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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 5 Déc - 5:28

Parfait les amis, à présent on se sépare, vous vous repartez à bord de notre navire. Dites que le navire orque est neutralisé, quand à moi je part éliminer le capitaine de ce bateau. Bonne chance, que Grungni vous garde !

Puis sans leur laisser le choix de me suivre, je part prestement en direction de la poupe du navire, vers les quartier du commandant du navire, ma hache runique prête à servire.
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 5 Déc - 11:35

Vos compagnons vous suivent un moment avant de repasser la brèche et de repartir sur la chaloupe. Vous croisez plusieurs groupes de peaux-vertes occupés à se battre entre eux ou contre les trolls, et ceux-ci, utilisant leurs entraves métalliques comme fléaux, font un carnage. Malheusureusement, ces coups de boutoir font de gros dégâts ux coursives et à la coque, et vous devez redoubler de vitesse si vous voulez atteindre le capitaine avant que la barge ne coule...
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Aventure   Mer 5 Déc - 11:38

Mais où est donc la cabine du capitaine ? Ils peuvent pas faire comme tout le monde et la mettre bien évidence ? Damné peaux vertes !
Je continus le plus loin que je peux, en espèrant tomber sur ce fameux capitaine rapidement...
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 6 Déc - 15:32

Vous dépassez un dernier groupe de combattants avant de finalement arriver dans une pièce assez vaste qui doit servir de salle de réunion au 'Tamajor du grand chef orque. De nombreux trophées sont accrochés aux murs pour impressionner les visiteurs. AU fond une sorte de trône primitif doit représenter l'autorité du Boss. Derrière, une double porte mène sûrement à sa cabine.
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MessageSujet: Re: Aventure   Jeu 6 Déc - 15:34

Ni une, ni deux, je me dirige vers cette porte, ma hache et mon bouclier en position...
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 7 Déc - 11:03

Vous défoncez la porte d'un coup de pied pour voir le chef Bitnik vautré dans un grand fauteuil. L'orque a une carrure impressionnante mais il n'a pas l'air d'une grande vivacité d'esprit. Il lève les yeux sur vous et vous pouvez voir la lueur verdâtre anti-naturelle qui en émane. Il se lève comme un pantin et brandit la première arme qui lui tombe sous la main, un kikoup' assez ordinaire. Il n'est heureusement pas équipé pour le combat, son harnachement semble être rangé quelque part dans la pièce puisqu'il ne porte en tout et pour tout qu'une tunique grossière en fourrure descendant à mi-cuisses et une paire de bottes. Cependant, alors qu'il approche de vous de sa démarche gauche et maladroite, ses yeux lancent des éclairs malsains et c'est une voix que vous ne connaissez que trop bien qui vous interpelle :

Encore toi! J'aurais dû te tuer lorsque tu as ruiné ma forteresse et mes plans... Qu'importe, mon fidèle pantin Bitnik va s'occuper de toi, nabot!

(HRP)

Bitnik

CC5 F4 E5 PV2 I3 A3 Cd8

Kikoup'

(HRP)
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 7 Déc - 11:05

J'ignore qui tu es, mais ton pantin vas trépasser ici et maintenant !

Je me jetes sur lui...
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 7 Déc - 11:27

Votre rage meurtrière vient vite à bout de cet orque lobotomisé. Au moment où vous lui ôtez la vie d'un coup de hache, la lueur verte disparaît de ses yeux et il s'effondre comme une poupée de chiffons. La porte du fond s'ouvre alors, révélant votre ennemi de toujours, le sinistre sorcier gob responsable de la destruction de votre avant-poste. Il semble plus en forme que jamais, drapé dans une grande toge violette ornée de glyphes magiques peaux-vertes. Il tient entre ses mains un long bâton qui semble pulser d'une vie propre et semble bien décidé à vous ôter la vie à coups de sorts Waaagh!. Vous évitez de justesse l'apparition d'une immense main verte qui cherche à vous balayer pour vous ruer au corps à corps contre votre némésis... Votre premier coup lui tranche la main droite, mais sous vos yeux ébahis elle réapparaît dans un nuage de fumée verte et un autre sort vous frôle...

(HRP)

Chaman Gob

CC5 F4 E4 PV3 I4 A(spécial) Cd8

Régénération, Fureur de Gork (inflige automatiquement 1D6 touches de force 4 à chaque tour de corps à corps)

(HRP)
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MessageSujet: Re: Aventure   Ven 7 Déc - 11:31

T'es enfin décidé à te montrer ? Tant mieux, ammène toi que que je te racourcisse d'une tête !
Le bain de sang commence...
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 8 Déc - 10:58

Le sorcier ne tente même pas de parer vos coups, confiant dans sa capacité de régénération ésotérique. Il vous inonde d'un déluge de sorts mais votre armure, votre amulette et votre haine vous rendent aussi solide qu'un bloc de granit. Vous finissez par enfoncer tout le fer de votre hache dans sa poitrine et lui arrachez le coeur. Pour la première fois depuis que vous l'avez vu, vous pouvez percevoir une lueur de désespoir dans son regard lorsque la vie quitte brusquement le corps verdâtre et noueux.
Mais votre triomphe est de courte durée. A peine avez-vous eu le temps de fouiller son corps et de découvrir un symbole en Gromril que vous fourrez dans votre besace qu'une secousse effroyable vous cloue au sol. Cette fois, la barge a subi de sérieux dégâts. Il va vous falloir partir très vite...
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MessageSujet: Re: Aventure   Sam 8 Déc - 11:02

Je me mets à courir le plus vite possible en direction du pont principal, beurk et moi qui déteste nager en armure...
Cette victoire me donne litéralement des ailes, mais ce ne sera sans doute pas suffisant... Où est donc ce fichu pont ?
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MessageSujet: Re: Aventure   Dim 9 Déc - 8:35

Vous bousculez plusieurs groupes de peaux-vertes paniqués dans les coursives avant de trouver une double échelle donnant sur le pont. Vous la gravissez aussi vite que le poids de votre armure vous le permet et atteignez le plancher balayé par les embruns. Le spectacle est catastrophique : la barge s'est déjà enfoncée de plusieurs mètres et l'eau s'engouffre à torrents dans les brèches causées par la rébellion des trolls.
Le vent fouette votre visage et menace de faire chavirer le bateau de guerre. A l'horizon, vous apercevez le Spectre qui essaie de s'approcher mais les vents tourbillonnants ne lui facilitent pas la tâche...
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MessageSujet: Re: Aventure   Lun 10 Déc - 14:54

Je regarde rapidement le pont, à la recherche d'une quelconque chaloupe ou de quelque chose qui s'en rapproche.
Bon sang de bon soir, si ce mage elfique a de vrais pouvoirs qu'il le prouve ici et maintenant !
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 11 Déc - 2:47

Hélas les orques n'ont aucune subtilité et n'ont jamais prévu la moindre embarcation de secours... Cela dit, le navire est en bois, le bois flotte, et vous avez une hache...
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 11 Déc - 4:37

Je me décide à couper à la hache une poutre qui passait par là, si je peux m'en servir comme radeau, le tour est joué, il ne me restera plus qu'à trouver un moyen d'attirer leur attention pour que le Spectre vienne me chercher.
Je coupe le plus rapidement possible cette poutre, tout en espérant qu'aucun orque ne m'ai vu...
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