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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 5 Juil - 17:24

Un elfe ? C'est quoi cette entourloupe ? Moi qui pensais que tout allait pour le mieux je me suis planté en beauté !!!

Je passe les deux minutes suivantes à me répendre en insultes sur les penchants nymphomanes de la mère de l'elfe... avant de me calmer.

Ben j'ai pas le choix de toute évidence, alors on va faire avec. Bon je vais poser mon postérieur loin de cet elfe... et y aurait-il autre chose que je dois savoir ? Un troll parmis l'équipage ?
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 5 Juil - 17:51

Non, non, tous les autres sont humains, mais bon, on s'y fait, tu sais... Il ne sort quasiment que quand le capitaine a besoin de lui, et il mange toujours avec lui dans ses quartiers... Donc on le voit rarement... Mais je peux t'assurer que tu lui en voudras moins d'être un elfe quand il nous aura tirés d'affaire après un sale coup du destin...
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 5 Juil - 17:55

Marrfff j'ai hate de voir ca. Bien bien, en attendant que le capitaine ordonne de partir, je vais piquer un petit somme dans un coin, réveilles moi si il se passe quelque chose.
Sur ces mots, je part m'asseoir dans un coin pour m'assoupir.
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 6 Juil - 5:18

Vous regagnez les quartiers de l'équipage, dépliez votre hamac et vous vous y allongez. Le sommeil met un peut de temps à venir car vous n'êtes pas vraiment habitué à ce lit qui bouge sans arrêt, mais vous finissez par vous en accomoder et sombrez dans un sommeil de plomb.
Aprés plusieurs heures de repos réparatrices, vous sentez une main vous secouer l'épaule pour vous réveiller : vous apercevez Goff juste à côté de vous :
Debout, Thorak, on va bientôt partir et le captain veut tout le monde sur le pont!
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 7 Juil - 11:06

Je me lève d'un bond, prêt à servir sur ce navire.
Je me présente sur le pont du Spectre, attendant les ordres du capitaine.
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 8 Juil - 13:08

Vous arrivez en compagnie d'autres marins à l'air pressé, d'après ce que vous avez entendu il ne fait vraiment pas bon être en retard à une convocation du Capitaine van Ashe. Le temps que les marins se rangent en bon ordre sur le pont, vous essayer de dénombrer rapidement les effectifs du Spectre : Goff et vous êtes les deux seuls nains à bord, plus l'elfe que votre ami a mentionné. Il y a ensuite une dizaine de marins "d'origine", facilement reconnaissables à leur grande taille et à leur mine sombre, dont le second, les quartiers-maîtres et le timonier. Enfin, un peu plus d'une vingtaine de marins "recrutés", des hommes à l'air rude et endurci mais infiniment plus accessibles que les originels, complètent le tableau. En tout, une quarantaine de personnes occupent maintenant le pont du Spectre.

L'équipage réuni, le Capitaine fait un bref discours pour exposer à tous la teneur de votre mission :
Bien, les gars, comme vous le savez sans doute le Seigneur des Portes n'est pas tranquille après l'attaque des peaux-vertes contre les défenses de Barak Varr, mais il ne veut pas prendre le risque d'envoyer l'un de ses propres vaisseaux enquêter sur la présence actuelle de barges orques dans le Golfe Noir, il nous a donc chargés d'y aller à sa place. Je ne vous cache pas qu'il s'agit là d'une mission dangereuse, mais vous avez tous connus pire que ça, j'en suis persuadé...

Au lieu du rugissement d'approbation que vous attendiez, un murmure entendu parcourt les rangs de l'équipage, comme si chacun savait en son for intérieur de quoi le capitaine parlait et n'éprouvait pas le besoin de manifester haut et fort son assentiment. Des liens incroyablement forts semblent unir cet équipage, et il vous tarde de savoir ce qui a pu forger une telle ambiance à bord. Puis le capitaine reprend la parole :

Une dernière chose avant que nous levions l'ancre, vous avez sans doute remarqué la présence d'une nouvelle tête parmi nous. Il s'agit de Thorak Poing d'acier, un honorable combattant nain qui nous a porté secours à l'escorte et à moi en nous aidant à combattre une délégation d'orques noirs. Il en a lui-même abattu deux, ce qui, je pnse, mérite tout notre respect. Accueillez-le comme un des leurs et occupez-vous e l'intégrer à l'équipage. A vos postes, nous levons l'ancre!

La plupart des marins se dispersent dans le gréément pour parer le Spectre au départ. L'un des quartiers-maîtres, un originel, s'approche de vous avec un demi-sourire et vous adresse un léger hochement de tête comme salut. Puis il vous demande de le suivre, afin qu'il vous présente aux personnages-clés de l'équipage et vous intègre définitivement parmi les marins du Spectre...
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 8 Juil - 13:51

Je me présente brievement, et je mémorise les visages qui me sont présentés. J'essaye d'après leurs dires de repérer ceux peuvent s'avérer de compagnie agréable, et ceux avec qui j'éprouverai bien des difficultés à engager une véritable conversation.
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 8 Juil - 14:10

De manière générale, les originels ne sont pas très causants. Ainsi, le second, les deux quartiers-maîtres et le timonier, qui en font partie, vous saluent d'un léger hochement de tête quand votre guide vous les présente. Cependant, vous sentez qu'ils éprouvent une once de respect pour vous et ils fixent votre armure naine et votre hache runique d'un air approbateur. Ils savent reconnaitre la valeur d'un guerrier, et vous possédez cette valeur à leurs yeux. Il manque juste le "quelque chose" qu'il faudrait pour démarrer une vraie amitié... Vous devinez rapidement qu'il s'agit de la confiance. Ces marins étranges n'en savent pas tellement plus sur vous que vous n'en savez sur eux...

