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Big Bubba
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MessageSujet: Aventure   Mar 26 Juin - 16:56

Le navire vient d'arriver, le temps est exécrable, saleté de pays...vous vous imaginez loin de ce ce pays, quelque part dans les mers du sud, où richesse et gloire serait à porté de main...
Vous chassez cette idée de votre esprit, vous avez un travail à accomplir, pas le temps de rêvasser. Les pillards ont au moins un jours d'avance sur vous, ils sont partis vers le nord, un groupe de trois ou quatre. La prime offerte par le bourgmestre sera votre bientôt...
Une fois à terre, vous reperrez rapidement leur piste dans la neige...un véritable jeu d'enfant pour un middenheimer...
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b3l3t
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 26 Juin - 17:16

En prenant bien soin de marcher à côté de leurs traces pour ne pas les brouiller, je commence à les suivre d'un pas rapide, prêt à réagir si un problème quelconque survient... J'ai ma fidèle hache d'abordage à portée de main, au cas où... En espérant que ces pillards seront plus ralentis par la neige que le middenheimer que je suis...
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 26 Juin - 17:26

Très vite vous les retrouvez, ils se sont débarasser d'un des leurs, son cadavre reposant sur le bord du chemin. De toute évidence, une dispute à eu lieu ici recemment, les traces sont toute fraiche.
Quelque heures plus tard, vous les repérer dans une grotte venteuse...


[HRP= tu affrontes 2 maraudeurs CC4 F3 E3 PV1 I3 A1, bouclier + arme de base]
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 26 Juin - 17:46

Vous parvenez à les occir, non sans avoir subit une vilaine blessure à l'épaule. Autour d'eux se trouve l'intégralité de leur rapine, de l'or, et des fourrures de luxe. Avec ca le bourgmestre sera très heureux, parrions qu'il saura se montrer généreux...
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 26 Juin - 17:48

Je récupère le bouclier d'un des maraudeurs avant de repartir au navire rapporter les biens volés...
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 26 Juin - 17:55

Vous retournez au bateau, le retour se fait sans trop de problème si ce n'est un formidable tempète au nord, et une brusque vague qui menaca de renverser le navire.
Après deux jours de navigation vous arrivez à la ville du bourgmestre. Ce dernier vous attend sur le quai, entouré de ses deux gorilles, deux immenses gardes du corps.
Le Bourgmestre vous acceuillit à bras ouvert, et en apercevant ce que vous ramenez, il commence un long et ennuyeux discour sur votre courage...
Puis il reprend ses propritétés, et vous laisse une bourse comme convenu.

Vous gagnez 1D6 X10 po
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 26 Juin - 17:56

je compte les pièces...
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Hermès
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 26 Juin - 17:56

Le membre b3l3t a effectué l’action suivante : Lancer de dés

1 fois
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Il n'est pas de destin qui ne se surmonte par un lancé de dés.
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 26 Juin - 17:56

20 Po! Puis je me met en quête d'un temple ou d'une boutique d'alchimiste ou je pourrais trouver de quoi me soigner...
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 26 Juin - 18:00

La ville n'est pas très grande, aussi est-il aisé de trouver rapidement ce qu'on cherche. Vous trouvez une petite boutique dirigé par un étrange personnage tout en cape, son visage caché sous une large capuche.

Que puis je faire pour toi, mon ami ?
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 26 Juin - 18:02

Ma curiosité naturelle me pousse à questionner cet étrange personnage et à rabattre sa capuche sur ses épaules... Mais la politesse prend le dessus et je me contente de lui demander poliment s'il vend des remèds contre les blessures diverses.
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 26 Juin - 18:06

Le personnage vous répond calmement, en montrant ce qui se trouve sur la devanture de son échope.

J'ai quelques potions de soins et des antidotes si ca te dis, 20 pièces la potion de soin, 10 pour l'antidote.
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 26 Juin - 18:10

Je vait te prendre quatre potions de soins, et un antidote au cas où...

Je paie l'homme en mémorisant soigneusement le peu de son apparence que j'ai pu voir ainsi que sa voix, on ne sait, jamais...

puis je prends deux potions de soins pour guérir ma blessure.

Enfin, j'essaie d'engager la conversation avec l'alchimiste pour savoir si quelqu'un offre du travail en ville ces temps, ci, voire si lui-même n'a pas besoin de quoi que ce soit...
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Jurassik-Gar
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 26 Juin - 18:17

L'individus vous indiques la taverne de l'autre coté de sa main décharné, vous appercevez d'ailleur un étrange tatouage sur son poignet, deux lames croisées.
Selon lui le patron de la taverne aurai besoin d'aide pour je ne sais quoi, un travail bien rémunéré apparement.
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MessageSujet: Re: Aventure   Mar 26 Juin - 18:18

Je le remercie et m'en vais, prenant bien soin de noter mentalement ce tatouage...
Je rentre dans la taverne et j'examine un peu les lieux, puis je vais parler au patron de ce petit travail...
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