par la même occasion... et vous n'oser à peine imaginer ce qu'un monstre pareil en colère est capable de faire à quelques fantassins...
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 25 Juil - 21:32

Courrez, le plus vite que vous pourrez..A la cité !! Ne vous retournez pas !!

Sous les cris de désespoir de certains, le groupe prit ses jambes à son coup pour se refugier dans le temple...mais les hurlements du carnosaure ne semblaient vouloir cesser...
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