Cependant, le contact avec les autres membres de l'équipage est plutôt bon, surtout lorsque vous réussissez à surmonter votre possessivité naturelle et que vous faites tourner votre gourde de bière du Karak aux hommes, qui vous récompensent d'une petite ovation. Parmi eux, vous vous sentez de particulièrement bonees affinités avec quelques marins :
Will, le mousse, semble inmpressionné par votre équipement et a l'air d'avoir un tempérament très ouvert, surtout lorsqu'une gorgée de bière l'a déjà éméché. Matt et Ed sont deux gaillards robustes et bourrus qui semblent inséparables et qui ont un véritable caractère de nain, ce qui vous rapproche instantanément. Enfin, l'assistant de Goff, Pierce, est un jeune homme aux manières un peu distinguées qui vous explique qu'il a été renvoyé de l'Ecole Impériale d'Artillerie de Nuln pour avoir critiqué ses supérieurs, mais il a trouvé en Goff le mentor idéal, et les amis de ses mentors sont ses amis...

L'un des quartiers-maîtres vous tapote l'épaule.

Il ne reste plus qu'à t'expliquer un peu quelques règles du bord et ce que tu auras à faire ici, si tu veux bien me suivre...
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 8 Juil - 14:16

Je remercie l'équipage pour l'acceuil, je reprend ma gourde de bière, à présent vide... Puis je part à la suite du quartier-maître, sans oublier de lui demander son nom.
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 8 Juil - 15:32

Je m'appelle Eliah, et l'autre quartier maître est Denn. Le second se nomme Creed, et Rolf est le timonier. Tu as d'autres questions?
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 10 Juil - 14:06

Merci bien, je n'ai pas d'autre question pour le moment... ah si ! Quand est ce qu'on mange ?
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 10 Juil - 15:47

Le quartier-maître sourit, visiblement amusé :
Aucune inquiétude pour cela, mâitre nain, le cuisinier sonnera bientôt la cloche...

Puis vous le suivez jusqu'au bout d'un couloir du château arrière, dans l'entrepont. Vous estimez être juste en-dessous du mess des officiers. Une petite porte noire ferme l'extrémité du couloir. En quelques enjambées, il l'ouvre, et vous invite courtoisement à entrer... Mais il referme soudain la porte derrière vous, vous laissant seul dans la pièce obscure... Vous n'y voyez absolument rien, et cela commence sérieusement à vous inquiéter quand vous percevez une sorte de brume luminescente suinter à travers tous les interstices de la pièce. Dans le lointain, vous entendez la voix de votre ami Goff qui semble se disputer avec quelqu'un...

Déjà! Vous ne changerez donc jamais! Vous auriez pu le prévenir quand même... Vos manières ne sont pas dignes d'une personne honorable! ...

La fin est étouffée par une rumeur de plus en plus présente à vos oreilles, tandis que la brume envahit complètement la cabine et vous submerge... Vous retenez votre souffle, mais vous finissez par inhaler une grande goulée d'air chargé d'humidité, qui pénètre en vous comme un tentacule glacé... La tête vous tourne, et vous n'êtes pas loin de perdre connaissance, mais vous parvenez à vous ressaisir. Sous l'effet d'une légère brise, la brume se dissipe, et vous restez bouche bée : l'intérieur de la petite pièce à bord du Spectre a disparu, vous laissant seul sur la grève noirâtre d'une île qui semble perdue au milieu de l'océan... Le temps est à l'orage, l'air est chargé de sel et d'humidité. Après la grève, de grandes formations rocheuses entrecoupées de pins noirs se mêlent pour former une sorte de montagne sinistre... Rien ne bouge, hormis le vent qui souffle à vos oreilles. Mais où diable êtes-vous arrivé???
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 10 Juil - 16:03

Qu'est ce que c'est que cette entourloupe ?
Je regarde autour de moi, pour savoir s'il s'agit d'une hallucination... je n'aurais pas dû forcer sur la bière ce matin...
Après plusieurs minutes à hurler les noms que j'ai retenus, je décide de partir en direction de la formation rocheuse. J'espère que c'est pas une sorte de bizutage de la part de l'équipage... Si je mets la main sur eux, ca va barder...
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 10 Juil - 16:13

Vous faites quelques pas, quand vous voyez au bord de la plage ce qui ressemble à une stèle érodée. Vous vous approchez et reconnaissez des runes en khazalid, à demi-effacées par les embruns :

Le chemin est dur
Ton pire ennemi est plus proche de toi que tu ne le crois
Vaincs le et rien ne t'arrêtera
Au bout du chemin t'attendent tes amis
Seule la loyauté donne un sens à la vie
Va et rends ton esprit pur
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 10 Juil - 16:39

Je mémorise cette inscription, perturbé par une intuition des plus désagréable... Je ne sais pas ce qui ce passe ni où je me trouve mais quelque chose ne tourne pas rond...
Je reprend la route vers les rochers, la hache prête à l'emploi...
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