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Big Bubba
Émissaire de Gork
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MessageSujet: Aventure   Sam 21 Avr - 6:01

Vous vous réveillez difficilement, une lumière aveuglante vous agresse les yeux.

Vous avez la bouche très sèche, vous êtes déhydraté, Votre crâne semble vouloir éclater. De toute évidence vous avez une gueule de bois monumentale. Vous n'auriez pas dû provoquer un nain du chaos dans un concours de beuverie.

Le patron de la taverne vous explique que vous avez dormi deux jours durant, seul votre carrure massive l'a empéché de vous jeter dehors.

Votre vision et votre démarche sont encore plus déficiente que d'habitude. Vous prenez votre épée, payez le patron du bar avec un bon coup de boule, puis sortez à l'extérieur, vous esssayez de vous remémorer ce que vous deviez faire il y a deux jours...
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 21 Avr - 6:01

Ah ça var Cool? a écrit:
Perdu dans ses pensés, Nurks cherche déséspérement le pourquoi de sa venue. Tournant en rond il dévisage toutes les personnes qu'il croit appercevoir. Avec son équilibre quelque peut déficient, il tombe subitement. Relevant la tête il appercoit un campement.
Euhhh, vais manger pour me souviundre.
Il se releve tant bien que mal et part alors en direction de ce campement.

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Big Bubba
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 21 Avr - 6:02

Vous parvenez à ce campement, et vous apercevez le patron de la taverne, celui que vous avez assomé en vous réveillant...c'est un rapide celui là ! En plus il y a une autre taverne avec le même nom que celle que vous venez de quitter...étrange...
Tant pis, maintenant que vous êtes là autant commander de quoi manger.
Vous prenez place, cette taverne vous parrait fortement familière...
Votre mal de tête empire, pas cool... comme si quelqu'un vous frappait sur la casque avec un baton, ce qui est effectivement le cas.
Le patron vous ordonne de lui payer la consomation de la veille, sinon il lache son énorme chien, lequel semble pour le moins friand de viande fraiche.
Vous tentez de vous expliquer, mais vous êtes encore trop saoul pour articuler quoi que ce soit. Le patron prend cela comme une insulte et lache la chaine de son molosse...mauvaise journée décidément...
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 21 Avr - 6:04

Chien du Chaos:
CC4 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd5

Le molosse se jette sur vous, vous pouvez déjà sentir son haleine fétide.

Vous tombez sous le poids de l'animal, et vous protéger le visage avec votre bras. Ce qui ne semble pas géner le chien, puisqu'il vous arrache un large morceau de muscle au niveau du bras.

Grognant de douleur, vous êtes bien décidé à faire de même avec ce cabot mal élevé!
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 14 Juin - 19:19

Alors que le cadavre désarticulé du molosse s'écroule dans la rue boueuse, le tavernier semble perdre un peu de sa superbe, mais il se ressaisit rapidement et tire un énorme hachoir de son tablier crasseux. Alors qu'il va se jeter sur vous, une main gantée l'attrappe par le bras et le retient fermement. L'inconnu est caché de la tête aux pieds par une longue cape sombre, et, déjà que vous voyez trouble, vous avez du mal à distinguer quelque détail que ce soit. L'homme tire une poignée de pièces d'or de sa bourse et la jette à l'aubergiste, en paiement e vos dettes. Le tavernier vous jette un dernier regard empli de haine, ramasse le cadavre souillé de sa bête, et rentre dans son établissement en claquant la porte. Puis l'homme en noir se tourne vers vous et murmure :

On dirait que tu sais te battre... Intéressé par un petit travail, Nurks?
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Ah ça var Cool?
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 14 Juin - 19:42

Les yeux rivés sur tout cet or qu'il semblait percevoir, ce dernier était quelque peu désorienté, quelqu'un lui adressait la parole sans envie de meurtre en arrière pensée. Il inspecta le mystérieux personnage du mieu qu'il le pouvait.
Euhhh, je pourra avoir a manger si je dis "oui"? Oh ben mince j'ai dis "oui", bah alors c'est d'accord.
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 16 Juin - 9:18

L'homme vous entraîne rapidement à l'écart et vous emmène hors du fouillis des temples et des baraquements, jusqu'aà un chemin caillouteux menant au nord. Au premier tournant, vous apercevez un groupe de gaillards au crâne épais et aux bras non moins imposants. L'inconnu vous présente à eux, puis vous explique votre mission. Une créature particulièrement tenace a été aperçue plusieurs fois dans une caverne non loin d'ici, mais toutes les tentatives pour la capturer se sont pour l'instant soldées par de cuisants échecs. De plus, elle a paraît-il gagné en puissance depuis qu'elle dévore tous ceux qui viennent l'agacer. Une prime importante est offerte pour sa capture, que les survivants se partageront si vous parvenez à l'assomer et à la ramener.
L'un de vous fait un pas en avant et demande :
Dis, l'homme à la cape, comment on va la capturer si elle peut nou bouffer et que nous on a pas le droit de la blesser?
L'homme se tourne vers lui :
Bien raisonné, Gründel; c'est simple, vous allez l'assomer.
Puis il tend le bras vers un gros tas de longues bûches entreposées non loin, à côté de l'atelier de siège.
Les artisans ont accepté de m'en céder quelques unes. Prenez-en chacun une bien longue et épaisse, qui ne vous casse pas dans les mains au premier coup, et suivez moi.
Chacun d'entre vous se munit alors d'un lourd madrier, et l'homme vous emmène devant la fameuse caverne. A peine s'est-il éclipsé qu'un grondement sourd se fait entendre, et une créature aux formes torturées émerge lourdement de la pénombre...


(HRP)

Enfant du Chaos : CC3 F4 E5 PV3 I2 A 1D6+1 Cd10

Madrier : Arme à 2 mains, +1 en Force, Frappe en dernier, Assome (ne cause pas de blessures réelles)

Nurks et 9 Maraudeurs du Chaos armés de madriers sont là.

Maraudeur : CC4 F3 E3 PV1 I4 A1 Cd7

La suite partie combats, tu as l'initiative, vous taperz en derniers lors des prochains tours. Le but est d' "enlever" 3PV à l'Enfant du Chaos.

(HRP)
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 16 Juin - 10:02

Votre bûche s'abat sur ce qui sert de crâne à cette monstruosité, mettant fin à ce bref combat. Autour de vous, les hommes jettent leus poutres en l'air en hurlant de joie, puis de douleur lorsqu'elles leur retombent sur les pieds. Soudain, l'un d'eux s'avance un peu dans la grotte et vous interpelle :

Hé, Nurks, il y a un couloir au fond de çte grotte, si on allait voir où il conduit?

Mais un autre s'interpose :

Minute, il y a déjà la bestiole à ramener, sinon, notre prime va nous passer sous le nez!

Le choix vous appartient, car les hommes n'arrivent visiblement pas à se décider...
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Ah ça var Cool?
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 16 Juin - 10:14

Bouche bé, les yeux dans le néant, Nurks était perdu, sous le nombre exorbitant de choix qu'on venait de lui proposer...Il reprit ses esprits tant bien que mal et réussit à balbutier quelques mots:

Beuh...Euhhh...On va prendre le raccourci pour pas que la grotte nous passe sous nez et on ramenera la prime à la bestiole.

Sur cette explication ô combien éclairée, Nurks s'engouffra dans la sombre grotte.
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 16 Juin - 10:38

Après quelque pas, vous vous rendez compte en vous cognant douloureusement contre une stalactite que vous n'y voyez strictement rien... Vous vous arrêtez, perplexe, et les autres se cognet à vous; vous vous retrouvez tous entassés les uns sur les autres dans l'obscurité grandissante, quand l'un des maraudeurs a une idée stupéfiante :

On pourrait retourner en ville chercher des ttorches! comme ça on y verrait plus clair! et on pourrait ramener la bestiole!
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 16 Juin - 10:46

Beuhh...et on ira prendre de la mangeation pasque j'ai faim môa.

Après cette remarque des plus pertinente, il tourna les talons et reprit le chemin de la sortie.
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 16 Juin - 10:59

Vous re-débouchez dans la grotte, où la bête commence à se réveiller en grognant. Heureusement, deux ou trois maraudeurs et vous-même lui abattez quelques bons coups de madrier sur la tête, ce qui la calme instantanément. Vous devez vous y mettre à six pour soulever la massive carcasse, mais vous parvenez à sortir tant bien que mal de la grotte. Dehors, vous attend l'homme à la cape, accompagné de ce qui semble être un puissant sorcier des Dieux Noirs. Le mage prononce quelques incantations, et un nuage sombre émane de ses mains pour venir enserrer le crâne de l'Enfant du Chaos. Assitôt, celui-ci se réveille, échappe sans difficulté à votre étreinte, et vient se camper aux pieds du sorcier, devant lequel il s'incline.

Beau travails, guerriers. Vous avez bien mérité une petite récompense. Descendez donc à l'armurerie de Thargor de ma part, il se fera une joie de vous forger de nouvelles armes.

Puis le sorcier et sa créature disparaissent dans une volute de fumée. Quant à l'homme noir, il se tourne vers vous et murmure :

Félicitations, Nurks, tu as passé mon petit test. Nous nous reverrons, j'en suis sûr.

Il vous tend une bourse rebondie contenant 1D6x10 Po, puis part à grandes enjambées, disparaissant rapidement dans un bosquet d'arbres noueux. Votre estomac gargouillant et la promesse de nouvelles armes vous ramènent rapidement à la réalité; d'ailleurs, les maraudeurs se sont déjà dispersés et courent vers leur récompense...
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 16 Juin - 11:43

Nurks se mit donc en chemin, de son pas nonchalant, vers cette armurerie dont il avait déja perdu le nom. Mais ne sachant quel sentier empreinter, il suivit donc un de ces véloces maraudeurs.
Esoufflé et affamé il arriva enfin au lieu convenu et se présenta devant ce qui lui semblait être un armurier.

Le monsieur tout noir il disa que t'as des n'armes à me donner parsque je suis fort et je suis tellement fort que j'ai gagné tout ça de sous:
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Hermès
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 16 Juin - 11:43

Le membre Ah ça var Cool? a effectué l’action suivante : Lancer de dés

1 fois
Résultats :
 
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Il n'est pas de destin qui ne se surmonte par un lancé de dés.
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 16 Juin - 12:15

L'armurier lorgne avec envie vos 50 Po, puis reprend un ton très professionnel pour vous montrer ses produits et en faire l'article. Après de longues explications fastidieuses, vous finissez par comprendre qu'il vous laisse choisir un objet parmi les suivants :

Arme de base supplémentaire
Fléau
Armure légère
Bouclier

Un délicieux fumet de viande grillée parvient à vos narines. Vous savez où vous irez ensuite...
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